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【Dev Diary 23.6.7】钢铁雄心4开发日志:芬兰历史线

2023-07-04 11:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,今天是个好日子,就像我们之前承诺过的一样, 我们今天来浏览一下我们为下一个钢铁雄心扩展包所做的工作:Arms Against Tyranny,以及伴随而来的Stella Polaris系列更新

我们自豪地宣布,芬兰以及北欧国家将是AAT扩展包的主题。很显然,这里不仅是Paradox的核心部门所在地,而且也为二战的发展发挥了非常重要的作用。在北欧国家中,冬季战争,敌国占领以及相关法案的影响都被作为战争的一部分被完整的记录了下来,然而,人们往往忽略这些国家内部对这些事件的看法,而更偏好关注更加活跃的战区。AAT创造了一个机会,在不影响钢铁雄心4本身的宏达战略叙事背景的情况下,来讲述这些故事的各个方面。

在接下来的几个月里,我们会为你介绍关于AAT各个组成部分的更加细节的视角,包括对已介绍过的机制的更深入探讨(国际市场和军工组织)。我们认为这些机制的加入,能够为游玩这一时期的北欧地区增添更多的幻想乡,不过,我们也在尝试确保让这一扩展包能够为每个人带来一些有价值的内容接下来,你会看到关于AAT在商店界面的简要介绍——然而,除了这部分简介之外,我们不会回答任何关于还没有在开发日志中介绍过的内容的问题。

大家好呀,这里是Mano de Zombi,欢迎你们来到钢铁雄心的新日志!伴随着美丽的瑞典夏日的到来,美好的天期,明媚的阳光终于来到了北方,以及和他们一起而来的,是关于即将到来的dlc的第一个新国家,芬兰!就像先前的dlc那样,我们把芬兰的内容分为两篇日志,今天,我们先来介绍芬兰国策书中的历史分支以及通用内容,而架空线我们将在之后的开发日志中介绍。当然,我得提醒你们,现在你们所看到的一切都还在制作之中,尚未完全定稿,平衡性和本地化也还没有做好,可能会有许多的占位符图片,这些都是在发布前需要完善的内容。记住,这里的一些内容可能需要有先前出的dlc才能启用,感谢你们的理解!闲话说完,让我们开始吧!

936年的芬兰面临着非常复杂的政治、外交和经济局势。尽管它是一个民主国家,但民族主义者和右翼势力正在崛起,邻近苏联也使得它面临被入侵的危险,两国之间的关系非常紧张。在政治方面,芬兰相当脆弱,有数个不同的派系(最主要的是农业党,国家联盟和社民党)在争夺权利,艰难地进行着有效的合作。外交方面,它和邻居之间的关系非常紧张,虽然1932年两国签署了苏芬互不侵犯条约,并在1934年进行了10年的续约,但是两国的关系并不好,芬兰面临着两国关系的脆弱性和不稳定性。军事方面,芬兰的军队缺乏装备以及训练,完全没有做好防卫边境的准备。但是,历史上芬兰的军队有着勇气和决心和传统,它的士兵在已经多次证明了自己对国家的忠诚。

在对1936年芬兰的局势进行了分析以后,让我们来看看它现在在游戏中的样子:

西苏精神:

陆军恢复:+5%,

核心领土防御:+10%

你们可以看到,芬兰还是以西苏精神开局但你们会问,西苏是什么呢?让我来试着简要说明一下:西苏在芬兰是一个用以描绘芬兰人特质的概念,它在英语中并没有对等的词汇,但是可以用类似的坚韧、毅力、不屈不挠、勇敢(还有一些别的品质)等词语来描绘。它用来描述芬兰人在面对极端困境下的坚定决心和勇气。处于好奇,在更深入了解了一些西苏精神之后,我发现,西苏显然也可以用贬义的意思来描述一个人,比如敌意和恶意,也可以说,一个人太过西苏了,意思是这个人愚蠢且固执。无论如何,我们现在对西苏有了一个更好的理解,你们中的有些人可能会注意到截图中的西苏精神的效果相比旧版本有所削弱。不过不用担心,这里的西苏并不是最终的版本,结合权利平衡机制,它总共有五个阶段,这里展示的是最弱的版本(为什么这么做之后会解释更多),它的最强版本,会比旧版的更加强力一些。

芬兰的领袖也更换了,这是因为,在我们深入研究了芬兰在三四十年代的局势以后,我们发现总理这个非常不稳定,在1936年到1945年,芬兰总共经历了11位不同的总理,其中有一些人以成为总统的方式离开,而另一些人的任职时间很短,相对无关紧要,以此同时,芬兰在此期间只经过了5位总统,所以我想了想,还是决定用芬兰的总统作为游戏里的领袖。值得一提的是,虽然芬兰历史上和德国走得很近,并且国内的棕色势力也很庞大,但它还是决定更多的成为的合作伙伴,而不是实质上的盟友和轴心的成员。为了在游戏中体现这一点,并为了防止某些特定的问题,比如AI入轴,转棕色,以及单独与敌人和谈。在游戏中,芬兰的历史线被设定为了中立。

让我们来看看开局的这位,以及首脑是如何与权利平衡机制联系在一起的

佩尔·埃温德·斯温胡武德

公民卫队成员:

- 稳定度:-5%

- 最低投降界限:+15%

- 意识形态变化抵抗力度:+15%

国家保守主义者

- 稳定度:+10%

- 基础设施建设速度:+20%

个人议程

- 清洗左翼:当民主和共产支持度小于1%时,增加公众信任

- 担忧左翼抬头:当民主和共产支持率超过9%时,减少公众信任

- 芬兰主权受到威胁:当丢失核心领土时,减少公众信任

他是一名训练有素的神枪手,法西斯民兵组织公民卫队的成员,也是个坚定的反康人士。在1936年,他的支持度并不高,因此在1937年大选中,中间派(农业党和进步党)以及社民派将票投给了屈厄斯蒂·卡利奥(Kyösti Kallio)来确保斯温胡武德不会被选上。

关于他的特质,你可以看到一个奇怪的“个人宣传”特质,每位芬兰的领袖都会拥有各自的个人宣传特质,当然效果是不一样的。你们可能猜到了,这和芬兰版的权利平衡直接联系了起来,称作“公众信任”:

公众信任平衡反应了人们对于总统的信任程度,对芬兰人的影响,以及他们度过难关的手段,它和芬兰的西苏精神以及领袖紧密联合在一起

就像先前提到的,斯温胡武德在1936年并没有受到太多支持,因此权利平衡位于低公众支持的一侧

低公众支持会提供少量的稳定度,战争支持度和政治点数获取惩罚,高公众信任度,则会提供稳定度,战争支持度和人力的加成。

除此之外,权利平衡一共有5个范围,每个范围都会有不同效果的西苏精神,公众支持度越高,你得到的西苏精神就能够越强力(当然,即使处于最差的阶段,西苏精神也不会变成负面效果,只是会变得很弱)

当每位领袖完成了自己的个人议程以后,权力平衡就会以每周的频率向应有的方向移动。以斯温胡武德为例,当完全移除了共产和民主派的支持率之后,权利平衡会随着时间向高信任度的方向移动,丢失核心领土则是相反。最后,这里有一些决议(和国策)能够帮助你助推权利平衡向某个方向移动,有一些甚至允许你更换领袖,比如不信任案(信任度越低,它的花费越少,所以它最好和组织反对派结合起来使用,这也会降低公众信任)。你可能已经猜到了,在与主要国家交战时可用的成立军事政府的决议,会将曼纳海姆推举上来。

高信任度

范围:60%-100%

修正:

适役人口修正:10%

稳定度:+10%

战争支持度:+10%

激活时的效果:

西苏的效果在原有基础上新增变动

陆军损耗:-5%

陆军恢复速度:+5%

核心领土攻击:+10%

核心领土防御:+5%

针对屈厄斯蒂·卡利奥的不信任案

决议不可用

呼吁芬兰精神

前置条件:处于战争中

选择时的效果:里斯托·吕蒂的信任度向高信任一侧移动20%(结果:里斯托·吕蒂位于低公众信任度一侧的5%)

基础稳定度变化:-4%

选择“呼吁芬兰精神的”的花费加倍

在180天内:

动员速度:+35%

你也可以通过权力平衡决议以外的方式来更换中立派系的领袖,比如特定的时间。斯温胡武德的总统任期在1937年结束,然后你可以得到一个事件,决定要不要他再次当选。卡利奥会在1940年末左右去世,如果曼纳海姆在战争期间被任命为总统,你就可以触发一个事件,选择让他辞职,并由巴席基维接任。如果你想让他以后在辞职,你也可以让曼纳海姆保留职位,当然,这得付出一定的代价。不过当你看到他的个人议程以后,你可能会觉得这不是一个好主意。这里我们来展示一些中立派系的不同领袖:

屈厄斯蒂·卡利奥

反康人士:

每日共产支持度:-0.01

共产外交的接受度:-50

依靠国民联盟:

政治点数获取:+10%

贸易法案花费:-25%

经济法案花费:-25%

政治顾问花费:-25%

个人议程

- 清除极端分子:当法西斯和共产的支持度小于1%时,增加公众信任

- 担忧极端派支持率:当法西斯和共产支持度高于9%时,减少公众信任

- 芬兰主权危机:当丢失核心领土时,减少公众信任

里斯托·吕蒂

白人自由主义者:

- 政治点数获取:+5%

- 生产效率上限:+5%

中立主义每日支持度:+0.05

个人议程:

- 大芬兰之梦:从敌人手中夺回芬兰的核心领土时,增加公众信任

- 担忧社会派支持度:当共产和民主支持度大于9%时,减少公众信任

- 芬兰主权受到威胁:丢失核心领土时,减少公众信任

卡尔·古斯塔夫·曼纳海姆

大元帅

适役人口:1%

稳定度:-5%

战争支持度:+5%

防御战争对稳定度惩罚修正:+10%

个人议程:

- 值得信任的领袖:处于战争中时,增加公众信任

- 被任命的摄政:当处于和平时,减少公众信任

尤霍·库斯蒂·巴锡基维

巴锡基维理论:

稳定度:+5%

战争支持度:-5%

改善关系维持花费:-10%

民主外交的接受度:+50

共产外交的接受度:+50

个人议程:

- 现实保守主义者:当稳定度高于95%时,增加公众信任

- 监管者:稳定度低于60%时,减少公众信任

- 芬兰主权受到威胁:丢失核心领土时,减少公众信任

在我们讲完芬兰的这些任务以后,我们来看看芬兰的顾问,首先是政治顾问,他们中的大多数都需要通过国策解锁,所有中立线可能可用的顾问在下方都是彩色头像:

还有许多其他的顾问,不过我们下次再来展示他们。

军事顾问,我们添加了如下人物,以及新的头像!

将领方面,芬兰现在开局有了多为将军可供选择,你会发现,他们中的大多数都有和地形相关的特质,以及有着相对较高的防御数值,代表着芬兰军队在战争期间的适应力和竞争力,尤其是他们能够利用地形和天气来面对比他们规模更大,装备更好的敌人(特别是在冬季战争中)。

全新的猎兵老兵特质用来代表在一战和芬兰内战期间志愿前往德国作为猎兵团参加训练的军官(这是德国在一战期间用于削弱俄罗斯的手段之一)

猎兵团在游击战和敌后破坏行动方面接受过高度训练,正如你所看到的,在游戏中这个特质为获取特质提供了大量的增益,包括地形特质在内,这有助于你的将领更快的得到关键特质“强于适应”,在防御强大的敌人时,为战局带来重要的变化。

是不是觉得这么点将领不够?我们能够满足你,通过国策你还可以解锁大量的新将领

尽管芬兰在波罗的海根本算不上海军强权,芬兰现在开局自带一名名为Ragnar Hakola的海军将领,并且可以通过海军线分支在前期就获得斯万特·松德曼作为额外的海军将领。

工业企业方面,芬兰现在有5个内阁,包括一个全新的矿产企业,解决芬兰资源不足的问题

奥托昆普

资源获取效率:+10%

缺少资源的惩罚:-15%

挖掘科技研究速度:+15%

现在让我们来快速浏览一下芬兰的军工组织,以及芬兰是如何与军工组织功能互动的

尽可能简明扼要,我在这里不会涉及关于太多军工组织的细节(如果你想了解更多信息和功能请回去看看开发者一角)

我们来看看军工组织在游戏里长什么样子,记住还有许多内容在制作中(特别是UI),以及许多东西在发布前都会有变化,这里是芬兰的军工组织列表,主要是一些的通用的舰船、飞机和装甲军工组织(装甲组织并不是历史上的那个,但如果你想要关注历史上芬兰装甲的发展的话,这也是可以考虑的),以及专门的步兵装备,枪械和摩托化装备组织:

这些军工组织都有一些独特的特质,有一些是军工组织本身的特有特质,有一些是芬兰专有的,大多数都可以通过国策树中的不同国策解锁(稍后我们会举例):

在开始国策部分以前,我有必要先给你们展示一下地图的变化:

你们可以看到的是,这里多出来了几个新的地块,和芬兰在三四十年代的行政区划非常接近(顺便说一句,一些地块在那个时期改动特别频繁),或许你还注意到了,艾兰德在开局变成了非军事区

一些重要的胜利点也添加了进来(大多数的点数都不高),一些胜利点,铁路和补给中心也更改了位置,以便更好地反映它们的历史位置

还有一些资源方面的调整,更重要的是,我们大幅降低了大多数地区的基建水平,以便更好地反映芬兰在1930年代道路和交通的情况。不用担心太多,芬兰有自己的办法提升基建并解决补给和冬季损耗的问题,所以这些改动能够让敌人试图从东边和北边入侵芬兰时付出更多的代价,远离它们的补给线。

最后,我们来看一看芬兰的国策树,虽然它的规模不大,但是拥有着大量的特色和有趣的游玩机制,一些能让玩家们在专注于某个重要目标时乐在其中的东西:在与敌人的战争中生存下来!

首先,也许是你们期待的,芬兰国策中有许多时间更短的国策,能够让国策树更具活力和吸引力。首先从工业线开始:

工业线的前两个国策能够通过提供基建和民工,铁路等级的提升,以及获得一个加速基建速度的国家精神,帮助你解决糟糕的基建状况:

获得360天的“基建成就”,提供(基础设施建设速度:+20%)

新地:

添加2个建筑槽

添加1个民用工厂

图尔库:

添加2个建筑槽

添加1个民用工厂

接下来,奥兰银行会在一段时间内增加你的消费品,芬兰学院会增加一个额外的科研槽

和资源生产相关的国策会小幅增加某个地区的资源产出,同时也会提供额外的建筑槽,民工,铁路以及等等,在分支的下半部分还有一些更加强力的国策

解锁设计商:波霍兰公司,提供(建造企业,基础设施建造速度:+10%,铁路建造速度:+10%,生活消费品花费:-15%)

在5个至少拥有3级基建且完全控制的企业各添加2个建筑槽和1个民工

在每个生产钢的地区增加2点产出

拉皮和库奥皮奥:增加2点钢产出

在佩萨莫增加2点铬产出

在奥卢增加2点铬产出

在图尔库增加2点铬产出

在这一分支还有一些和军工组织相关的国策:

2*100%研究加成:合成资源

当合成油实验研发完成时:

哈姆:

增加3建筑槽

增加2合成炼油厂

西苏汽车在引擎部门中解锁特质资源回收(生产花费:-5%)

西苏汽车

规模+1

资金:+500

任务容量:+1

在引擎部门中解锁特质与Yhteissisu的合同(生产花费:-10%)

在科技部门中解锁特质Yhtessisu的现代技术(生产效率获取:+10%)

最后是最右侧的国策,同时也要求完成军事分支的第一个国策,会更加注重军事工业,加强你的步枪和火炮军工组织,甚至会为你在冬季战争期间提供一个强有力的武器,著名的莫洛托夫鸡尾酒

获得基础稳定度:+5%

获得基础战争支持度:+5%

芬兰军队效果变化:

所有步兵&摩托化步兵&机械化步兵:

对装甲攻击:+25%

穿甲深度:+100%

接下来是军事线,通过完成第一个国策增加军事预算,你可以得到三条专门的军事分支:陆,空,海

军事线包含了许多的短国策,从“芬兰陆军”开始,它会提供名为“芬兰军队”的国家精神,并在这一分支中得到进一步的加强

就像我们在文章最开始提到的,1936年的芬兰训练度和装备度都很差,所以如果你想要对抗你的敌人,必须得花一些工夫做出改变。然而,即便你全部做出了正确的选择,在你点完军事线的最后一条分支之时,芬兰也未必拥有世界上最大的军事力量之一,但是,至少可以确保的是,你能拥有一支可观的力来在防御(甚至反推)主要列强的进攻。

“赛帆行动”会再军事化奥兰群岛并要塞化这一地区,这一国策要求较高的紧张度,即使是在和平时期。

前置条件:

世界紧张度高于70%

奥兰为非军事区

效果:

获得陆军经验:+15

获得海军经验:+15

奥兰不再是非军事区

在该地区的一个省份添加2海军基地

在该地区的一个省份添加2陆上要塞

在该地区的一个省份添加2海岸要塞

添加1防空炮

在右边的是曼纳海姆防线,纵深防御以及赫尔辛基防空力量,它们能加强你的整体防御能力,要塞化一些地区(尤其是卡累利阿),为东南边境提供更多的补给和铁路线,这些都是为了抵御从列宁格勒和东卡累利阿方向入侵的潜在的补给紧张的敌人急需的举措

前置条件:

完全控制卡累利阿

效果:

卡累利阿:

在该地区的一处省份添加3陆上要塞

在该地区的一处省份添加3陆上要塞

在该地区的一处省份添加2陆上要塞

在该地区的一处省份添加2陆上要塞

在该地区的一处省份添加2海岸要塞

在该地区的一处省份添加2海军基地

在卡累利阿增加一条铁路,并增加地区修正:延展曼纳海姆防线(当地补给:+10%,核心领土防御:+5%,陆上要塞建造速度:+10%,海上要塞建造速度:+10%)

额外进修训练会提供其他有用的加成,一些额外的适役人口,动员速度,并且是开启真正陆军分支的前置:

前置条件:

世界紧张度高于25%

效果:

陆军经验:+15

芬兰陆军效果变化

陆军经验获取:+5%

堑壕速度:+10%

训练时间:-10%

动员速度:+10%

适役人口修正:+10%

最后,你就能得到一些真正有用的东西,解锁许多的将领和顾问,让你的战斗力得到飞跃(尤其是在冬季和复杂地形的战斗中),改良你的军工组织并解锁一些新的编制

效果:

陆军经验:+15

解锁科技:自行车营

芬兰陆军效果变化:

陆军组织度:+10%

特种部队容量上限:+15%

突破:+5%

特种部队缺乏补给惩罚:-10%

Hannu Hannukseia成为将领

Hjaimar Siilasvuo成为将领

Taavetti Laatikainen成为将领

解锁内阁:

Johan Arajuuri(单位攻击:+10%,单位防御+15%)

效果:

陆军经验:+15%

芬兰军队效果变化

装备缴获比例:+30%

装备改装速度:+30%

缺乏资源惩罚:-15%

四家军工组织获得:

资金:+500

任务容量:+1

解锁生产部门特质垃圾回收再利用(工厂产出:+5%,资源花费:-10%)

当研发出BT-43(1944机械化)时:

西苏汽车解锁车体部门特质(生产花费:-10%)

基于改进型轻坦底盘创建轻坦衍生型BT-42

然而在这个分支中,还有更多特色内容

现在正是学习另一个芬兰语词汇:柴堆(Motti)的好时机

我认为,关于柴堆这个词的解释,wiki上已经非常准确了,所以我很“不要脸”地将这部分内容直接摘抄了过来,供感兴趣的人了解

柴堆是一种俚语,用来指代被完全包围的敌军,这种包围战术叫做Motitus,字面上的意思是指分割孤立的区块或是“柴堆”,但其实,它真正的意思是诱捕及包围

柴堆战术指将敌军分割成便于保卫和处理的,可以“一口吃掉”的大小。在一个相对较小的区域里,被包围的敌军可以像树木一样被“砍倒”

这一战术被冬季战争和继续战争中的芬兰军队广泛运用,并且取得了良好的效果,特别是在对付苏联的机械化单位时,受制于狭长的森林道路,他们几乎无路可走,只能前进或者后退。一旦踏进了这种小路,苏军实际上就相当于被困住了。不像笨重的苏军机械化单位,芬兰的军队能够利用滑雪板森林中迅速机动,,打破苏军的建制,将其分割成小块(比如说,沿着道路把树都砍掉)。一旦大编制被分割成一个个小型的装甲单位,从森林里冲出的芬军就可以攻击被弱化的敌人。通过集结主力对付受困的单位,就可以一个个地来处理小规模的敌人。

通过将敌人的轻型以及机动部队分割成更小的建制,即使是小规模的武装也可以对付大量敌人,像是冬季战争中的滑雪板部队。如果被包围的敌军还是太强,攻击他们可能会付出难以承受的高昂代价,在这种情况下,由于缺乏重型武器,柴堆会被留下来“文火慢炖”直至他们的食物,燃料,补给,弹药消耗到足够被歼灭为止。当然,由于空中补给的存在,有一些大型的“柴堆”成功坚持到了战争结束。然而,由于他们被围困,所以还是无法参加战斗行动。

在游戏中,柴堆战术用一个个地区决议来代表。点击决议会添加一个地形修正,加强芬兰,并增加对入侵者的惩罚。每次你在一个地区准备完柴堆战术以后,决议的花费都会加倍。当然,如果某些地区不再受到敌人的威胁,你也可以取消柴堆战术以节约决议的花费。记住,这些地区修正只有在芬兰仍然是地区控制者的时候才会生效,一旦敌人占领了胜利点并且取得了对地区的控制权,修正会被移除(当然决议花费也会相应减少)

陆军经验:+25

芬兰军队效果变化

移动中的组织度损失:-15%

堑壕提供的侦查加成:+10%

进攻时的移速:+10%

Matti Aarnio成为将领

解锁“柴堆战术”决议

前置条件:

库皮奥:

没有修正:柴堆战术

被芬兰控制

选择时的效果:

准备柴堆战术决议的花费×2

持续15天

移除时的效果

库皮奥获得“柴堆战术”,提供:

地区控制者的缴获比例:+50%

移动速度:+15%

敌军移动速度:-15%

当地补给:+15%

敌军补给:-15%

陆军损耗:-10%

敌军损耗:+15%

敌军补给用卡车损耗:+15%

立即取消,当:

库皮奥的控制者不是芬兰

冬季战役会解锁全新的芬兰专属支援单位:冬季后勤连这一支援连用以大幅提升芬兰在严苛的冬季环境下,防守甚至反击准备不足的敌军的能力

陆军经验:+25

芬兰军队效果变化

寒冷适应性增长速度:+15%

冬季损耗:-15%

核心领土上缺乏补给时的战斗惩罚:-15%

解锁支援连“冬季后勤连”

防御:+22

突破:+1.5

对人员攻击:+3

对装甲攻击:+0.5

补给使用:+0.05

组织度:-1.1

HP:+2

运输重量:+0.1

寒冷适应性获取:+50%

生产花费:+60

人力:+500

步兵装备:+40

支援装备:+10

雪地

移动:+30%

攻击:+25%

防御:+25%

远程巡逻也可以解锁另一个芬兰独有的支援单位,一个加强版的侦查连,它会大幅提高单位的主动性,以及在不同地形上的作战表现,这一支援连可以通过国策“西斯”进一步提升:

防御:+22

突破:+3.9

对人员攻击:+6.6

对装甲攻击:+1.0

侦查:+2.0

主动性:+150%

补给使用:+0.04

缴获比例:+5%

组织度:+0.7

HP:+10

运输重量:+0.3

生产花费:+60

人力:+500

步兵装备:+40

支援装备:+10

徒步步兵:主动性:+0.25

陆军经验:+15

芬兰军队效果变化

主动性:+2%

堑壕侦查加成:+10%

远程巡逻支援连攻击:+10%

远程巡逻支援连防御:+10%

Lauri Torni成为将领

接下来,萨米探路者代表了芬军充分了利用了萨米人在探路方面的宝贵技能和专业经验,获取在寒冷地区和复杂地形上的优势,不仅仅是芬兰,历史上,苏联和挪威的德军也这样做过,不幸的是,这导致了许多萨米人和萨米人内斗的情形:

冬季损耗:-15%

主动性:+2%

核心领土补给不足的战斗惩罚:-10%

侦查连以及远程巡逻支援连:侦查+10%,雪地移动+10%,森林,山脉,丘陵,沼泽,平原,河流:移动+5%

现在让我们来看看空军分支,和陆军分支类似,芬兰海军(?蠢驴这里是不是把海军和空军写反了)会给予芬兰空军的精神,并在分支之下进一步提升:

尽管规模较小且资源有限,1936年的芬兰空军依然拥有这一批熟练的飞行员和富有创新力的设计师,他们通过多年的经验累积和自我提升不断地磨炼着自己的技艺

当大战的威胁越来越进行时,芬兰空军于1936年启动了一项大范围的准备计划,为战斗机中队,联合作战中队和远程行动中队采购新装备,然后,由于当时国际局势越来越紧张,飞机采购的订单逐渐减少,这项计划最终没有完成

但不管怎么说,有着努力改变现状的坚定决心和意志的芬兰空军,在1939年11月冬季战争爆发式,交出了一份不错的答卷。

在这一分支中,你可以获取空军基地,经验,飞机和飞行员的作战加成,以及许多优秀的王牌飞行员:

你还可以得到一些研究加成,军用工厂,军工组织加成和空军设计图

让我们再来简单看看一看芬兰的海军分支,和陆空军一样,芬兰空军(蠢驴又打反了)会添加芬兰海军的精神,并通过分支加强:

苏芬边境主要是陆军的较量,能够留给海军的经费少之又少,在1928年,芬兰提出了一项海军军备计划,围绕着两条大型防御舰,潜艇,鱼雷艇以及小型布雷艇进行。1936年,芬兰海军依然算不上强大,并且也没有足够的资源来解决这一现状

然而,如果你在钢铁雄心中,扮演芬兰控制了波罗地,你就可以根据你的战略选择,通过这一分支组建一支像样的舰队。

右边的国策主要是用来提升你的海军工业,港口以及海军军工组织:

图尔库增加1海军船坞

克莱顿-伏尔甘造船厂:

资金:+500

任务容量:+1

科研加成:+5%

解锁引擎部门特质“安德罗斯引擎”(最大航程:+5%,最大速度:+5%,燃油使用:-5%)

沿海要塞国策几乎能给你所有能给的东西,包括一座船坞,学说加成,建造海岸要塞的速度加成,它甚至能够帮助你研究并生产更便宜的列车炮!

分支的左半部分的国策能够增加运输船的产能,并且解锁决议将运输船改装为较弱的军用舰船

前置条件:库存中至少有10运输船

选择时的效果:10运输船从库存中移除

持续50天

移除时的效果

为芬兰创建一条改装驱逐舰型号的舰船

分支的最后,向大西洋扩张,会给你一些相对强力的加成,确保芬兰能至少控制大西洋海岸

前置条件:在大西洋沿岸至少有一处完全控制的地区

效果:

芬兰海军效果变化

海军船坞产出:+10%

海军经验获取:+10%

舰队协同性:+5%

海军装备经验花费:-10%

2*75%研究加成:航母,战列舰,战列巡洋舰,重巡洋舰

在一处位于大西洋沿岸的欧洲地区添加2建筑槽,2船坞以及2海军基地

克莱顿-伏尔甘造船厂:

规模:+1

任务容量:+1

两位海军将领的技能等级+1

最后,我们来看看政治线!

上半部分包括解锁数个顾问,意识形态支持率,权利平衡,稳定度以及政治点数。

下半部分和工业分支有所重合,包含了一些工业国策,帮助你改善芬兰的工业以及补给线

左半分支底下的三个国策会加强你的领袖特质,并且根据不同的人物提供不同的加成:

前置条件:里斯托·里蒂是现任领袖

效果:

里斯托·里蒂的公众信任度向高信任一侧移动10%(移动后位于低信任度一侧的31%)

政治点数:+100

里斯托·里蒂的特质“白人自由主义者”效果变化(政治点数:+5%,生产效率上限+5%,中立主义每日支持度:+0.05)

里斯托·里蒂获得特质“扩张主义者”(正当化战争的紧张度限制:-25%,正当化时间:-25%)

在和谈时获取苏联核心领土时的花费减少

效果:斯温胡武德的公众信任向高信任度一侧移动10%(移动后位于低信任度一侧的31%)

政治点数:+100

斯温胡武德:

公民卫队成员特质效果变化(最低投降界限:+15%,当与主要国家处于战争时,正当化时间-35%,意识形态变化抵抗力度:+10%,指挥点数获取上限:+25%)

斯温胡武德获得“国家联盟党政策”(生活消费品:-10%)

巴锡基维:

巴锡基维特质效果变化(稳定度:+5%,改善关系维持花费:-10%,研究速度:+10%,每日顺从度获取:+0.1%)

获得特质“国家联盟党政策”(生活消费品:-10%)

前置条件:

卡尔·古斯塔夫·曼纳海姆是现任领袖

效果:

曼纳海姆的公众信任向高信任度一侧移动10%(位于高信任度一侧的100%)

陆军经验:+50

空军经验:+25

海军经验:+25

一共11支部队的指挥官:获得650经验

曼纳海姆:

大元帅特质效果变化(适役人口:1%,战争支持度:+5%,防御战争对稳定度惩罚修正+10%)

中部分支的底部,主要聚焦于外交关系。这里你可以寻求加入同盟国(只要有足够的民主支持率),与斯堪的纳维亚和波罗的海国家建立北方防线阵营,或者像独狼一样自力更生

独狼是三个选项中最为独特的一个,它大致代表了冬季战争以后芬兰的路线走向

适役人口修正:5%

改善关系维持花费:-50%

防御战争对稳定度惩罚修正:+35%

因伤亡导致的每周战争支持度变化:+0.5%

因敌军轰炸导致的每周战争支持度变化:+0.5%

法西斯外交接受度:+50

无法加入或创建阵营

与德国合作代表了芬兰和德国之间一起苏联入侵的秘密协定

前置条件:

芬兰完全独立

当前不属于共产主义

与苏联不处于同一阵营

与苏联没有互不侵犯条约

没有保障苏联独立

德意志国:

与芬兰处于和平

所有同盟与芬兰处于和平

效果:

(德意志国)触发事件“芬兰关于继续战争的提议”

如果他们接受:

当德国对苏联宣战时:

芬兰加入对苏联的战争

给予德国军事通行权

给予德国驻港权

签署和德国的互不侵犯条约

德国保障芬兰独立

接下来的国策会提供一些工业和军事的加成,芬兰的征服之路会帮助你对抗主要列强(时间有限):

陆军恢复速度:+10%

对主要国家进攻加成:+10%

对主要国家突破加成:+10%

秘密军火库会解锁决议,帮助你将武器藏匿在芬兰周围(历史上就发生过),即使停止抵抗,芬兰依然可以和侵略者作战,这些地区决议在阻碍敌人进入时非常有用,它会给任何进入拥有秘密军火库修正的地区的敌人造成大量的抵抗度和顺从度惩罚

前置条件:

没有修正:秘密军火库

受芬兰控制

选择时的效果:

设立秘密军火库决议的花费增加5

持续30天

移除后的效果

卡累利阿得到秘密军火库修正(1460天),效果为

抵抗目标:+15%

抵抗度减少速度:-50%

初始顺从度:-50%

驻军渗透几率:+25%

对驻军伤害:+35%

当地非核心补给:+25%

在右侧分支,国策“祈求帮助”(它同样有一个很cool的图标)会帮助芬兰解决冬季战争中人力短缺的问题:

前置条件:

芬兰处于和主要国家的防御战争之中

效果:

触发事件“寻求瑞典援助”

获得365天的“国际志愿军”(每周人力+600,陆军恢复速度+10%)

这一分支的剩余部分就更加精彩了,中间的国策会提升芬兰的军力(包括最急需的人力)和军事生产能力

左边,和爱沙尼亚的联盟允许你向爱沙尼亚提供一份统一协定,会导致爱沙尼亚被芬兰吞并,或者加入芬兰的阵营

南方的野心会提供对波罗的海其余国家的宣称,国策的最后,大芬兰,会增加部分核心以及对苏联地区的宣称,它会让芬兰在地图上变得更加雪白

最后,让我们来向你们快速展示一下冬季战争

你们或许都知道,在历史上,苏联在1939年向芬兰发送了一份最后通道,要求列宁格勒旁边的卡累利阿,如果芬兰拒绝(历史上是这样做),苏联会向芬兰宣战,然后冬季战争就开始了:

添加“冬季战争”(动员速度+85%,适役人口+3%,冬季损耗:-10%,核心领土防御:+10%)

反推苏联并占领列宁格勒或者莫斯科就可以要求和平谈判

如果我们同时控制了摩尔曼斯克,奥涅加和奥洛涅茨,我们就可以要求苏联割让这几块地区

这个事件会给芬兰提供非常强力的国家精神帮助国家低于苏联的力量,但正如提示中的描述,如果芬兰能够改变战争的态势并将苏联反推回去,就可以结束战争

当占领列宁格勒满30天以后,芬兰就可以提出和平要求

但这意味着什么呢?和你想的差不多,苏联那边会触发事件,要求他们签署无条件和平。如果芬兰控制了摩尔曼斯克,奥涅加和奥洛涅茨,苏联将不得不转移这几块地方的归属

那苏联能拒绝吗?当然可以,只不过代价很高

获得基础稳定度:-10%

获得基础战争支持度:-10%

获得730天的“公众反对冬季战争”(政治点数获取:-10%,移动速度:-5%,单位恢复速度:-10%,陆军组织度恢复:-5%,包围惩罚+20%)

和冬季战争相关,芬兰还会在战争中触发一系列历史相关的事件,虽然它们未必能有多大的影响力,但至少能给战局带来希望

在结束之前,让我们来给你们展示有我们优秀的艺术家设计的美工相关(他们为这个dlc做了许多出色工作,向所有2d和3d的美工设计师表示感谢!)

芬兰的科技树中有许多特色图标,一些历史上没有生产出来的装备,以及装备外观的重新设计。

一些3d模型

在以后,我会给大家关于芬兰架空线的更多内容,但首先希望你们能期待下一篇关于瑞典的日志

再见!



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