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之前一个版本是 COMBAT_STACKING_PENALTY = -0.015 COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY = -2 这个原来是官方填错了, 能不能用点心, 我还以为官方就是想换成这样改, 后面补丁已经改成 COMBAT_STACKING_PENALTY = -0.02 COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY = -1.5 在所有游戏地块里,有 30%是平原 24%是森林 13%是丘陵 16%是山地 7%是沙漠 4%是丛林 2%是城市 1%是沼泽 一个方向最多有8个师,每多一个方向最多多4个师,如果超过这个限制,每多1个师,-2%战斗效率(堆叠惩罚) 战斗宽度部队会一直从后备区填入战线,直至“超过宽度惩罚”大于33%。 超宽惩罚:1.5*(当前战斗宽度-战场宽度)/战场宽度。 主要考虑1-3个方向的战斗 表格的表示法 第一行1、2、3、4……能够放入多少个师 在1个方向上,平原,20宽可以放入5个师,并且吃16.7%的超宽惩罚 以下是遍历10-50宽度10宽 纯10宽组成,将在大部分地形吃堆叠惩罚 11宽 纯11宽组成,将在大部分地形吃堆叠惩罚 12宽 纯12宽组成,将在部分地形吃堆叠惩罚 13宽 纯13宽组成开始,几乎不会吃堆叠惩罚 14宽 15宽 16宽 17宽 18宽 19宽 20宽 21宽 22宽 23宽 24宽 25宽 26宽 27宽 28宽 29宽 30宽 31宽 32宽 33宽 34宽 35宽 36宽 37宽 38宽 39宽 40宽 41宽 42宽 43宽 44宽 45宽 46宽 47宽 48宽 49宽 50宽 有耐心的可以自己一个个看,或者自己算在所有游戏地块里,有 30%是平原 24%是森林 13%是丘陵 16%是山地 7%是沙漠 4%是丛林 2%是城市 1%是沼泽 以平原森林为主,丘陵为辅来衡量宽度好坏 大宽度里比较好的 45(通用、平原好) 44(通用) 42(通用、森林好、在3个方向的平原不佳) 小宽度里比较好的 28(1-2个方向战斗时) 22(1个方向战斗时) 更低宽度 14(相对来说在低宽里惩罚较低) |
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