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[钢铁雄心4]合适宽度计算(修正错误

2023-09-07 11:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

之前一个版本是

COMBAT_STACKING_PENALTY = -0.015

COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY = -2

这个原来是官方填错了,

能不能用点心,

我还以为官方就是想换成这样改,

后面补丁已经改成

COMBAT_STACKING_PENALTY = -0.02

COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY = -1.5

在所有游戏地块里,有

30%是平原

24%是森林

13%是丘陵

16%是山地

7%是沙漠

4%是丛林

2%是城市

1%是沼泽

一个方向最多有8个师,每多一个方向最多多4个师,如果超过这个限制,每多1个师,-2%战斗效率(堆叠惩罚)

战斗宽度部队会一直从后备区填入战线,直至“超过宽度惩罚”大于33%。

超宽惩罚:1.5*(当前战斗宽度-战场宽度)/战场宽度。

主要考虑1-3个方向的战斗

表格的表示法

第一行1、2、3、4……能够放入多少个师

在1个方向上,平原,20宽可以放入5个师,并且吃16.7%的超宽惩罚

以下是遍历10-50宽度

10宽

纯10宽组成,将在大部分地形吃堆叠惩罚

11宽

纯11宽组成,将在大部分地形吃堆叠惩罚

12宽

纯12宽组成,将在部分地形吃堆叠惩罚

13宽

纯13宽组成开始,几乎不会吃堆叠惩罚

14宽

15宽

16宽

17宽

18宽

19宽

20宽

21宽

22宽

23宽

24宽

25宽

26宽

27宽

28宽

29宽

30宽

31宽

32宽

33宽

34宽

35宽

36宽

37宽

38宽

39宽

40宽

41宽

42宽

43宽

44宽

45宽

46宽

47宽

48宽

49宽

50宽

有耐心的可以自己一个个看,或者自己算

在所有游戏地块里,有

30%是平原

24%是森林

13%是丘陵

16%是山地

7%是沙漠

4%是丛林

2%是城市

1%是沼泽

以平原森林为主,丘陵为辅来衡量宽度好坏

大宽度里比较好的

45(通用、平原好)

44(通用)

42(通用、森林好、在3个方向的平原不佳)

小宽度里比较好的

28(1-2个方向战斗时)

22(1个方向战斗时)

更低宽度

14(相对来说在低宽里惩罚较低)



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