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《钢铁雄心4》开发日志:苏联史实线和通用国策树(上)

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译者注:开发日志汉化后共一万两千余字,由于篇幅过长,全文将拆分为两部分:前半部分为国家概况、经济线、空军、海军以及军政线,后半部分包括苏联国策树的内政外交、史实政治线以及新引进的决议机制。反斯大林的非历史国策将在下周由开发组放出。希望大家看得尽兴!

向同志们致以最亲切的问候!欢迎浏览最新一期钢铁雄心4开发日志。我希望同志们都能有一个开心愉快的假期,当然,你们要做好小饱眼福的准备,今天我们会谈谈下一个拓展包最后一个准备展示的国家(你们应该都猜到了吧?)

如同同志们所了解的那样,苏联是个大块头,以至于我们需要单独搞日志来炫耀我们的新点子,所以我今天只介绍自己负责的那部分内容,包括苏联的史实线以及各条路线通用的国策,看看这个可玩性超高的国家又能搞出什么新花样。

在开始之前我要先介绍一些基本内容,比如今天介绍的内容都是免费更新(注:类似于1.9法国),当然其他一些内容还是需要买dlc的,而且最终出炉的作品还会有些变动。此外,我们伟大的苏维埃祖国还在紧张建设当中(WIP),所以某些图标美工键值buff还会调整,你也会在展示的图片中看到一些调试决议。

现在我建议同志们擦亮眼睛打起精神,准备开始做长篇阅读了!

她以沙俄的身份加入一战,又以苏俄的身份脱身而出,并在1918年的《布列斯特–立陶夫斯克协议》中失去了东欧的大片核心领土——困居彼得格勒的布尔什维克将波兰、立陶宛、爱沙尼亚、拉脱维亚、芬兰以及其他诸多地方拱手割让给同盟国。由于协约国拒绝承认布尔什维克政权,因此苏俄并没有参加1919年的巴黎和会,而德国先前割占的俄罗斯领土也随着德意志帝国的垮台成了无主之地。

1922年,苏维埃社会主义共和国联盟宣布成立。所谓苏维埃即指“议会”,最早出现于1905年革命,由当时反对沙皇的工人、士兵及农民组成。这些早期诞生的苏维埃随着1905年革命的失败从历史上消失,但又随着1917年革命的胜利重现身影——后者让沙皇统治走下神坛。在列宁的领导下,广大布尔什维克依托苏维埃,为新生的红色政权建立政治架构。

1924年列宁逝世后,斯大林开始掌权并镇压党内各路政治反对派,首先以托洛茨基及其支持者为目标,随后又转向大批原本支持自己政治主张的成员(例如季诺维也夫和布哈林),滋生了猜忌和偏执的政治气候,并酿成了1934年发端的大清洗运动——大规模逮捕镇压公民,军人乃至党内成员。

不过历史就说到这里好了(说多了也是废话他喵会在乎这个),我们还是先看看1936年开局时苏联的概况吧。

领袖特质“铁石心肠”:政治点数+5%;稳定度-10%;战争支持度+5%;改善关系效果-5%;宗主国影响-0.1

如同你所看到的那样,苏联开局出现了一些变化:初始战争支持度被大幅调低以提高开局转战时经济的门槛,因为历史上的苏联当时并没有真正投入备战,而且慈父终于有了他的专属领袖特质,当然,随着阅读的深入你会知道,这不是他的最终特质,也不是唯一的特质。

此外苏联还加了一些新的民族精神,接下来我们会挨个介绍,不过前两个民族精神同志们或许有些眼熟:革命发源地和托司机的阴谋(唯有先知永远留存)

内阁还有一名起始政治顾问——亨利希·亚戈达(老秃瓢),NKVD可以解锁的三个警察头子之一。这三个人的buff各有不同,而且无法被移除或替换,除非他们被拉出去吃子弹或者结束大清洗(比如老秃瓢会被枪毙然后换成叶若夫,然后再扬了叶若夫换贝利亚,如同历史上发生的那样)

亨利希·亚戈达:稳定度-5%;敌国发现我国间谍活动概率抵消+5%;捕获敌国间谍概率+5%;民用情报泄露-5%;尼古拉·叶若夫:稳定度-15%;敌国发现我国间谍行动概率抵消+5%;捕获敌国间谍概率+10%;民用情报泄露-10%;情报机构升级所需时间-10%拉夫连季·贝利亚:稳定度-10%;情报网增长系数+10%;敌国发现我国间谍活动概率抵消+5%;捕获敌国间谍概率+15%;民用情报泄露-10%

(译者:从稳定度debuff也能看出,大清洗的规模在叶若夫接管NKVD期间达到最大)

政治顾问一栏也得到了极大扩充,图片中是斯大林线初始可用的顾问,当然,这会随着大清洗的推进而发生变化。

比如莫洛托夫和玉米不再是白板了,还有手搓工厂的卡冈诺维奇

当然,非历史共产线(托司机?)还能解锁更多内阁,他们中的很多人都在大清洗中被处决了,不过这些内容要留到下一个开发日志再介绍。

开局将领也做了一些调整:现在你开局有五个元帅了(就是最早册封的那五个元帅),而库利克降为将军,因为他是在其他三个元帅被干掉之后,1940年才封帅的。另外还增添了一个带骑兵专家特质的将军维塔利·普里马科夫,他也是大清洗的潜在目标之一(头像还在绘制当中,所以暂时用苏勋宗之类的家伙凑数)

最后但不重要的一点是,有几位将军被我们送进度假中心去做返老还童实验了,因为他们在战后很长一段时间内都有自己的肖像。但你可以看到,他们的度假还没结束呢……毕竟让他们回到三十年前还是需要些时间的。

好了,我们现在终于可以看看新的苏联焦点树了,嗯……好吧,架空线除外,因为那是下周的事。

又臭又长,对吧?嗯……我们这次重制苏联的目标是为玩家提供更契合史实的沉浸式体验,尽管我们为玩家提供了多种选择(有比较史实的,也有不太符合史实但仍具有可玩性的路线)以体验不同的内容领域,让这个世界头号大国的地位价值名副其实。就游玩流程而言,我们还设计了大量短小的国策树,不过你永远也不可能把这些分支都点完的,除非你玩到非常非常晚的大后期。你得事先制定好策略,慎重选择国策和国策分支,它们将在你的胜利(球长)之路上发挥至关重要的作用。

让我们先看看工业树吧。

苏维埃政权最初建立时,其经济和工业发展政策主要集中于恢复自内战以来遭受重创的农业农村经济,从1921到1928年,苏联推行新经济政策以取代战时共产主义(后者一度加剧了经济衰退)。在新经济政策时期,一部分生产资料(如轻工业和食品工业等)由私人掌握,而重工业、交通运输、银行及国际贸易等掌控在国家手中。然而,随着斯大林巩固权力,国家的发展目标转向建立工业基础,先前对富农的政策重新启用,这也意味着新经济政策的终结。从1928年起,苏联开始了第一个五年计划,随后是强制推行的工业化和大规模集体化。

也许你已经大概猜到苏联工业线是五年计划了:玩家开局时拥有一个名为“五年计划”的民族精神(1933-1937),该计划以严酷的集体化、工业化和基建建设的高速发展为特征。然而,这种急进的工业化以及合格生产人员的短缺往往意味着事故频发(以生命和昂贵的原材料为代价),以及,总体生产效率的低下。

五年计划:消费品工厂+10%;生产效率上限+5%;生产效率增长-15%;民用工厂建造速度+5%

随着你不断完成五年计划国策树分支,这一民族精神也会随之不断获得修正,以模拟第三个五年计划(1938-"1942",因为第三个五年计划后来被三德子给扬了)。这一阶段的发展规划着重于提高生产质量以及扩大资源开采,然而,随着欧洲局势以惊人的态势持续升温(指三德子疯狂扩张),该计划的重点很快开始转向国防和军事生产。

这一点体现于你在分支中做出的选择:你可以专注于长远、提升工厂的生产效率,也可以选择转移焦点、加速武器生产。我想你也注意到了,中间的几个焦点都和开采资源有关。

五年计划:消费品工厂+10%;生产效率上限+5%;生产效率增长-10%;民用工厂建造速度+5%;工厂转换成本-15%五年计划:消费品工厂+7%;生产效率保持+10%;生产效率上限+10%生产效率增长-10%;民用工厂建造速度+5%;工厂转换成本-15%五年计划:消费品工厂+10%;生产效率上限+5%;生产效率增长-5%;基础生产效率+5%;工厂产出+2%;军用工厂建造速度+10%;工厂转换成本-15%

我刚才也提到了,第三个五年计划还没执行完就被小胡子打断了,这一点在游戏中该如何体现呢?

关于这一点嘛……所有与第三个五年计划相关的国策(红框内红框外的都包括在内)都将被禁用……如果苏联和某个主要国家处于战争状态的话。这也意味着伟大的卫国战争一旦打响,第三个五年计划也就只能跟着敌人一起下地狱了。在战争爆发时,你之前获得的五年计划buff都将得到保留,但你无法再执行该分支的任何一项国策。

译者注:中间“削减集体农庄”的国策应当是架空线内容(布哈林狂喜?)

不过你也不用担心,这并不意味着五年计划就这样无了。如果你能抗住攻势最终干碎敌人的话,那么在你和打断五年计划的国家(即所有与你交战的主要国家)结束和平谈判之后,国策“重建和发展”将会自动完成。该国策以消费品工厂为代价,为玩家提供了临时的维修和重建加成以恢复(可能)被摧毁的工厂和基础设施,同时开启第四个五年计划并解锁国策树的最终内容。第四个五年计划(1946-1950)的重点在于国家的重建与经济发展。

重建与发展:消费品工厂+5%;工厂维修速度+10%;免费维修+10%;基础设施假造速度+10%

第四个五年计划下方解锁的国策是为游戏结尾设计的内容,意在为玩家提供一些新乐子以及游戏目标,如果你决定在大战之后继续游戏的话(又或者二战还在别的什么地方继续打,而你想找个借口和另外一个大国约架)。

经互会是1949年由东欧集团组成的经济组织,由苏联领导。如果你完成了国策“成立经互会”(大概早于1949年),一个小型的决议系统将被解锁,旨在帮助你的盟友(通常需要你来掏钱)发展军事和工业,让他们的发展步伐能跟上可能会发生的战争。

经互会(对附庸):消费品工厂-5%;意识形态变化抵制力度+0.05(译文可能有误);附庸人力需求-100%;对宗主国额外出口+25%;给宗主国军用/民用工厂+50%;贸易提供的自治度-75%援助决议(不解释了)

在五年计划国策树的右侧,我们还可以做另一项选择:培养国内专家或者依靠外国专家,前一项会显著提升国内设计商的属性,改善它们开局时加成相对薄弱的状况,而后者将解锁Gosproyektstroy(笔者没有查到中文译名)

培养国内人才:工厂转换成本-50%,同时对工业企业的加成提供修正(强化)Gosproyektstroy(建筑公司):基础设施/铁路建造速度+10%;军工/民工/造船厂建造速度+5%;效果可通过特定国策决议进一步强化

Gosproyektstroy 是苏联政府与“底特律建筑师”阿尔伯特·卡恩达成合作协议后于1930年设立的国家设计和建设部门,由美国建筑专家出任顾问,为苏联30年代前期的各项工业化建设提供了大量意见。除此之外,苏联还与其他诸多外国企业达成了合作,合作方以美国(如福特和通用电气)和德国企业(如克虏伯和博尔西希)为主,这些企业在苏联第一个五年计划中发挥了重要作用。

在本游戏中,玩家可以重新启用这一项目作为建筑设计商。它不会提供任何科研加成(毕竟你选择了依靠外国专家),但可以通过引进外国专家为它不断增添加成,从长远角度提升生产能力。每个国家都可以提供不同的加成,例如邀请德国专家可以获得生产效率增长加成,美国专家可以提供生产效率上限增益,日本专家可以提高基础生产效率,等等。这些邀请也会提供生产许可方面的优惠(看看图片里那行+0.75的修正吧)

显然和德佬开战以后是不能请德国专家的

俄罗斯科学院建立于18世纪建立,十月革命后成为苏联最大的科研机构。在20世纪,苏联各个加盟国相继建立了国家科学院,扮演了苏联科学院分支机构的角色。

第一个国策(苏联科学院)会解锁1个科研槽并提供微小的科研加成(1%),完成第二个国策后将解锁决议,允许玩家在各个苏维埃共和国建设科研机构(包括已经并入核心领土但未被释放的国家以及傀儡下的加盟共和国)。每建设一座科学院都可以提供额外1%的科研加成,而且,如果在傀儡的加盟共和国(比如波罗的海三国)建设科学院,它还会为该附庸国提供科研加成,也就是我乐见其成的“双赢”。

现在我们继续来看空军分支。

在20世纪30年代,苏联政府为一系列挑战世界飞行记录的活动提供了大量资助。航空成就和新纪录展示了苏联在科技领域的飞速进步,那些突破世界纪录的飞行员也被苏联媒体视为英雄并加以不间断的宣传。

然而,苏联空军并不像媒体中宣传的那样成熟完善。事实上,苏联空军饱受管理不善、效率低下和设备技术短缺的困扰,事故率居高不下(在1941年战争爆发之前,平均每天都有2-3架飞机失事坠毁,并导致了著名的“飞行棺材”事件——这也注定了帕维尔·雷恰戈夫的下场)(译者注:雷恰戈夫中将时任苏联空军主任,他在会上说斯大林让他们用棺材去飞行,结果触怒了斯大林,并于莫斯科会战前夕被枪毙)

大清洗同样重创了苏联空军,新提拔的军官缺乏飞行和指挥经验,而其他幸存的老一辈军官见证了诸多同僚在大清洗中的下场,他们害怕被打成“人民的敌人”,因此缺乏主动性和效率。

在本游戏中,这一骇人情况通过民族精神“苏联空军”得到体现,这一民族精神将对所有能让你两脚离地的玩意施以严酷的惩罚。

苏联空军:飞行员阵亡时编队经验损失+30%;新王牌出现概率-50%;空军训练经验增长-10%;事故概率+75%;夜间行动惩罚+30%;恶劣天气惩罚+30%;空军编队任务经验增长+10%(pvp苏联基本可以放弃会飞的玩意了)

通过空军分支,玩家可以解决大部分惩罚并获得加成。然而,玩家无法移除所有的空军惩罚,因为你必须在空军生产或者培训飞行员之间做出抉择:左线的重点在于改进空军生产(更多更好的飞机),右线专注于扩建航空俱乐部以获得熟练飞行员,并将男男女女训练成才华出众的陆军飞行员,最终将获得玛琳娜·拉斯科娃组建的三个完全由女性组成的航空团(还有王牌飞行员和一切!)

现在该看看苏联海军了!

哪个苏联玩家会在乎海军?,穿海魂衫的通通给爷上岸!

由于幅员辽阔、距离遥远,苏联海军被分为四支:波罗的海舰队、黑海舰队、北冰洋舰队和远东舰队。

在1941年之前,红海军基本没有建设过大型现代战舰,其扩展着重于潜艇及小型舰艇,以契合其防御策略——保护海岸线及海疆免遭敌军入侵。在大清洗之后(期间许多主张防御战略的将领都被枪毙了),斯大林推动海军战略转向积极的进攻战略,但建设大型军舰的工作因为德国的入侵而搁浅。

不管怎么说,巴巴罗萨行动开始的时候,德国轰炸机并没有把海军基地作为目标,而是重点轰炸机场。德国人并没有消灭苏联海军的必要,他们只需要用水雷将红海军船只封锁在港口就足够了。

在国策树左侧,玩家可以为自己想选择的某支舰队增设海军基地。

没人会在乎海军所以就不翻译国策效果了

然后你可以执行“扩建造船厂”这一国策,在先前增设的海军基地的基础上进一步建设大量造船厂。

在右侧,完成“苏联海军人民委员部”这一国策将获得民族精神“红海军”。

红海军:海军装备编辑成本-5%,舰船维修速度+5%

这一民族精神可以通过下方的国策获得进一步强化,增益效果取决于玩家选择水面舰艇或者潜艇策略。其中大部分国策都会提供一定数量的海军经验以及科研加成,并为指定类型的军舰降低建造成本。

“红海军”追加效果:水面舰艇建造成本-10%

国策“长途奔袭”会为玩家解锁巡洋潜艇科技,并添加K级潜艇的生产线。

类似的,国策“海军航空兵”会给予玩家生产航母和海军飞机的增益,并增添一条航母生产线。

现在我们即将进入最后一个共用的国策树分支——军事!

图片太大了所以在下面分几个部分翻译国策

如你所看到的那样,它有三个分支,分别军事工业、国防以及陆军。我们先从左侧的军事工业开始介绍。

在这里你可以获得各种科研和生产增益,若干军用工厂以及坦克模板。

“坦克格勒”可以降低玩家设计坦克模板的成本,并在乌拉尔和远东工业高度发达的地区建设军用工厂。

民族精神“国防工业”获得修正:地面装备经验花费-10%,并在远东和乌拉尔拥有至少3个军工厂的省份增添1建筑槽和1军工

最后但不重要的是,我们再谈谈“整合坦克和材料工厂”这项国策,不知道你有没有注意到,海空军分支也有类似的国策?

嗯……在开发苏联设计商期间,我发现在本游戏包括的时间线内,苏联有大量产业被多次重新命名(或者改组人员),整合或者拆分为多个产业部门(这些部门往往也会重新命名,再整合或进一步拆分),这导致我很难理清某一个设计商的发展脉络。比如某些时候会有一些产业部门或者整个研究部门被并入规模更大的研究院,又或者某个下属部门并入邻近部门,二者组成更大的研究部门并展开相关研究。

整合174厂:坦克设计商获得修正:装甲最大速度+3%(需要雇用坦克制造商并控制列宁格勒)整合172厂:装备设计商获得修正:火炮生产成本-5%(需要控制彼尔姆并雇用火炮制造商)整合VEF厂:飞机设计商获得修正:空军任务效率+5%;雷达科技研究速度+10%(需要雇用飞机设计商并控制里加)整合200厂:解锁海防舰并降低10%建造成本

最后我们还发现,在巴巴罗萨行动前夕和战争期间,苏联有大批科研院所向东转移,这往往意味着更大规模的合并重组以及重新命名。

所以,面对这一大堆令人抓狂的产业重组和机构改名,我就一直在想:何不接纳这团乱麻,然后为这个游戏做些什么?

这几项国策会解锁决议供你将不同产业整合进你已经雇佣的设计商,为他们提供多种多样的小幅度加成。这些产业都是历史上真实存在的,尽管它们并不能全部整合进某个部门或者工厂。

值得注意的是,苏联现在又多了几个可以聘用的海军和坦克设计商。

梅季希机器制造厂(坦克维修厂):装甲研究速度+10%;改装速度+15%;缴获装备比率修正+15%;地面装备经验花费-10%;装甲可靠性+5%(效果可通过特定国策决议继续强化)塞瓦斯托波尔船厂(另外两个新增的是黑海造船厂和鲁宾设计局)

在国防分支中,你可以选择在波兰边境(斯大林防线)或者德国边境(莫洛托夫防线)构筑防线,如果你已经控制或部分控制波兰东部的话。你也可以在莫斯科,白海—波罗的海运河以及与日本及其狗腿子接壤的边境构筑防御工事。国策“坚不可摧的堡垒”指列宁格勒周围和克里米亚威力巨大的沿海炮台,它们在战争期间沉重打击了德国人的入侵势头。

在列宁格勒、卢加和克里米亚添加防御工事及地形修正(类似于西班牙“计划之外的进攻”)

继续向下还有国策“列宁格勒理工大学”,这会解锁第5个科研槽,以及另外两个国策:生命通道和苏联原子弹项目。

中东古国会研究原子弹吗?

“生命通道”是第二次世界大战期间穿过拉多加湖连通列宁格勒的交通线(拉多加湖通航期间为水道,湖泊封冻则在冰面上清出汽车通道),是德军围困期间唯一一条连接列宁格勒的地面通道(如果你想了解更多有关生命通道的信息,那么我向你推荐纪录片《苏联风暴:二战东线》,其中一集专门讲述了列宁格勒围城战,而且我觉得整部纪录片相当不错)(译者注:这部纪录片在b站有资源,其实就是《伟大的卫国战争》,有兴趣的可以去看看)

在游戏中,这一国策意在展现苏联在困境中大胆采用的供给手段——绝望但义无反顾。当苏联的某座主要城市受到威胁时,玩家将可以执行这项国策,并获得一些冬季损耗和补给消耗的奖益。

苏联原子弹项目作为军事项目,是苏联核研究和发展项目的一部分,旨在于战争期间研发核武器。外国列强(如德国和美国)科研机构和军事工业的活动极大刺激了这一项目的投入发展。

苏联早期的核研究因为德国的入侵而中断,后期项目的延续很大程度上依靠在美国曼哈顿工程安插的情报人员发来的情报。

这项国策需要至少建设7座科学院,并会解锁加成和手段供玩家渗透敌方核武项目以开发自己的核武器,包括一个额外的特工槽和新的情报项目。

现在我们再来看看陆军分支。

陆军线是整个国策树中最重要的部分之一,许多内容都与其密切相关。所以我们先从最核心的角度——初始民族精神入手。

军队的高度政治化导致了部队骇人的低下作战效率,尽管在部队中展开政治讨论(或者灌输)对党有利。政治化军队可以通过这一分支加以改善。

政治化军队:核心领土防御+3%,意识形态变化抵制力度+10%;解锁指挥官能力所需指挥点数+10%;海陆空学说解锁成本+20%(因为改成花经验买学说了)

如你所看到的那样,民族精神“红军”罗列了一排红色的buff(指debuff),很令人不爽,对吧?嗯……你大可不必担心,因为这一分支的大部分国策会处理这些debuff,帮助你将起手时不可靠的军队塑造成型。

红军:陆军经验增长-10%;陆军组织度-15%;有经验的士兵损失+25%;征兵法案花费-10%

一旦你完成了“强化动员方案”这项国策,你将获得一定的人力和动员速度增益,并面临一项选择:重组哥萨克部队或者优先推行整合。

内战之后,由于他们大多支持白军,哥萨克部队被解散。不过在1936年,红军征召哥萨克人的限制有所放宽,一部分骑兵师也获得了哥萨克师的地位。原来禁止穿着的哥萨克军服也被恢复(虽然这只会持续几年),而且这些身着哥萨克军服的首次作为红军的一部分于1937年参加阅兵,后来又参加了1945年6月24日举行的胜利阅兵。

在游戏中,“重建哥萨克部队”会为玩家提供小幅骑兵增益,一位新将领,若干骑兵师,并解锁新的哥萨克骑兵模板。公允地说,这个模板受到了1941年前后骑兵师编制的启发(不一定是哥萨克骑兵),但我真的很想为玩家提供一个有趣的骑兵模板。

这玩意只配拿去阅兵()给的将军还可以

“整合优先”则会提高部队组织度,以增加训练时间为代价。

“红军”追加效果:陆军组织度+5%;训练时间+10%

原先设计的“改造军队”和“军事重组”也发生了一些变化。一旦你摆脱了斯大林的偏执和大清洗(后面会介绍),你就可以进行军队重建,这项国策会帮助你恢复一部分宝贵的组织度。

“红军”追加效果:组织度+5%;获得民族精神“重建的军队”:陆军组织度恢复+10%;增援率+2%执行该国策时将获得“军事重组”:陆军经验增长-100%,组织度-0.1,陆军组织度恢复-15%,这项民族精神会在完成国策后自动移除;“红军”追加效果:步兵/炮兵编制成本-10%

“军事重组”现在将变为实质性活动,在此期间你需要执行国策以去除某些令人作呕的debuff。然而,一旦国策完成,你不仅可以移除之前提及的debuff,民族精神“红军”也会获得一些极具价值的加成,降低编辑模板的成本。

类似的,“紧急措施”和“战争的教训”也有较为明显的修改。“紧急措施”现在只能在和主要国家开战时启用,它能为你部署动员部队的行动提供临时增益,同时解锁一系列决议以帮助玩家遏制敌人的攻势。

获得民族精神“紧急措施”:动员速度+10%,最小训练程度-10%,持续365天;解锁卫国战争决议交替撤退:陆军速度-10%,移动时组织度损失-10%,部队防御+5%,持续90天

“战争的教训”必须在“紧急措施”提供的民族精神移除后才能执行,表示苏联虽然在战争初期遭遇了毁灭性的溃败和损失,但他们渐渐恢复元气,军队也从战争中吸取经验。

“红军”获得修正:组织度+5%,陆军经验增长+10%,有经验的士兵损失-25%;解锁227号命令;所有海陆军将领移除特质“斯大林的掣肘”(组织度恢复-10%,增援率-2%)227号命令:720天内动员速度+15%,核心领土防御+25%;解锁攻势决议并移除若干决议

这个焦点有可能会成为红军由起初费拉不堪向虎狼之师的转折点。它不仅会为民族精神“红军”提供关键增益,同时能够解锁举世闻名的227号命令(一步也不许后退!),反过来也可以解锁准备或执行重要攻势的决议。

在你消灭“人民的敌人”的伟大斗争中,你也可以组建惩戒营,这些部队完全由罪犯组成。惩戒营或许不像常规步兵师那样装备精良,但他们绝对很容易补充,完全可以充当廉价的肉盾并且有着不俗的表现,只要你不在意伤亡数字的话(也许人力并不是苏联最大的问题)。

比如拉300个惩戒营当填线师

在苏联沦陷区,游击队活动高涨(尤其是乌克兰和白俄罗斯),他们也许并非是战争胜利的决定性力量,但在卫国战争中的地位不容小觑。“组织游击队”会给予玩家一系列手段以提升游击队的活跃程度,扰乱敌军补给线并阻挠敌军攻势,包括解锁一位历史上有名的特工并为其解锁1个额外的特工槽位。此外,这项国策还会赠送几位擅长游击作战的将领,他们会在战争中证明自己的独特价值。

效果:解锁将领和新的宣传活动(下期讲);获得持续720天民族精神“组织起游击队”(我方被占领地区对敌驻军伤害+10%,破坏补给线/加强抵抗组织/联络抵抗组织效果+15%)我觉得给的将军还行,这两个特质不太容易刷

一旦完成了国策“军事重组”和“战争的教训”,你就可以就政治委员这一问题做出决定:

“维持政委组织”意味着政委将在部队中继续扮演“第二指挥官”的角色。你也可以选择“转为顾问角色”,尝试让政治官员隶属于指战员以提高部队作战效率,指挥官将获得更大的指挥自主权,而政委将把重心转向提振士气等工作。

政治化军队获得修正:组织度+5%;组织度恢复-10%;核心领土进攻+3%;意识形态变化抵制力度+5%;指挥点数上限+50“政治化军队”替换为“军政顾问”:组织度-5%,组织度恢复+10%,每日指挥点数增长+10%,将领特质花费-10%,海陆空学说成本-10%

“红军的荣耀”将使玩家更容易解锁剩余的陆军学说,并允许部署更多的特种部队。它同样可以解锁苏联特有的升级版“闪电战”,以及一位新将领:帕维尔·雷巴尔科。在开发期间,我从不同来源查阅了许多关于这位将军的资料,我觉得他的事迹完全可以让他在苏联将领包中拥有属于自己的位置。

有个会开坦克的将军总是好事



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