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通用国策树

2024-06-27 02:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

任何一个没有特殊国策树的国家都会使用通用国策树

注: 在拥有DLC但未启用的情况下,由DLC提供特殊国策树的国家也将使用通用国策树

点击国策图标可找到相应表行,重复操作可返回。

通用国策有五个主要分支:

重视陆军 提供陆军经验和陆军相关研究项目的加成。 重视空军 提供空军经验,建立空军基地,并提供空军相关研究项目的加成。 重视海军 提供海军经验,建造海军船坞,并提供海军相关研究项目的加成。 重视工业 建造民用工厂和军用工厂(即使建筑槽位已满)并提供额外的科研槽。 重视政治 提供国家政治走向的选择。

两个冲突的选择中只能选择一个,而另一个选择和它所下属的进一步的分支都将变得不可用。这些选择应该在深思熟虑后再做决断,因为它们会对国家的未来产生非常重要的影响。

目录 1 陆军分支 2 空军分支 3 海军分支 4 工业分支 5 政治分支 6 引用 陆军分支 国策 效果 前置条件 描述 重视陆军 +5 陆军经验 100% 研究加成 (1x 使用次数): 陆军学说 尽管空战与海战技术不断发展,地面战斗仍是未来战争的关键。如若我们做好准备,就可避免再次陷入堑壕战的地狱。 重视装备 100% 研究加成 (1x 使用次数): 步兵武器 火炮支援连 重视陆军 陆军装备日新月异,我们将致力于为战士们研发出最好的装备。 重视装备 II 100% 研究加成 (1x 使用次数): 步兵武器 火炮支援连 重视装备 我们必须继续努力让我们的步兵和支援部队拥有这个时代最好的装备。 重视装备 III 2.0 years 减少超前研究惩罚 (1x 使用次数): 步兵武器 火炮支援连 重视装备 II 我们应该自主研制达到世界领先水平的步兵武器,而不是购买或仿制外国货。 重视摩托化 300% 研究加成 (1x 使用次数): 摩托化步兵 重视陆军 摩托化及其防护对于步兵安全地进出战场来说是至关重要的。专注于摩托化技术的发展使我们能够迅速采取行动。 发展机械化 2.0 years 减少超前研究惩罚 (1x 使用次数): 机械化步兵 重视摩托化 重新思考摩托化步兵的可能性,当前我们可以生产更多类型的步兵载具。 重视装甲部队 100% 研究加成 (2x 使用次数): 装甲科技 重视机械化 应用我们从步兵机械化过程中获得的经验以改进我们的装甲车辆。 重视军事理论 +5 陆军经验 100% 研究加成 (1x 使用次数): 陆军学说 重视陆军 第一次世界大战时的军事学说已经落伍。我们必须动用智库来勾勒出未来军事理论的轮廓。 重视军事理论 II +5 陆军经验 100% 研究加成 (1x 使用次数): 陆军学说 重视军事理论 战场在间战的时期发生了变化,这在最近的战争中更为明显。我们必须不断地重新审视自己的理论来适应这样的变化。 特种部队 100% 研究加成 (1x 使用次数): 海军陆战队 I, II 山地步兵 I, II 伞兵 I, II 获得 民族精神: 特种部队

特种部队容量上限乘数: +2% 重视装甲部队 重视军事理论 II 重视装备 III 我们需要精锐的部队,优先发展山地部队和伞兵部队。 空军分支 国策 效果 前置条件 描述 重视空军 +25 空军经验 → 在任意地区(优先考虑首都) ← 立即建设 2级 空军基地 100% 研究加成 (1x 使用次数): 空军学说 空军技术是所有军事技术中发展最快的。航空学是任何一个现代化国家都需要掌握的。 重视战斗机 100% 研究加成 (2x 使用次数): 战间期型战斗机 战斗机 I-III 重型战斗机 I-III 重视空军 在第一次世界大战中,空战越来越频繁,在战斗机开发中保持领先的地位将使我们在未来处于优势。 重视近距支援机 2.0 years 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 100% 的研究加成 (1x 使用次数): 近距支援机型号 重视战斗机 重视摩托化 现代化战争不仅需要地面的支援,还需要空中支援。 重视轰炸机 100% 研究加成 (2x 使用次数): 战术轰炸机 I-III 战略轰炸机型号 重视空军 当后人谈及此时战争的恐怖之处时,一定会提到从天而降的炸弹,我们将尽最大的能力确保这些故事是被敌人惊恐讲出。 重视海军轰炸机 2.0 years 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 100% 的研究加成 (1x 使用次数): 海军轰炸机型号 重视轰炸机 机动舰队 新时代海战的一部分发生在水下,同时还有一部分则发生在空中。 重视空军 II +25 空军经验 → 在任意地区(优先考虑首都) ← 立即建设 2级 空军基地 100% 研究加成 (1x 使用次数): 空军学说 重视轰炸机 重视战斗机 航空学说的进一步发展可以帮助我们的空军与其他部队配合。 重视火箭 2.0 years 减少超前研究惩罚 (2x 使用次数): 火箭学科技 和 喷气式飞机科技 全部

重视基建 重视空军 II

火箭与喷气式引擎技术所提供的高移动速度能够被运用在载人以及无人运输工具上。应用这些技术将让我们使敌人措手不及。 海军分支 国策 效果 前置条件 描述 重视海军 +25 海军经验 (任意 地区) 添加 3个 建筑槽位 立即建设 3个 海军船坞 我们首要目标是扩建我们的海军。将所有资源投入到新船坞建设和水面舰艇的研究中。 机动舰队 100% 研究加成 (2x 使用次数): 运输舰队阻断 无限制潜艇战 狼群战术 先进潜艇战术 联合突袭行动 重视海军 重新设计海战以诠释潜艇技术的进步,这将使我们更有效地打击敌人的护航舰队。 重视潜艇 2.0 years 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 100% 研究加成 (1x 使用次数): 潜艇型号 机动舰队 大舰队 潜艇是自鱼雷艇发明以来海军装备最惊人的发展。我们不仅要注重反潜,还要利用它袭扰敌舰。 重视驱逐舰 2.0 years 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 100% 研究加成 (1x 使用次数): 驱逐舰型号 重视潜艇 研究潜艇的设计和战术时,我们也学会了如何应对这些战术。驱逐舰将成为其中关键。 大舰队 100% 研究加成 (2x 使用次数): 存在舰队学说 重视海军 我们的海军学说理论将被调整,我们将更为重视大战舰,并注重兼顾护航舰队的安全,这会助益我们研发相关任务所需的舰船。 重视巡洋舰 2.0 years 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 100% 研究加成 (1x 使用次数): 轻巡洋舰型号 重巡洋舰型号 大舰队 机动舰队 在研发出更先进的战列舰之前,暂以排水量较小的巡洋舰替代之。 重视主力舰 25 海军经验 2.0 years 减少超前研究惩罚,如果没有惩罚则获得 100% 研究加成 (1x 使用次数): 战略巡洋舰型号 战列舰型号 航空母舰型号 重视巡洋舰 拥有最多战列舰的国家才能统领海洋。战列舰与航空母舰分别代表了新旧两种海军主力。 工业分支 国策 效果 前置条件 描述 重视工业 100% 研究加成 (1x 使用次数): 工业 将我们政策的效力集中用在民用工业建设上以获得跳跃式发展。 重视建设

逻辑: 拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区 必须满足以下其中一条:[1]

·任意地区 ‘ is_in_home_area = yes ’ · 没有 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ is_in_home_area = yes ’ THEN

任意事件(?):

添加 1个 空闲建筑槽位 立即建设 1个 民用工厂 重视工业

满足以下条件将跳过此国策:

无可用 建筑槽位 在任意地区, 包括锁定的槽位 哪怕战争的阴云逐渐笼罩着整个世界,我们仍然不能忽视民用工业的生产能力。 重视建设 II

逻辑: 拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区 必须满足以下其中一条:[1]

·任意地区 ‘ is_in_home_area = yes ’ · 没有 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ is_in_home_area = yes ’ THEN

任意事件(?):

添加 1个 空闲建筑槽位 立即建设 1个 民用工厂 重视建设

满足以下条件将跳过此国策:

无可用 建筑槽位 在任意地区, 包括锁定的槽位 继续扩建我们的工厂能使我们加快贸易物资的生产并加大工业建设力度。 重视基建

逻辑: 拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区 必须满足以下其中一条:[1]

·任意地区 ‘ is_in_home_area = yes ’ · 没有 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ is_in_home_area = yes ’ THEN

任意事件(?):

任意地区(#1): 立即建设 1级 基础设施 任意地区(#2): 立即建设 2级 基础设施 重视建设 II

满足以下条件将跳过此国策:

无可用 建筑槽位 在任意地区, 包括锁定的槽位 没有合格基础设施建设的国家无法推进先进的项目或工程。 重视基建 II

逻辑: 拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区 必须满足以下其中一条:[1]

·任意地区 ‘ is_in_home_area = yes ’ · 没有 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ is_in_home_area = yes ’ THEN

任意事件(?):

任意地区(#1): 立即建设 1级 基础设施 任意地区(#2): 立即建设 2级 基础设施 重视基建

满足以下条件将跳过此国策:

无可用 建筑槽位 在任意地区, 包括锁定的槽位 继续基础设施的扩建可以满足高科技秘密工程所必要的运输和通讯。 重视建设 III

Logic: 拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区 必须满足以下其中一条:[1]

·任意地区 ‘ is_in_home_area = yes ’ · 没有 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ is_in_home_area = yes ’ THEN

任意事件(?):

添加 2个 空闲建筑槽位 立即建设 2个 民用工厂 重视基建 我们的基础设施网络的扩建显著提升了我们的建设能力。 增加科研槽 获得 1个 科研槽 重视基建 II 我们的工业及其他方面的扩展让我们能同时进行更多的科研项目。 重视核研究 2.0 years 减少超前研究惩罚 (1x 使用次数): 核科技 重视基建 II 我们站在一个改变世界的发现的边缘,我们不能让其他国家点燃可能在某天毁灭地球的火种。 秘密武器 100% 研究加成 (4x 使用次数): 电子学 核科技 火箭学科技 重视基建 II 集中所有资源生产坦克飞机充满了诱惑力,但赢得战争的秘密就在新的科技领域之中:电子、火箭和核武器。 增加科研槽 II 获得 1个 科研槽 增加科研槽

满足以下情况时可激活:

工业 高于 50 我国的快速工业化让我们在科研上有了新的突破。 重视军备

逻辑: 拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区 必须满足以下其中一条:[1]

·任意地区 ‘ is_in_home_area = yes ’ · 没有 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ is_in_home_area = yes ’ THEN

任意事件(?):

添加 1个 空闲建筑槽位 立即建设 1个 军用工厂 重视工业

满足以下条件将跳过此国策:

无可用 建筑槽位 在任意地区, 包括锁定的槽位 如果你能生产拖拉机,你就能生产坦克!我们决不允许军事生产能力拖后腿。 重视军备 II

逻辑: 拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区 必须满足以下其中一条:[1]

·任意地区 ‘ is_in_home_area = yes ’ · 没有 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ is_in_home_area = yes ’ THEN

任意事件(?):

添加 1个 空闲建筑槽位 立即建设 1个 军用工厂 重视军备

满足以下条件将跳过此国策:

无可用 建筑槽位 在任意地区, 包括锁定的槽位 用民用工厂生产军械是低效的。我们应该专注于军事工业的建设。 重视军备 III

逻辑: 拥有并控制有一个空闲的建筑槽位的地区 必须满足以下其中一条:[1]

·任意地区 ‘ is_in_home_area = yes ’ · 没有 拥有有建筑槽位的地区 (包括锁定的建筑槽位) 且 ‘ is_in_home_area = yes ’ THEN

任意事件(?):

添加 1个 空闲建筑槽位 立即建设 1个 军用工厂 重视军备 II

满足以下条件将跳过此国策:

无可用 建筑槽位 在任意地区, 包括锁定的槽位 继续努力扩建军用工厂可以帮我们满足新装备的需求。 政治分支 国策 效果 前置条件 描述 重视政治 +120 政治点数 要想改变世界,先改变我们的国家。应当把加强我们的政治地位视作首要任务。 集体主义精神 获得 民族精神 持续 1095 天: 集体主义思潮

–0.02 每日政治点数 重视政治 额外前置条件:

↓必须满足以下其中一条:

当前执政党是 法西斯主义. 当前执政党是 共产主义. 当前执政党是 中立. 我们的敌人或许能分裂并征服那些较小的国家,但我们的人民已经团结一致,人人为我,我为人人。 民族主义 获得 民族精神 持续 720 天: 爱国主义

+0.10 法西斯主义理念每日新增支持率 集体主义精神 额外前置条件:

↓必须满足以下其中一条:

当前执政党是 法西斯主义. 当前执政党是 中立. 我们的国家是独一无二的,我们在政治上的成就也不可能发生在任何其他地方。我们必须要不惜代价为之奋斗。 军国主义 获得 民族精神: 军国主义

适役人口: +5% 对驻军伤害: -10% 移除 ‘ 中立外交政策 ’ 如果在国策完成时存在 +20 陆军经验 设定规则:可以派遣志愿军。 民族主义 那些认为兵者乃不祥之器的人在面对战争时必然犹豫不决。我们的文化中将根植入军国主义而使全民皆兵。 青年入伍 获得 民族精神: 青年军 适役人口: +2%

如果当前执政党是 法西斯主义:

法西斯主义理念支持率: +20% 军国主义 建立对年轻人进行纪律教育与政治教育的组织能够在我们国家的年轻人心中早早地种下忠诚与自我牺牲的种子。 准军事组织 获得 民族精神: 准军事组织

–10% 陆军师训练时间 青年入伍 军事纪律在军事以外的地方也能有许多应用。随着为了补充我国武装部队而发展准军事化部队,更多的人民能够得到军事训练。 国际主义 获得 民族精神 持续 720 天: 国际主义

共产主义理念每日新增支持率: +0.10 集体主义精神 额外前置条件:

↓必须满足以下其中一条:

当前执政党是 共产主义. 当前执政党是 中立.

如果 中华民国:[2]

执政党是 共产主义. 意识形态没有国界。其他国家也许可以称自己为主权国家,但我们的信念是远远高于这种主张的。 政治正确 政治点数: +200 获得 民族精神: Political Correctness 外国颠覆活动效率: –75%那些拥有正确思想的人们将更难被外国力量影响 移除 ‘ 中立外交政策 ’ 如果在国策完成时存在 国际主义 那些持有轻微异议或反对观点的人似乎总是认为有人搞了一个大阴谋迫害他们。这似乎是一个好主意。 意识形态灌输 政治点数: +150 获得 民族精神: 意识形态灌输 稳定度: +5%把我们的意识形态建立在真理的基础上,就可以把它当作真理来教育给人们。教育和媒体必须学习这一教训。 政治正确 既然我们的意识形态是基于真理的,那么我们也可以将它当做真理来进行教育。媒体和教育系统必须要反映这一点。 政治委员 政治点数r: +200 获得 民族精神: 政治委员

陆军组织度回复 +10%

如果当前执政党是 法西斯主义:

法西斯主义理念支持率: +20%

如果当前执政党是 共产主义:

共产主义理念支持率: +20% 意识形态灌输 为了保证军队能够深刻贯彻落实我们的政策,我们将会在部队体系中加入政治军官的任命。 意识形态狂热主义 获得 民族精神: 意识形态狂热主义

战争支持度: +5% 核心领土单位攻击: +10% 核心领土单位防御: +10% 设定 规则:可以创建阵营。 允许规则:自杀式攻击 准军事组织 政治委员 为我们在政治上的价值观和目标而牺牲比为任何一种古老的信仰而牺牲都要来的值得。所有信仰我们的理念的人都应该准备好随时面对死亡,而对那些在信念上犹豫不定的人来说——你们最好现在就准备面对死亡。 自由主义精神 获得 民族精神: 自由主义精神

贸易协定关系修正: +20% 重视政治 额外前置条件:

↓必须满足以下其中一条:

当前执政党是 民主主义。 当前执政党是 中立。 过分的追求一致会扼杀人们的精神,我们将维护个体的独立自由。 保持中立 获得 民族精神: 中立外交政策 加入阵营的紧张度限制: +100% 派遣志愿军的紧张度限制: +20% 保障独立的紧张度限制: +100% AI 修正: 威胁度敏感度: +1% AI Modifier: 加入或扩大一个阵营的意愿: −100当别人认为在全球性冲突中选择站队需要勇气与智慧时,我们却明白拒绝站队需要更多的勇气与智慧。 政治点数: +150 自由主义精神 当别人认为在全球性冲突中选择站队需要勇气与智慧时,我们却明白拒绝站队需要更多的勇气与智慧。 保持威慑 获得 民族精神: Deterrence 陆上要塞建造速度: +20% 海岸要塞建造速度: +20% 防空炮阵建造速度: +20% 军用工厂建造速度: +20%在被孤立的情况下我们很难从战争中获益。幸运的是,我们明白最好的防御就是让所有人不会敢于侵犯我们的威慑。 保持中立 在被孤立的情况下我们很难从战争中获益。幸运的是,我们明白最好的防御就是让所有人不会敢于侵犯我们的威慑。 我们为何而战 获得 民族精神: 我们为何而战 稳定度: +10% 战争支持度: +10%

如果 没有 ‘ 中立外交政策 ’,

设定规则:可以创建阵营。 保持威慑 OR 赴外远征军

其它前置要求:

全球紧张度高于 75% 是战争中的防守方 这个世界开始变得越来越危险了。我们的人民必须意识到那些利欲熏心的独裁者们所犯下的暴行。是时候让我们的人民团结于我们的事业之下,让他们准备好为我们的自由而战了。 干涉主义 设定规则: :可以派遣志愿军。 政治点数: +150

如果当前执政党是 法西斯主义:

法西斯主义理念支持率: +20%

如果当前执政党是 共产主义:

共产主义理念支持率: +20%

移除 ‘ 中立外交政策 ’ 如果在国策完成时存在

自由主义精神 我们重视所有人的自由,不仅仅是我们自己公民的,如果制止暴政意味着战争,那我们就选择战争吧。 志愿部队 获得 民族精神: 志愿军 可以派遣志愿军的师数下限: -25% 干涉主义 虽说逼迫我们的人民为了自由的理想而去牺牲是十分讽刺的,但为那些希望帮助外国人取得自由的人提供一个机会就是另外一回事了。 赴外远征军 获得 民族精神: 赴外远征军 可以派遣志愿军的师数下限: -50% 志愿部队 既然我们的敌人已经准备好为了他们的信念而干涉遥远的冲突,我们也应该准备好为了我们的信念而做出同样的牺牲。 科技共享 如果国家在拥有 3 或 4 个科研槽的情况下激活该国策: 100% 研究加成 (1x 使用次数): 电子工程 100% 研究加成 (1x 使用次数): 工业 100% 研究加成 (1x 使用次数): 步兵武器和火炮支援连 如果国家在拥有 2 个科研槽的情况下激活该国策: 获得 1 科研槽 我们为何而战 意识形态狂热主义 在阵营中 处于 战时

↓必须满足以下其中一条:

拥有 至少 50 (>50) 的工业 任意其它国家和玩家在同一 阵营中, 拥有 至少 50 (>50) 的工业 通过与盟友共享研发的技术,我们的整个阵营可以在战时更有效地进行科研。 引用 ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Strategically concentrates buildings near capital state ↑ Requires regime change before it's made available, e.g through military coup

国策  通用 通用 • 持续性国策 基础版本 法国 • 德意志国 • 意大利 • 日本 • 苏维埃联盟 • 联合王国 • 美利坚合众国 United and Ready 波兰 共赴胜利 澳大利亚 • 英属印度 • 加拿大自治领 • 新西兰 • 南非 玉碎瓦全 捷克斯洛伐克 • 匈牙利王国 • 罗马尼亚王国 • 南斯拉夫 唤醒猛虎 中华民国 • 中共 • 满洲国 • 军阀 炮手就位 墨西哥 • 荷兰 抵抗运动 自由法国 • 维希法国 • 葡萄牙 • 西班牙国 • 西班牙共和国 博湾纷争 保加利亚 • 希腊 • 土耳其 寸步不退 苏维埃联盟(重制)• 波兰(重制)• 爱沙尼亚 • 拉脱维亚 • 立陶宛 唯有浴血 意大利(重制)• 埃塞俄比亚 • 瑞士 • 非洲之角诸国 以力御暴 丹麦 • 芬兰 • 冰岛 • 挪威 • 瑞典


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