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【钢铁雄心4】6.16开发日志(翻译):军官团

2024-07-04 13:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我是Arheo!

 在我的第一篇钢丝开发日志中,我要介绍军官团等一系列新功能,它们将是No Step Back 和 Barbarossa 更新的一部分。

 很长一段时间以来,我们一直希望军事部门更加专业化,以及将不同的系统联系在一起,例如元帅、将军以及专注于军事的国家精神和学说。为了实现这一目标,我们为军官团和相关的军队增加了一个独特的界面:

在这里,窗口顶部的空白顾问肖像是您可以招募参谋和军事理论家的地方,而下面的顾问肖像则与每个军种的司令相关,这些人物已相应地移出以前的界面。

 除了 UI 位置之外,所有军事顾问都有进一步的变化。 以前,理论家是唯一提供每日经验获取的顾问类型,现在所有高级指挥官和各军种司令都将产生他们所代表的军种的经验。

顾问等级表示他们的修正奖励的大小和您将获得的每日经验。

 我们还尝试将政治点数和指挥点数分开,以在一定程度上控制经验增长,同时对指挥点数进行一些其他小改动。

 在这之中,我们对顾问、国家精神和指挥系统进行了大量更改。 以前,如果我们想在你的政府中创造一种与某个人物有关的国家精神,这与同名顾问完全无关——同样对于同名的指挥官。 这已经改变了。 这些(大部分)现在由“人物”控制。 这对我们的内容设计师和模组制作者来说具有相当深刻的影响,但重要的是,它还允许我们将以下新系统带入 No Step Back 版本:

将领的晋升

引入联系更紧密的军官团是与监督您的现役部队的将军和元帅以及为您的政府提供建议的各种军事参谋建立更多联系的最佳时机。

 在“No Step Back”中,除了作为将领的身份之外,还可以为将军、海军上将或陆军元帅分配参谋职责。 这将让角色作为新顾问添加到您的名册中。

 您可以使用的顾问类型取决于您“提拔”的将领的技能水平和特征(并非每个人都喜欢办公室工作;)),正如您在下面界面中所看到的:

在这里,海尔将军可以晋升为堑壕专家,因为他拥有工程师特性,技能等级为5。目前,军队将领和参谋部都可以使用他。

经验

总体而言,经验的产生已被加权和平衡,以实现从和平时期产生(强大的顾问和部队训练)到战时产生的更渐进的转变。 战斗的经验产生将会显著减少,以解决平衡问题,并设置产生上限(与其他来源分开)。总体而言,经验产生将高于以前的版本 - 这样做是为了减轻坦克设计器的引入而增加的经验负担,并考虑到您现在能够花费经验的其他方式, 我们将在下面介绍。

老玩家在之前的日志中应该已经注意到,学说分支已从科技界面中删除 ——它们现在可以从军官团界面查看,并且与以前的功能有些不同。 学说将通过花费军队经验直接解锁,但这仍然会受到国策树和事件中关于军队经验花费修正的影响。

除了上述内容以外,No Step Back还会更新很多新内容,我们将在以后的日志中进行讨论。



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