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C4D怎么调出金属质感的材质球

2022-03-24 21:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

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C4D金属材质怎么调1建立一个简单场景,就是一个方盒子,里面放几个物体,加个天空有个hdr的贴图 ,灯光用的是传统的三点照明,一个主光两个辅助光,光对材质的影响是很大的。 2在材质材质编辑器菜单中,选择文件/shader/金属/调整颜色/赋予三个物体/最后效果呈现。 金属烤漆材质(效果如图上方) 主要由反射参数决定最终状态,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。 可以用于汽车或者其它烤漆类物体。 反射低 1跟调整普通材质调出方法相同。不同的只是调整漫射,高光2,3的颜色调整为黑色或者接近黑色,打开反射。 2调整反射,不是绝对,可以反复调试,参考值强度(6~10之间都可),边缘强度(60%~70%) 衰减(70%~75%) 反射中 其它类似修改参数强度(15~20之间都可),边缘强度(60%~70%)衰减(70%~75%) 反射高 其它类似修改参数强度(35~40之间都可),边缘强度(70%~80%)衰减(70%~75%) 模糊(10~20)采样(8~10) 磨砂金属材质 反射低中高材质都适用,模糊(80~90)采样(8~10) 拉丝金属材质 1调出金属材质,在漫反射选个中性灰,在高光123,分别给予从亮到暗的的参数,最按也就是高光3参考在60%~70%之间,重点选各向异性材质,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形状适合不同的类型,缩放长度夸大,参考直在500~600,勾选高光3效果更突出。如果想更突出这类效果可以,在环境中加个hdr的贴图。投射方式要改为自动平面或者自动图案。 电镀属材质 比较重要的是要在天空中设置一张hdr而且是颜色暗一些的为主,直接影响最终的效果。 1材质编辑器中双击鼠标调出默认材质,进行调整, 在颜色通道加载一个各向异性的纹理。 2反射通道加载菲涅尔,把黑色部分调成亮灰。 3环境通道加载过滤器加载来调整电镀的反差,可以自己反复的调整 4调整高光,金属。 5加天空的hdr选用暗色。 6在天空和材质通道里的环境/过滤器里反复比较调整。



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