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11.10体验服更新:云中君重做上线,黄忠的“亲爹”,强度超T0?

2024-01-20 15:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

‍11月10日接近凌晨12点的时间,策划悄悄咪咪的把云中君的重做计划,给实装到体验服当中。

而云中君的重做程度高达80%,几乎变成了一位新英雄,不仅技能全部大改,还新增了一个全新的机制,注意,这个机制是与众不同的,以前从未出现过,会有点离谱。

足以让云中君彻底从“原始人”变成了“机制怪”了。

(以上则是云中君的全新模型,整体变得更雄壮一些,翅膀的色调也会鲜明许多)

那问题来了,云中君重做后到底强不强呢?

先给大家讲解一下技能机制。

①被动

被动有点复杂,主要分为三个部分。

第一个,云中君在4级前只能处于“走地鸡”的状态,普攻依旧是远程普攻,等到达4级后,就可以永久飞行了。

划重点,永久。

是的,云中君不再会因为能量条的清空而落地,整体的拉扯能力也因此而发生质变。

(飞行状态下,依旧可以无视地形和体积碰撞)

第二个,云中君的普攻会为他积攒能量,逐渐增加0~70点移速(“走地鸡”时也行),保证自身的机动性。

第三个,无论是哪种状态,云中君的普攻和技能命中后,都可以直接造成撕裂效果(无需叠层),敌人每移动100码,都会受到0.2%最大生命的物理伤害。

这就意味着的,云中君处理前排的速度会快很多,也具备更强的追击能力。

此外,撕裂效果在作用于野怪和小兵时,会变成灼烧伤害,即便野怪和小兵不移动也能触发,每0.2秒就烧一次,使得云中君的刷钱效率也有所保证。

整体来说,被动的调整有利也有弊。

优势在于4级后永久飞行,且撕裂效果能直接触发和附带最大生命的伤害,解决了云中君会被前排欺负和总是落地被暴揍的问题。

劣势在于飞行加速需要叠能量,不像以前那样全程提升50点,此外,1级的云中君再也不能反野了,毕竟“走地鸡”不能无视地形,那即便反到了buff,也未必可以从容离去。

②一技能

一技能的变化不算大,依旧是蓄力向前冲刺,不过加速效果从原来的150%变成了60%~120%。

此外,一技能在冲刺过程中,还会获得护盾,最高的基础数值为600点,如果云中君后期有600点Ad的话,那加起来就有1200点,还是比较可观的,可以抵挡敌人半个技能的伤害了。

值得一提的是,一技能在命中敌人后,可以通过方向盘来选择后跳方向,向前就是往敌人身后跳,向后就是往身前跳,不动方向盘就是原地贴身。

一技能这样改,相当于改善了云中君的生存空间,但代价却是降低突进能力,同时,还要改变操作习惯。

③二技能

二技能算是彻底重做了,能让云中君向前释放扇形刀刃,造成两次伤害和减速。

随后,云中君还可以提升30%~60%攻速,并在4秒内获得强化普攻,不仅是远程伤害,还可以一次攻击三下。‍

‍我在体验服测试了一下,二技能所获得的强化普攻,是可以贯穿敌人的,相当于直线的AOE(群伤)。

至于法球效果方面,即便可以打三下,也只能触发一次的法球效果,如末世和血魔之怒,都只能生效他们的一次被动。

不过,如果是出闪电匕首的话,强化普攻则可以在打敌人5次后,生效三次闪电链,正常情况下,应该是需要打9次的,这就有点夸张了。

不知道是不是bug,如果不是的话,那闪电匕首必然会成为云中君的标配。

④三技能

大招也是彻底重做,在施法前摇里,可以获得30%~60%免伤,紧接着,直接加速向前把目标英雄卷入高空。

期间,包括云中君和该目标,都会处于无法选中的状态,在落地后,还会造成伤害和0.5秒的范围击飞。

大招相当于大幅度的加强了功能性,不仅可以像海月一样,短暂的拉人退场,还能造成群体击飞,有着比较突出的战略价值。

值得一提的是,大招只能卷起一个英雄单位,大家可以通过指示器来选定目标。

另外,如果你设置了优先攻击百分比血量最低的单位,则会默认拉残血,设置绝对血量最低,则默认拉脆皮。

大招期间还可以移动,速度会随着云中君的等级而提升。

如上图所示,在满级后,云中君可以直接把敌人从中路正中央拉至塔下,相当于两个闪现的距离,打出类似于钟馗勾人的效果。

此外,对于野怪和小兵来说,则没有数量限制,可以全部拉走,但不能拉远古生物。

以上就是云中君重做后的所有展示了。

接下来,再说说我的看法。

首先,云中君前期的数值变低了一些,比较难瞬间融化敌人,有点依赖大招的砸人伤害,不过,大家不用担心,即便4级前只能是“走地鸡”形态,刷野也还是很快的。

我在体验服测试过,云中君可以在1分15秒左右走去野区,足以达到刷野的第一梯队。

然后,云中君的二技能免控和大招瞬间无法选中,都被移除了,这也使得他变脆不少,尤其是遇到多控阵容时,是比较容易被限制的,所以,以后云中君可能需要半肉出装才行,不然,容错率会有点低。

最后,云中君的大招是重做的核心,给他新增了许多功能作用,不再像以前那样,只能进场一换一,而是变成打团能跟队友完美配合的英雄,即便是在逆风局里,也有一定的翻盘能力。

举个例子,你的发育不好,那就出肉一点,直接开大把敌方的C位给拉回来,或者在对面打龙时,拉走打野也行,又或者在敌人推高地时,直接把兵线卷走,反正玩法会更加多样化,甚至走边路也未尝不可。

尤其是打那些没有位移的脆皮时,如后羿,伽罗,黄忠,小乔和妲己,直接设置绝对血量最低,就可以在人群中拉人回来了,让他们根本不敢随意靠前输出。

特别是黄忠,开大招就相当于稳定的“靶子”了,会被云中君血脉克制。

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