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渲酷云『Render Cool』官网

2024-06-19 09:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

 

渲酷网站用户操作指导页面

账号申请注册

一、网页注册入口

1. 访问官网地址https://rendercool.com/点击“注册”按钮:

2.在注册页面输入信息:

3.点击注册,注册成功。

二、客户端注册入口

     打开客户端,点击“立即注册”,跳转至网页注册页面,通过网页注册方式注册。

使用客户端提交任务

一、客户端下载

访问官网地址https://rendercool.com/,点击“下载客户端”,即可下载最新版安装包。

或在登录页面点击“下载客户端”,即可下载最新版安装包。

二、客户端安装

打开下载好的客户端安装文件,点击“快速安装”,即可完成安装;或点击“自定义安装”选择目录后即可完成安装。

三、客户端提交Maya场景

新建环境

1. 打开客户端,登录账号,点击右上角文件夹图标,在环境配置中,选择对应的软件,点击 “+” 号按钮新建一个环境。

2. 输入配置名称,选择对应的软件版本,渲染层模式,工程路径和插件信息,点击“确定”,将环境加入环境列表。

新建项目

点击右上角文件夹图标,选择项目管理,在项目列表中新建项目名称和下载目录,点击“确认”完成创建。

提交任务

将一个或多个需要渲染的场景文件,拖入客户端中;

选择对应环境和项目,点击“提交”等待客户端分析场景文件。

修改默认配置

1.想要修改当前默认环境配置或项目时,点击中间 “…” 号按钮,进入对应列表进行修改。

2. 在列表内选择适合的环境配置或项目信息,选中后,关闭当前弹窗即可。

首次使用没有环境信息

场景文件拖入渲酷云渲染农场中,但没有设置环境信息时,可直接点击 “+” 号按钮,添加对应环境信息。

分析-上传-渲染

1.分析完成后,双击提交的任务,查看并设置渲染参数, 如果分析过程中有丢失的资产文件,会有警告页面出现。根据场景情况可以选择是否忽略。

2.设置需要渲染的相机/层/节点信息后,如果需要测试帧请勾选优先测试帧,不选择默认为渲染所有帧。点击 【确定】后,客户端开始上传场景和资产文件,上传完成会自动提交到渲酷云渲染农场。

3.双击或者在该任务右键菜单中选择 【查看详细帧】可以查看帧的渲染进度。

注:暂不支持*.mov输出格式

渲染设置相关参数介绍

•  1、可更换Maya渲染层模式:Render Layer / Render Setup

•  2、相机任务列表

    ○   2.1、分层提交:分层提交开启代表提交之后每一层为一个子任务进行渲染

    ○   2.2、支持对每一层的帧范围、宽、高进行修改,修改后默认勾选为分层提交

    ○   2.3、帧数书写格式支持:1,3,5,10-20,20-30x2(20-30x2 为隔帧渲染)

• 3、渲染设置

    ○   3.1、机房选择:根据场景类型选择机房提交

    ○   3.2、配置选择:根据场景类型选择对应的渲染配置,不同的配置内存对应单价不同

• 4、优先渲染测试帧

    ○   4.1、首帧、中间帧、尾帧:勾选提交之后,会自动计算对应帧数进行优先渲染。测试帧渲染完成后,其他帧需要手动开始渲染

    ○   4.2、自定义帧:可以自定义优先渲染的帧数,自定义帧书写规范与帧范围书写规范相同

•  5、渲染设置

    ○   5.1、一机多帧:一台机器渲染多帧,可节省场景加载时间

    ○   5.2、单帧超时停止:单位为小时。如果单帧渲染时间超过设定值,会自动停止渲染。默认为 0,即不设置超时时间

• 6、下载设置:勾选更改任务下载路径,此下载输出路径只对该任务生效,默认为全局下载路径。

• 7、备注:设置备注提交后,可在渲染界面查看对应任务备注信息。

四、客户端提交Max场景

新建环境

1.点击右上角文件夹图标,在环境配置中,选择对应的软件,点击 “+” 号按钮新建一个环境。

2.输入配置名称,选择对应的软件版本和插件信息,点击确定,将环境加入环境列表。

新建项目

点击右上角文件夹图标,选择项目管理,在项目列表中新建一个项目。(默认为默认项目)

提交任务

将一个或多个需要渲染的场景文件拖入渲酷云渲染农场中并选择对应环境和项目,点击提交等待客户端分析场景文件。

修改默认配置

1.想要修改当前默认环境配置或项目时,点击中间 “…” 号按钮,进入对应列表进行修改。

2. 在列表内选择适合的环境配置或项目信息,选中后,关闭当前弹窗即可。

 

首次使用没有环境信息

场景文件拖入渲酷云渲染农场中,但没有设置环境信息时,可直接点击 “+” 号按钮,添加对应环境信息。

分析-上传-渲染

1.分析完成后,双击提交的任务,查看并设置渲染参数, 如果分析过程中有丢失的资产文件,会有警告页面出现。根据场景情况可以选择是否忽略。

2. 设置渲染参数后,点击 【确定】,客户端开始上传场景和资产文件,上传完成会自动提交到渲酷云渲染农场。

注:暂不支持.avi/.mov/*.cexr输出格式

渲染设置相关参数介绍

• 1、相机任务列表

    ○   1.1、相机选取:农场支持多相机渲染,可以选择多个相机提交渲染

    ○   1.2、渲染帧数:设置需要渲染的帧范围,多相机帧范围会随之改变。帧数书写格式支持:1,3,5,10-20,20-30x2(20-30x2 为隔帧渲染)

    ○   1.3、分辨率:设置成图分辨率,多相机对应宽高会随之改变

•  2、渲染设置

    ○   2.1、机房选择:根据场景类型选择机房提交

    ○   2.2、配置选择:根据场景类型选择对应的渲染配置,不同的配置内存对应单价不同

•  3、优先帧渲染测试

    ○   3.1、首帧、中间帧、尾帧:勾选提交之后,会自动计算对应帧数进行优先渲染。测试帧渲染完成后,其他帧需要手动开始渲染

    ○   3.2、自定义帧:可以自定义优先渲染的帧数,自定义帧书写规范与渲染帧数相

• 4、渲染设置

    ○   4.1、分块渲染:一帧同时多台机器渲染,最多支持一帧16台机器。分块渲染必须渲染光子

    ○   4.2、一机多帧:一台机器渲染多帧,可节省场景加载时间

    ○   4.3、单帧超时停止:单位为小时。如果单帧渲染时间超过设定值,会自动停止渲染。默认为 0,即不设置超时时间

• 5、下载设置:勾选更改任务下载路径,此下载输出路径只对该任务生效,默认为全局下载路径。

• 6、备注:设置备注提交后,可在渲染界面查看对应任务备注信息

Vray 设置相关参数介绍

注:Vray 设置相关参数默认为文件中设置的值,如文件中已经设置,则无需打开光子模式即可正常渲染。

•  1、全局设置

    ○   1.1、光子模式:光子模式默认为关闭状态。光子模式关闭时,渲染按照文件中设置的 vray 参数进行渲染;光子模式打开,则按照自定义设置的 vray 参数进行渲染

    ○   1.2、光子渲染完成自动提交任务:渲染农场渲染完光子后,自动渲染成图,成图会自动引用渲染出的光子文件

    ○   1.3、只渲染光子:光子渲染完成后任务停止渲染,您可以下载光子文件并指认光子后重新提交场景渲染成图

•  2、基础设置 2.1、光子分辨率:可以修改宽高来修改光子分辨率,支持等比修改,支持一键修改为成图分辨率的 1/2、1/3 和 1/4 2.2、光子分块:设置横向与纵向分块数。一帧分成多块由多个机器同时渲染。 2.3、隔帧渲染:隔帧渲染默认隔 10 帧渲染光子,您可以自定义间隔帧数和自定义渲染光子的帧范围。自定义光子帧范围书写格式与渲染帧数一致

•  3、全局开关

•  置换:启用(默认)或禁用V-Ray自己的置换。请注意,这对标准3ds Max置换贴图没有影响,可以通过“渲染场景”对话框中的相应参数进行控制。

•  不渲染最终图像:启用此选项后,V-Ray仅计算相关的全局照明贴图(光子贴图,光照贴图,照度贴图)。如果要为飞越动画计算地图,则此选项很有用。

•  模糊反射:启用后(默认设置),模糊反射在渲染中可见。禁用时,将忽略所有材料的光泽度设置,并且反射和折射都将变得清晰。此选项对于测试渲染很有用。

•  反射/折射:启用或禁用V射线贴图和材质中反射和折射的计算。

•  贴图:启用或禁用纹理贴图。

•  4、图像过滤器

•  当渲染中的纹理包含非常精细的细节时,图像过滤尤其重要。对于静态图像渲染,图像过滤器可以锐化这些细节以使其更可见和突出,或者模糊像素以减少莫尔条纹和其他不需要的伪影。对于动画序列,选择图像过滤器可以模糊像素,以减少播放过程中细节纹理的“嗡嗡声”和闪烁。

•  5、全局照明

•  选择您使用的首次引擎与二次引擎模式

•  6、发光贴图

•  如果您选择了【Irradiance map】引擎,会自动显示该配置项。请您根据实际情况选择相应模式

• 7、灯光缓存

• 如果您选择了【Light cache】引擎,会自动显示该配置项。请您根据实际情况选择相应模式

五、克隆任务

1. 进入客户端渲染页面,对任务进行右键操作即可轻松克隆任务,不需要重新分析

2. 点击克隆任务后,进入设置渲染参数页面,选择相机、设置帧范围、分辨率等参数后即可提交任务

3. 提交任务后任务列表会新增一个 clone 任务

计费说明

计费公式

渲染费用 = 渲染时间(h) × 渲染单价

• 64GB为正常单价;

• 128GB加收20%;

• 256GB加收60%

账号充值

在线充值

 打开https://rendercool.com/网站,用户登录后,点击右上角用户图标 > 充值,进入充值页面

  输入需要充值的金额 > 选择对应的支付方式>立即充值>扫码支付>完成。

客户端充值

 打开客户端,用户登录后,点击右上角用户图标 > 充值,跳转至网页在线充值页面

  输入需要充值的金额 > 选择对应的支付方式>立即充值>扫码支付>完成。

代金券充值

打开https://rendercool.com/网站,用户登录后,点击右上角用户图标 > 代金券,进入代金券充值页面

输入激活码 > 立即激活

查看充值记录

在用户充值页面,点击充值记录,既可查看所有充值内容,金额,时间,状态,支付方式等信息。

导出账单

 打开https://rendercool.com/网站,用户登录后,点击右上角用户图标 > 消费记录,进入消费记录页面。

点击日期,选择想要导出的项目时间周期,点击导出。

注:默认导出已选提交账户的全部项目。

 点击即可下载对应的消费账单明细。

子账号管理

打开https://rendercool.com/网站,用户登录后,点击右上角用户图标 > 子账户管理,进入子账户管理页面。

填写用户信息,点击提交完成子账户账号注册。

点击子账户列表 ,主账户可选择对应子账户 进行金额的转入和转出操作。

注:子账户的资费单价与主账户保持一致

任务操作

打开https://rendercool.com/网站,用户登录后,可看到自己已上传任务及当前任务的渲染状态

点击对应任务,可查看该任务详情

点击任务详情多选框,可对选中的任务帧进行批量操作

客户端设置页面参数介绍

基本设置

•  1、语言

•  目前只支持中文

•  2、基本

•  2.1、自动登录:双击启动客户端会自动登录上次登录的账号

•  2.2、自动检查客户端更新:客户端自动检查更新最新版本

•  3、当前本版:客户端当前版本

•  4、重置客户端:清除本地用户数据及下载列表;不影响正在渲染的任务

渲染设置

•  1、机房选择:根据当前机房的繁忙程度,可选择不同机房进行渲染

•  2、配置选择:

    ○   使用不同的配置,同一镜头渲染时长不一致,所以不同的配置有不同的价格。

    ○   64GB为正常单价;128GB加收20%;256GB加收60%

•   3、优先测试

    ○   设置优先渲染的帧。

•  4、一机多帧

    ○   一台机器渲染多帧,默认值为 1

•   5、单帧超时停止

    ○   单位为小时。如果单帧渲染时间超过设定值,会自动停止渲染。默认为 0,即不设置超时时间。

•  6、分析设置

    ○   并发分析数:同时分析的数量,默认为2(重启客户端后生效)

注:提交任务时默认使用此面板设置

传输设置

• 1、自动关机:所有任务下载完成后自动关机

• 2、自动下载:勾选自动下载会在您提交任务之后,自动创建下载任务;自动下载关闭后,需手动添加下载任务

• 3、下载命名规则

• 详细描述请您移驾下载相关问题查看

• 4、传输线程

    ○  4.1 下载线程数:设置可以同时下载的进程数,默认为 3

• 5、传输限速

• 5.1、上传限速:限制客户端上传速度,单位 Mbps

• 5.2、下载限速:限制客户端下载速度,单位 Mbps

 

 



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