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首先说我对模组的态度:能少用就少用,能不用就不用,因为每多安装一个模组,就会对电脑增加一份负荷,对帧数造成一份伤害,毕竟游玩游戏是为了愉悦心情,帧数在我这里属于高优先级。 数共大叔有出过一期视频专门介绍2020年模组的视频,但是我个人认为有些必要模组他没有提到,有些他提到的模组其实不必要安装。所以才有了这篇文章。试图帮助各类天际线玩家找到适合的模组。 不过更直接的原因是,有粉丝在问。 首先我将模组分为四大类别: 第一类:改变游戏性能的模组 第二类:增强游戏画面的模组 第三类:增加效率的模组 第四类:硬核造景的模组 那么针对这四类模组,分别对应了大概四种玩家: -进阶经营,但是不想造景——至少订阅第一类模组。 -进阶经营,不想造景,但是不满足游戏本体画质——至少订阅第一类和第二类。 -普通造景玩家——至少订阅一,二,三类模组。 -硬核造景玩家——至少订阅全部四类模组。 当然这四大类也大概划分出了电脑的四个等级,大家可以根据自己电脑的实际情况进行选择。 天际线是一个对内存要求较高的游戏,普通造景玩家至少要有16G的内存, 更加进阶的造景至少有个32G的内存。 当然,如果你的电脑不达标的话不是说你不能玩儿, 只不过是玩儿的时候会比较痛苦。所以请不要抬杠。 第一类:改变游戏性能的模组 Move It 2.7.1 天际线中最伟大的模组,无论经营或者造景都必备的模组。 Speed Slider [v2] 原版游戏可调整的游戏速度为100% 200%和400% 此模组将为你提供一个可以滑动调整游戏速度1%-600%的模块, 游戏速度越慢,对电脑造成的负荷越小。帧数越高。 慢速最大的用处是针对那些需要拍摄视频的玩家。 81 Tiles (Fixed for 1.2+) 全部解锁81格可用地形,对电脑负荷有一定影响,如果你的电脑不够理想,推荐使用25格MOD,有两个选择:25格汉化版 或者 BigCity (25 tiles mod) Realistic Population revisited 这个是前两天刚更新的新版的真实人口模组,使高密度建筑容纳的人口增多/更加真实。我一直在用的是Realistic Population and Consumption Mod v8.4.0 都是同一个功能,不过是老版而已。 Rebalanced Industries 我是配合真实人口一起使用的,主要作用就是自动平衡工业区车流和产量的,让游戏更趋于真实。 Traffic Manager: President Edition [STABLE] 更多道路交通规则的自定义,比如设置路口车流,每个车道的行驶方向,道路两边禁止停车,道路限速等等等等。 Advanced Vehicle Options (AVO) 自定义交通工具的选择,包括路上出现什么车辆,公交线铁路交通使用什么载具,车辆颜色自定义等等等等。 第二类:增强游戏画面的模组 PostProcessFX v1.9.0 添加游戏中物品的各种阴影细节,对游戏画面有极大的提升,当然对电脑的负荷也是不小的。 Shadow Strength Adjuster 调整阴影强度,对比度。增加画面的真实度。 Softer Shadows 减淡建筑本身结构所投射在该建筑上的阴影。简单理解就是增加画面的真实度。 Clouds & Fog Toggler 开启或关闭游戏中的雾效果,包括远视角云雾,地图边界迷雾,污染迷雾等等等等。 Daylight Classic 调整画面光照效果和太阳运动轨迹 Relight 调整画面光照效果,色调,对比度等等,最重要的是这个模组可以修复围墙阴影与地面有缝隙的问题。 Ultimate Eyecandy v1.5.2 调整画面光照效果,色调,对比度等等,和relight功能稍有重复。 Dynamic Resolution 动态分辨率 Sakuya16个人汉化版 这个对于提升画面非常有帮助,解决阴影闪烁,远景锯齿等问题。显卡负荷会有比较明显的增加。我一般只在录制视频或者截图时开启,正常游戏时没必要开启。 第三类:增加效率的模组 find it! 天际线中第二伟大的模组,极大的提升效率。通过这个模组你可以选择游戏中的任何元素(包括建筑)进行放置。 Ploppable RICO revisited 允许放置非生长建筑(“噗通”建筑),创意工坊中许多建筑都属于RICO范畴。没有这个模组可能无法放置那些建筑。 Advanced Toolbar 加强工具栏选择界面的易用性,极大提高效率。 Loading Screen Mod 对于大量使用非游戏原版资产的玩家来说,这个模组可以大幅度降低游戏载入时间和游戏时所占用的内存。 Fine Road Tool 2.0.3 更方便的修建道路,建议配合Fine Road Anarchy 2使用。 Fine Road Anarchy 2 道路无碰撞,可以随意修路。 More Beautification 更方便的游戏中摆放摆件。虽然我自己一直在用,但是(LYKING提醒)加了这个模组打开建筑菜单时会卡顿,如果你对自己的资产足够了解,没有这个mod用find it找的话是一样的。 Prop & Tree Anarchy 摆件,材质,树木无碰撞,可以随意摆放 Quay Anarchy 护堤无碰撞,可以随意摆放 Tree Snapping 配合move it使用允许树木的升高和降低。 Prop Snapping 配合move it使用允许摆件的升高和降低。 Extra Landscaping Tools 解锁在游戏中添加油资源,沃土资源和水资源的功能。 Surface Painter 可以在游玩时解锁绘制地面材质的功能。 Prop Line Tool [PLT] (vAlpha) 摆件摆放工具,可以拉直线,曲线,圆形等等,极大提升摆放摆件的效率和精准度。 Prop Precision 配合Prop Line Tool [PLT] (vAlpha)使用的加强型模组,摆件在直线摆放时强制将其对齐。 Forest Brush v1.3 自定义树木笔刷,可以选择不同种类的树木然后刷出你想要的“森林” 第四类:硬核造景的模组 Theme Mixer 2 混合各种地图主题的材质,包括地面天空水,功能强大,但是对于内存要求比较高,我之前16G内存的时候就会经常出现加载不成功的情况。换32G内存后就一切正常了。 这个模组还有一个很重要的功能:去除草地小精灵(就是拉低镜头之后随风摆动的特别卡通的小草)和石头小精灵。这个在造景中也比较重要,比如如果没有这个mod,你摆放了水泥材质,随风摆动的小草还是会在水泥地上出现。 但是如果你的电脑配置不够好用不了这个mod的话,还可以使用 Remove Decoration Sprites 作为替代 No Problem Notifications 可选择的去除一些问题通知,注意,有些问题通知(比如地价过低,没有道路连接),去除了之后就真的代表没有问题了。 Disable Zone Check 关闭区域检查,比如:如果没有这个mod的话,你手动放置的住宅必须放置在“绿色”区域内,不然住宅会消失,有了这个mod之后可以随意摆放。 Adaptive Prop Visibility Distance 增加摆件的可显示距离,拉远镜头后摆件依然看得见。 Decal Prop Fix 增加材质的可显示距离,拉远镜头后材质依然看得见。 Transparency LODs Fix 增加透明物的可显示距离,比如玻璃等,拉远镜头后透明物体依然看得见。 Parkify 自由摆放“公园类”建筑,即使不在公园区块内。 Cinematic Camera Extended 可以把镜头拉的更远或更近,可以调整镜头里地面的高度,有了这个模组你可以贴地飞行。 Prop it Up! 1.4.4 可以替换或删除已有建筑中的摆件或树木,对内存要求较高,之前16G内存时用这个模组会经常出错导致游戏崩溃。 Procedural Objects 魔物模组,进阶造景工具,也就是我在实况中使用的做雕塑的模组,这个模组开创了天际线中另一个全新的系统,所有使用这个模组摆放的东西都可以自由调整形状比例方向,自由度极高,但是,通过这个模组摆放的任何物品在游戏中都没有任何实际功能。如果你对搭积木没有兴趣,也不用为难自己。 CSUR系列模组 可以理解为一个全新的道路系统,立交桥控的必备模组,但如果你不是立交桥控的话,实在没必要难为自己…… 以上提到的四类模组,绝对可以涵盖绝大多数在游戏中的需求, 当然了,创意工坊里还有很多神奇的模组等待着你去发现。 |
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