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部落冲突:超级炸弹人爆炸机制深度分析(理论向)

2024-06-30 04:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

所以说,真相只有一个,超级炸弹人有两个爆炸伤害。我们看一下游戏面板,果然如此。

在刚才的实验中,超级炸弹人在城墙边自爆,造成一定伤害。自爆后它自己也死了,然后触发死亡爆炸伤害。这就是超级炸弹人在墙边爆炸时造成两次伤害的原因。

显然,第一次伤害就是面板中的“伤害”,第二次伤害就是“被摧毁时造成伤害”。

现在我们约定,下文中“伤害”称为“伤害1”,“被摧毁时造成伤害”称为“伤害2”.

如果炸弹人在自爆之前死了呢?我们猜一下,应该没有伤害1,只有伤害2。这个猜想对不对呢?接下来我们做个测试。

在测试之前,你需要知道这两个前置知识点:

1.城墙血量:12级8500,13级10000,14级11500

2.超级炸弹人的伤害:

从这个数据中我们不难看出,8级超级炸弹人的伤害2正好等于13级墙的血量,但小于14级墙的血量。而作者的超级炸弹人正好是8级,那么测试就简单起来了。

如果下列条件成立,则上方的猜想成立:

1. 如果8级超级炸弹人没有在自爆之前死亡,那么它可以炸掉14级墙。

2. 如果8级超级炸弹人在自爆之前死亡,那么它可以炸掉13级墙但不能炸掉14级墙。

随着版本的更新,数据可能会改变,数据更新后本文不随版本更新,到时候大家可以自行计算。

现在我们开始测试。

下方图一:超级炸弹人中途死亡炸掉14级墙

图二:中途死亡炸掉13级墙

图三:成功自爆炸掉14级墙

结论:如果超级炸弹人没到达墙边自爆就死了,则最终的伤害只有伤害2;如果超级炸弹人成功到达墙边并自爆,则最终的伤害是伤害1 + 伤害2.

二、超级炸弹人怕弹簧陷阱吗?

由于一个巨型炸弹炸不死超级炸弹人,所以炸弹陷阱就无需测试了。

弹簧这个已经有人测试过了,B站搜索COC乌龟,视频名字叫“部落更新快报! 超级部队-超级炸弹人(开墙苦手必备)”。

我这里直接截图放上来。

第一张图:弹簧放在途中,结果超级炸弹人跑太快,没弹走。(注:超级炸弹人的移动速度比普通炸弹人要快)

第二张图:弹簧放在墙边,虽然超级炸弹人被弹飞,但是炸弹还是爆炸了。

综上,超级炸弹人不怕弹簧。

三、理论计算(看不明白请直接看结论①②③)

超级炸弹人的基本数据已经在游戏面板中显示出来了,你也可以在刚才的链接中查看,以下对比一下超级炸弹人和普通炸弹人的数据。

这个后面会用到:超级炸弹人的爆炸半径是2格。

为什么炸弹人的半径只有0.8格还能开两层连续的墙?为了解答这个问题我特意测试了一下,最终我发现炸弹人在城墙的垂直位置上可以开两层,但是水平位置只能开一层,所以我做一个猜想,炸弹的爆炸点应该在城墙内部。

接下来我们计算一下超级炸弹人能开几级墙。以下分三种情况计算:

1. 超级炸弹人到达城墙并且成功自爆

这种情况下7级超级炸弹人的伤害是3120 + 8520 = 11640,高于14级城墙的血量。

结论①:如果超级炸弹人成功在墙边自爆,则必开14级墙。

2. 超级炸弹人中途死了,并且距离城墙不超过2格

这种情况下:

7级超级炸弹人11本解锁,伤害8520,略高于12级城墙的血量;

8级超级炸弹人12本解锁,伤害10000,等于13级城墙的血量;

9级超级炸弹人13本解锁,伤害11520,略高于14级城墙的血量;

结论②:如果超级炸弹人中途死亡,并且距离城墙不超过2格,则一定炸开对应大本营等级的城墙,当然前提是玩家把炸弹人升到对应大本营的最高等级。

如果你是越本打,而且对面还把墙刷起来了,那你的超级炸弹人可能无法开墙,毕竟高本的火力还是比较猛的,万一中途死了呢?

这种情况下你的第一反应是不是加个狂暴?敲黑板,划重点:狂暴法术只能提高超级炸弹人本身的伤害,不能提高死亡爆炸伤害,而超级炸弹人中途死亡时只有爆炸伤害,狂暴在这里没用。要让这个狂暴发挥作用,你需要想办法让超级炸弹人成功自爆。

但是,我说但是了哦,如果超级炸弹人成功自爆,那就回到了第一种情况,即使不使用狂暴也能开14级墙,还不如当初就不浪费这个狂暴。

结论③:如果你需要越本打,不要把狂暴浪费到超级炸弹人身上,你要做的是想办法让超级炸弹人在墙边成功自爆。

3. 超级炸弹人中途死了,并且距离城墙超过2格。

结果当然是开墙失败……

四、超级炸弹人属性分析

优势:

1. 超级炸弹人血量比普通的高不少,不存在被隐形炸弹、巨型炸弹和多头地狱塔团灭的风险。

2. 死亡100%自爆,即使距离城墙还差一点也可以开墙。

3. 无需使用狂暴增加容错率,也无需冰冻外围建筑,开墙成功率更高,你可以专注于阵型的其他部分。

4. 如果你技术比较好,可以使用多个超级炸弹人代替弹跳,省下法术空间。

劣势:

1. 占用空间较大,不能带太多,所以失误之后难以补救。

2. 超级炸弹人的AI和普通版本一样,它经常会去开你不想开的墙,从而让部队跑偏。

3. 超级炸弹人面对投石炮、高等级咏王、飓风陷阱这种防御毫无还手之力。

其他分析:

1. 超级炸弹人不能作为主力,属于辅助型兵种。

2. 内圈开墙成功率较低,如果需要开多层墙,请使用攻城车。

3. 有人想到了这么一个玩法:攻城车里面装几个超级炸弹人,车爆了之后超级炸弹人还能开一到两层墙,这样整个阵型就贯通了。

这个玩法理论上是可以的,我没试过,欢迎大家自己测试。

4. 还有一种玩法:飞艇里面装几个超级炸弹人,进一个区域之后中间这一块的墙整个就贯通了。

这个玩法我觉得不行,玩飞艇一般就两种情况,一是到回字中心爆本,二是要清一片防御。

如果你要打回字,飞艇装炸弹人,那你用啥爆本?回字爆本之后中圈就不用管了,为什么还要开墙呢,让大部队绕圈不就行了?

如果你要清一片防御,那么炸弹人怎么清防御?开墙之后大部队再把这一片打一遍吗?费这老大的劲还不如装几个气球,配合狂暴清掉这一片,然后这一片区域就不用管了。

五、回答开头的问题

为什么试用模式中前面的超级炸弹人都可以炸掉城墙,但是最后一个却不行?

答:前面我们说道超级炸弹人在墙边自爆时有两次爆炸。最后一个超级炸弹人自爆后,系统等不及了,直接结束战斗,而超级炸弹人还没来得及造成第二次爆炸。这个现象算是进一步印证了两次爆炸的说法。

虽然未来的某一天这个问题可能会被修复,但是这个问题能让玩家们思考其背后的原因。其实探索其本质也是游戏的乐趣之一。

本文是科普向,偏重于理论分析,实战这块并没有过多介绍,希望大神们开发更多玩法造福玩家。返回搜狐,查看更多



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