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AI绘图实现超透视的画法

2023-06-22 13:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

ControlNet-MLSD AI超透视画法

BY Ash0080

原文链接:https://aigarlic.fanbox.cc/posts/6158842

Hello, 大家好,我们今天来继续玩ControlNet, 今天的主角是MLSD,MLSD估计对绝大多数SD用户来说都是一个陌生的存在,因为它几乎只能抽取直线,经典的应用场景是建筑绘图或室内装饰等,大概像这样,作为对比,我也放出了canny抽取的线稿。

尝试和猜想

那么在进入我们今天的正式主题之前,我们先来熟悉一下MLSD,通过套用MLSD,我们可以很容易地保持相同的透视,而调整prompts则可以生成不同风格的场景,非常便利。

而使用Canny或Lineart则很难做到这一点,他们大概率无法生成正确的透视。

因此,我们可以猜测,MLSD是透视特化的模型!

验证和拓展

那么,既然我们认为MLSD可能是透视特化的,我们就来尝试一些更出格的事吧 😊

我随便google了一张建筑线框图, 将它放进MLSD来看看是否能正确画出空间透视

尽管存在一些错误,但整体感觉没有太大的问题。

既然没问题,我们就来加个人物,在photoshop中添加一个单独的层,并且对背景进行一点清理。

结果不大好,似乎MLSD不能很好的画角色。

于是我将线稿在photoshop中进行了分层,把背景和人物分开,分别放进lineart(用canny也可以,但lineart对线条有着更强的约束力,在这种超透视情况下有更稳定的发挥) 和MLSD, 别忘了用ADetailer修复脸部.

parameters

(masterpiece, best_quality, absurdres:1.2), (perspective:1.3),

1girl, (from_below:1.3), pencil_skirt, high_heels, (very_long_hair, white_hair, floating_hair:1.2), hyper wide angle, looking_down, fantasy, scenery, 1other, (architecture, skyscraper:1.2) street, bird,

Negative prompt: easynegative, np_simple_negatives, (normal_quality, low_quality, worst_quality:1.3), fishnets, black background,( linear_hatching, hatching_\(texture\):1.4), outline, sketch, open_mouth,

Steps: 25, Sampler: DPM++ 2M Karras, CFG scale: 6, Seed: 269914560, Size: 768x512, Model hash: 1e42760ba7, Model: bbmixLIN_v10, Denoising strength: 0.53, Clip skip: 2, ADetailer model: face_yolov8s.pt, ADetailer confidence: 0.3, ADetailer dilate/erode: 32, ADetailer mask blur: 4, ADetailer denoising strength: 0.4, ADetailer inpaint only masked: True, ADetailer inpaint padding: 32, ADetailer version: 23.6.2, ControlNet 0: "preprocessor: none, model: control_v11p_sd15_lineart [43d4be0d], weight: 0.9, starting/ending: (0, 0.75), resize mode: Crop and Resize, pixel perfect: True, control mode: Balanced, preprocessor params: (512, 64, 64)", ControlNet 1: "preprocessor: none, model: controlnet11Models_mlsd [77b5ad24], weight: 0.95, starting/ending: (0, 0.9), resize mode: Crop and Resize, pixel perfect: False, control mode: Balanced, preprocessor params: (512, 0.1, 0.1)", Hires upscale: 2, Hires upscaler: R-ESRGAN 4x+ Anime6B, Version: v1.3.2

总结

MILD拥有非常强的绘制透视的能力,但它的缺点也很明显,几乎无法正常画出角色,因此,结合其它ControlNet一起,我们可以做到一些本来SD无法做到或很难做到的事,超级透视只是其中的一种,也许您还可以发现其它的妙用,我们也期待您与我们分享和探索这些新的发现。

感谢收看!

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