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技能基础篇-鸡肋技能 云山万重 云山万重,冰系技能,有碰撞体积,施放获得一个冰音符,弱控。 我认为特别鸡肋的一个技能,原因是和御风一样,手感很差,而且还有碰撞体积,手速快的人倒是可以用这招把人圈在一个圈里。不过讲道理,这个技能在我眼里真的没啥用,舞阳城老二灭火?我为啥不用高山流水?不用碧涧流泉? 而且这技能还有碰撞体积,现版本这个技能的确不出彩,不知道以后会不会有某个本让这个技能大放异彩? 唯一配合大概就是和御风组成一个冰龙吧,然而实用性并不高…… 云山万重技能总结: 核心指数:★★★ 实用指数:★★★ 伤害指数:★★ 辅助/防御指数:★★★★(只要手速够快,我就能把BOSS圈养起来!) PVP使用率:★★★ PVE使用率:★★ 冷却指数:★★ 必带指数:★★ 范围指数:★★★ 总评:十分鸡肋的一个技能。现版本用处不大,试剑天下团战用用还是有点东西的。 流风回雪 流风回雪,俗称风墙,风系技能,释放获得一个风音符。持续时间约5秒。 妙用技能,个人曾经很看不起这个技能,但是宗三BOSS让我改变了对这个技能的看法。真TM神技啊! 风墙存在期间可以抵挡一切从风墙正面袭来的飞行道具,此效果可应用到各个地方,比如战场神相乱战时,放一个风墙保护已方近战,敌方远程输出通通失效!而我方远程输出可以透过风墙疯狂输出对方! 不过这个技能有必要学,但没必要升级,貌似升级是不减少冷却时间的,而这个技能唯一的优点大概就是风墙的反射效果了,至于伤害……那是什么东西。 流风回雪技能总结: 核心指数:★★★(技能自有妙用) 实用指数:★★★(同上) 伤害指数:★ 辅助/防御指数:★★★★(风墙升起来!宗三小弟弟,吃我大风墙啦!) PVP使用率:★★☆ PVE使用率:★☆(暂时只能用于宗三BOSS) 冷却指数:★★ 必带指数:★★(宗三BOSS:★★★★★) 范围指数:★★★ 总评:妙用技能,日常时可不带,与铁衣的铁壁技能一起特攻针对宗三BOSS,战场第一波中间混战时可使用,有奇效。 剑胆琴心 剑胆琴心,近身攻击技能,攻击时有减伤BUFF,后三段攻击释放获得风冰火三音符,冰攻击打浮空,最后一段火攻击可击飞。 这个技能被很多很多神相严重低估,认为是一个废技能,正如我前面在飞羽空蝉所说,这个技能其实不废,反而这个技能有好几个妙用,譬如配合飞羽空蝉打出成吨的输出。 以及请注意在释放这个技能时,你本身自带50%减伤的!知道这是什么概念么!这个技能五段打完大概需要3~4秒,也就是说你在这3~4秒里,你是存在减伤BUFF的! 这就很强力了知道么。 很多BOSS点名,血量不够的神相,又把冰箱交了,就只能站在原地等死,要么就等着队友上BUFF救一命,但是,我要说!神相当自强! 拿出你的剑胆琴心吧,神相自带的减伤技能啊!还是3~4秒的减伤啊! 每一次过武林老三我一定会带这个技能,然后我就不需要队里的队友管我了。被连续点两次名,第一次剑胆,留下冰箱以防不测! 有人说那不就少了一个技能输出?我就告诉你:活着的才是输出,躺在地上的叫尸体。 剑胆琴心技能总结: 核心指数:★★★★☆ 实用指数:★★★★☆ 伤害指数:★★★★☆ 辅助/防御指数:★★★★☆(减伤,让血量不够的你一样能活下来) PVP使用率:★★★(大概和九灵打能用的上吧……) PVE使用率:★★★★ 冷却指数:★★ 必带指数:★★★★★ 范围指数:★★ 总评:伤害打全很高,减伤BUFF是神BUFF。配合飞羽空蝉两个技能伤害全打全美滋滋。唯一不爽的一点大概就是这个技能会被别的控制技能打断……为啥就不能像碎梦碧血丹心那样给个霸体呢……
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