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2024-07-08 15:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

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交易 将是 逃离塔科夫 中动态经济的一部分。其中包括跳蚤市场,拍卖,玩家甚至能够自己成为商人。

目录 1 商人 2 以物易物 3 跳蚤市场 3.1 用户界面 3.2 跳蚤市场 3.3 声望 3.4 税费 4 拍卖 商人 他们是在破败不堪的诺文斯克特别经济区的商人。每一位商人都贩售着不同类型的商品,例如军事用品,武器或是医疗用品。虽然他们的售价不菲,但您得到的是您所支付的等价值物品。最重要的是你可以透过完成 任务 来获得商人的声望减少他们收到的佣金(您在买卖中支付的额外金额),总体上来说就是获得更便宜的价格。 商人们也提供一些额外服务,例如维修以及保险(允许你在突袭中死亡时能够拾回没有被捡走的装备)。 昵称 姓名 头像 工作机关 工作位置 出售的物品 使用的货币 描述 Prapor Pavel Yegorovich Romanenko 文件:Prapor Portrait.png 俄罗斯联邦 塔科夫城镇 前苏联阵营武器, 弹药, 手榴弹, 弹匣, 武器配件 卢布(₽) 负责看管补给仓库的准尉,该仓库隶属于封锁诺文斯克地区的内卫部队。在“契约战争”期间秘密地为BEAR雇佣兵提供武器、弹药以及他拥有的其它资源。 Therapist Elvira Khabibullina 文件:Therapist Portrait.png 俄罗斯联邦 塔科夫街道 医疗物资, 地图, 食品, 容器 卢布(₽)欧元 (€) 塔科夫市中心医院创伤护理部主任。 Fence 真名未知 文件:Fence Portrait.png 未知 一个遍布塔科夫市及其周边地区的销售网络 所有物品 卢布(₽) 在冲突尚未开始之前,Fence的地下商业网络早已在这营业了。他一直隐姓埋名,但还是成功建立起了这个遍布诺文斯克地区、组织严密的走私网络。 Skier Alexander Fyodorovich Kiselyov 文件:Skier Portrait.png 俄罗斯联邦 海关 容器, 武器, 弹药, 武器配件, 欧元 卢布 (₽)美元 ($)欧元 (€) 港口区海关站员工,起初是负责经手站内货物,其在冲突过程中组织了一帮人马,试图获取站中一切可以得手的物资。 Peacekeeper Tadeusz Pilsudski 文件:Peacekeeper Portrait.png 波兰共和国 港口 西方/北约武器, 弹药, 手榴弹, 弹匣, 武器配件, 美元 美元 ($) 联合维和部队后勤军官,驻扎于某个通往塔科夫港口区的主要检查站。蓝头盔们从一开始就涉及了许多地下交易,用西方武器、弹药还有各式各样的军事装备来换取值钱的物品。 Mechanic Sergey Arsenyevich Samoylov 文件:Mechanic Portrait.png 未知 工厂 弹药, Glock 17/18, 武器配件, 弹匣, 西方/北约武器 欧元 (€)卢布 (₽)比特币 (₿) 在冲突开始前,他是一名化工厂工程师。很久以前他就从事武器改造和复杂技术设备的维护保养工作。他喜欢一个人独居,做事非常谨慎,对他来说,复杂又具有挑战性的任务胜过一切。 Ragman Abramyan Arshavir Sarkisivich 文件:Ragman Portrait.png 未知 立交桥 衣物, 护甲, 背包, 战术背心, 装备 卢布 (₽) 艾布拉迈恩·阿沙维尔·萨基西维奇又名Ragman.他曾在塔科夫郊区的一个大型市场担任主管。出售任何与服饰和装备有关的东西。 Jaeger Ivan Egorovich Kharitonov 文件:Jaeger Portrait.png 未知 森林 前苏联阵营武器, 弹药, 弹匣, 武器配件, 藏身处相关资源 卢布 (₽) 哈里托诺夫·伊万·埃戈罗维奇,又名Jaeger。他在Priozersky保护区内为特区狩猎处进行狩猎工作。他是专业的猎手,也是生存专家。无论如何,他都会一如既往地守卫他的狩猎场地,将不怀好意的人们驱逐出去。 以物易物

每一位在 Escape from Tarkov 的商人(除了Fence)除了只提供现金购买,也提供一些以物易物的交易。这些商品时常允许商人与处于低声望的玩家交换高等级的装备,或者用一些廉价物品交换高一点价值的单一物品来使用或卖出以赚取一点利润。这些有价值的交易大多数都限制购买次数而且经常断货,所以请确保在每一次交易重置后迅速购入你最想要的商品!

所有可用的交易都已经详细列在 the barter trades page 并且用来供玩家查看。以下为塔科夫中以物易物的例子:

文件:A-2607 Bars.png x8

Bars A-2607

→ 文件:Peacekeeper 1 icon.pngPeacekeeper LL1 → 文件:MP5 icon.png

MP5 9x19 submachinegun

这个交易可以在Peacekeeper一级即可使用,你可以同8把brass-handled Bars A-2607来交换一把MP5

跳蚤市场

跳蚤市场是一个完整的所有玩家和AI商人提供的交换交易的集合。系统以报价为基础工作,允许每个商人设置复杂的交易,让其他人参与。

文件:FleaMarket.png The main Flea Market screen 用户界面

可以通过位于屏幕上方的"交易 "菜单中进入市场。进入跳蚤市场后,玩家会看到所有可用的交易列表,这些交易是由游戏中的商人AI或玩家共同设置的。

市场界面也分为3大块。"浏览 "界面是上述的主视图,"喜爱物品 "界面显示了玩家希望得到的所有物品(右键点击任意物品即可添加),"我的报价 "界面显示了玩家当前的兑换交易。

报价列表可以通过左侧的类别列表和搜索栏进行过滤,每个类别还设有子类别(如武器 > SMGs)。每个类别都会继承其子类别的项目。所有市场的标签都可以使用这个功能进行过滤。

在屏幕的右上方,玩家可以选择列表的外观(目前还没有),查看他的余额,声望和一个他们添加报价按钮。

文件:MarketOfferCreation.png Creating an offer 跳蚤市场

跳蚤市场是由玩家或AI商人建立的交换交易,这些交易让一个玩家与另一个玩家(或AI商人)交换物品。系统对玩家的限制不多,很少有准则被设定,因此:

除安全容器和货币外,所有物品均可交换。 物品只有在突击中发现的状态下才能出售。 如果物品在跳蚤市场上出售,过期或被删除,不会失去 "突击发现 "状态。 通常不可堆叠的物品会在一次交易报价内堆叠。 你不能提供多个项目,但最多可以要求3个。 同一物品不能同时索取和提供,除非该物品是消耗性资源。 你只能要求检查项目。

在达到PMC10级后,玩家可以开始在市场上添加自己的报价,提供自己藏匿的任何物品(安全容器除外)与自己手册中的任何物品(被检查物品)进行交换。在创建报价之前,玩家必须考虑以下几点。:

在创建报价时,将从玩家的余额中扣除以卢布计算的税金(见下面的公式)。 可以勾选 "要求所有物品都在报价中 "复选框,以应用所有堆叠物品的总价,而不是每件物品的价格。 玩家只能使用有限的贸易数量,受其商家声望影响。 如果一件物品卖不出去,玩家的声望就会降低。 点击报价剩余时间旁边的向上小箭头,可以延长报价的剩余时间。

在报价实现后,所有收益将通过游戏内商人 "Ragman"邮寄给玩家。

声望

每个玩家都有一个声望值,它影响着他们的出价数量和其他玩家对他们出价的看法。

声望是在成功完成交易后获得的,每获得一笔₽50,000交易会增加玩家的声望。 只要交易没有实现,就会失去声望,包括负数。

报价槽达到一定声望值后会增加,低于声望值则会减少。所有报价槽的增加阈值可以从下表中看到:

声望 提供的数量 下限 上限 -∞ -2 1 -2 0.2 2 0.2 10 3 10 30 4 30 50 5 50 70 6 70 100 7 100 150 8 150 250 9 250 500 10 500 750 12 750 1000 14 1000 +∞ 18 税费

在跳蚤市场提交订单时所需支付费用的计算公式如下:

VO × Ti × 4PO × Q + VR × Tr × 4PR × Q

其中:

VO 订单总价(单价 x 数量)。 VR is the total value of the requirements, calculated by adding the product of each requirement base price by their amount. PO is a modifier calculated as log10(VO / VR). If VR is less than VO then PO is also raised to the power of 1.08. PR is a modifier calculated as log10(VR / VO). If VR is greater or equal to VO then PR is also raised to the power of 1.08. Q is the "quantity" factor which is either 1 when "Require for all items in offer" is checked or the amount of items being offered otherwise. Ti and Tr are tax constants currently set to 0.05.

30% of this commission will be deducted if the player has constructed the level 3 Intelligence Center.

After this round the number, if it ends with a decimal point.

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