国服命运方舟(LostArk)萌新开荒指南(从入坑到弃坑) 您所在的位置:网站首页 退坑与弃坑的区别 国服命运方舟(LostArk)萌新开荒指南(从入坑到弃坑)

国服命运方舟(LostArk)萌新开荒指南(从入坑到弃坑)

2024-07-16 11:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、前言

笔者在观看了关注的 UP主“附魔星”的视频后,于8月1日第一次玩《命运方舟》,直至8月29日弃坑,期间可谓纯萌新开荒。笔者起初使用云游戏体验了一下,觉得还行才下的客户端玩的。虽然看了一些攻略,但在游玩、升级过程中帮助不大,RPG嘛,玩得就是开心。笔者并没有选择快速升级的路线,RPG的核心是剧情和世界观,笔者起初是剧情都看的,后来实在受不了墨迹的主线、支线 NPC 对话了,就只看 CG 。起初盛赞此游戏的制作质量,宏大的世界观、治愈系萌物和丰富的玩法。但后期感觉活动和跑岛这些既是亮点也是败笔,后者更多一些。而且,也有一些 bug ,加上摩可可,野外首领、混沌之门的判定机制、奖励机制,伪装系统,突然穿插剧情 CG 等恶心人的机制后累觉不爱,最后在一次混沌之门打完没奖励的 bug 后彻底爆发,决定弃坑。

因此,整理了一些本萌新从入坑到弃坑的游玩过程中的一些踩坑经验,分享给大家,希望其他萌新尽量避免,节约时间。事先声明,此游戏最大的败笔就是太费时间与不合潮流,没有大量时间的玩家不建议去玩。

二、基本原则

首要目的是升级、升装等,有主线做主线,主线被卡升装等,材料没有刷玩法;高塔首通给小号,大号打第二次;周本注意别超装等;“伟大旅程”、“启航福利”别全给一个角色,缺了再领;卡牌不开白色的;赶上晚高峰活动时间,优先限时活动,然后做主线,下线前再做其他每日必做;官方活动统计时间是自然日,游戏统计时间是每日早6点;好感度动作、歌曲每日各5次,尽量全用了。

三、Tips

3.1 级别定义:

国服版本整合了 T1、T2,因此笔者这里重新定义一下国服装等分级:

- T1 前:50级贝隆主线完成前、500装等前。

- T1 :500 ~ 635 装等。

- T2 :635 ~ 1100 装等。

- T3 :1100 装等以后。

1370 装等前都可以算作“萌新阶段”,因为你很可能只熟悉本职业技能,对游戏玩法刚刚熟悉,且刚够打深渊副本日月鹿的及格线。

3.2 T1 前

有主线做主线,首要目的是升级到完成贝隆北部主线。与主线挨着的支线也一起做了,这些支线任务的位置基本和主线任务相邻,很方便一起做了,而且后面某些任务的前置任务会依赖于它们。

装备提示有提升就穿,别管品质、颜色。想要快速升1370 的可以只打普通难度,否则可以把困难也打了。

第一个角色升到50级,贝隆主线做完,建议选用直升券直升第二个角色做主角色。

T3 前不建议投入过多精力玩收集冒险之书和摩可可,,尤其是摩可可,容易上头,有些摩可可需要歌曲、四维等,且剧情副本首次打是没有摩可可的。但是,随缘顺路遇到的一定要拿。

深度怀疑,摩可可和伪装、航海岛屿是为了排解开发人员的中二脑洞的,怕他们会疯掉,至高岛的伪装剧情任务是真的恶心!此猜测可通过“脚本地图301”任务实锤!摩可可要不是官方策划有意泄露,我不信有人全能找到!

注意冒险之书料理的材料,一定不要买多,只需要一次解锁即可,有些料理是概率获得的,跟抽奖似的。

T3 前期尽量叠 AOE输出、保命刻印(先发制人、举步生风、乘胜追击、弱肉强食、以太生成、以太充能、雷电之怒、禁忌秘术),主要为了效率清小怪。保命刻印是为了打困难副本。

能力石也尽量选择上面推荐的刻印,推荐“先发制人”和“举步生风”各一个,前者清怪,后者跑图,“以太生成”适合前期打boss。

此阶段只考虑首饰攻击特性,优先输出攻击特性、刻印,不要纠结项链品质、卡牌组合,浪费时间。并且,T3 前装备是不区分品质的,到次元套才开始区分品质。

此阶段都是垃圾装备、首饰直接分解,有的给碎片,前期一般装备分解得的两个材料直接卖给杂货商、药水商,比直接出售赚。药水有就用,不用省,卖也是1银币,留着没用,相信有很多和笔者一样不爱用药的玩家,像《火炬之光》之类的游戏会统计玩家使用药水次数的。此处不得不说,黑狂玩法的变态之处,解除暴走状态可以瞬间回血,猥琐30秒再开暴走回来,在一些有恢复药水使用次数限制的副本很玩赖的。

3.3 T1、T2

T1、T2 整合了,基本思路类似,故笔者也整合到一起说明。

缘分套新版本好像直升默认就送一套宝箱,我直升券升级时没给,知识之书直升的给了。没给就去拍卖行1金币一个买一套或者装等够 500 去打混沌地牢攒一套。

强化装备时遵循一个原则:先把包里的材料全用没,然后再考虑玩其他玩法刷材料。

先强化缘分套,没材料了,去打高塔里的暗影之塔,用小号(第一个角色)去打第一次高塔拿首通,否则用直升的材料会溢出,奖励是角色绑定的,玩其他玩法也应注意奖励的绑定类型。秉承一个原则,没其他材料获取途径且没什么干的了就刷一下当前装等能打的高塔。暗影之塔通了以后够960装等(记得是,游戏已卸载,请自行查看要求)再用同样的套路去刷宿命之塔。

讨伐星辰守卫、混沌地牢也建议最后再打。在每天下线前装等无法提升了再打当前能打的最难的那个,刷高难度的给的奖励多。

讨伐星辰守卫是默认勾选“收集星辰护卫的意志”,打简单星辰守卫只为拿首通奖励时一定要记得取消“收集星辰护卫的意志”。注意,如果勾选了,打完星辰守卫一定要按G收集白色光球,即星辰守卫意志。

装等够主线要求了,就立刻去做主线。

注意周本次数限制的文字陷阱。周本深渊地牢次数并非实际可以打的次数,装等够了就立刻做掉,别超过周本深渊地牢装等,超过太多去打会无法领取奖励。马上要超过了提前把周本打了,1340装等奥莱赫井前的深渊副本会送“重置券”,可以每个副本再多打一次。否则会失去金币、精铸材料等额外奖励。注意,这个判定是按当前角色拥有的最高装等来算的,即便你穿一身500装等回头去打,也是判定超过副本装等要求无法获得额外奖励的!

“伟大旅程”和“启航福利”活动的奖励不要全领到一个角色上,会溢出很多。我都溢出几万和谐碎片,一万多守护石碎片。

强化装备时,提高成功率的材料有就用,直接拉满,优先给武器,不要省材料,后面基本都会溢出的。

T1 以后每日必做:每日委托、冒险岛、混沌、星辰守卫、航海任务;不定期活动:混沌之门、野外首领,注意这两种玩法要选适合自己装等的,据说要求不低于装等要求50分才行,否则boss对你一击必杀,你对boss的攻击几乎都是丢失或减少伤害,打不够贡献度是没奖励的,可能还扣次数。sx 游戏越级打boss反倒惩罚,高装等打低级副本虐菜反倒不惩罚,这是我不能接受的。

每日必做中限时活动优先做,不限时的每日必做可以放到最后再做。优先级从高到低:限时活动 > 官方活动任务(按自然日每日零点统计) > 主线 > 每日必做。

一定要准备一套高迅捷的跑图套,否则参加诸如混沌之门这种活动时蹭不上伤害奖励会少,甚至可能不给,也可能因死亡复活或其他原因出 bug。

混沌之门建议换跑图套去打,跟上疯狗大部队,对每个 boss、战将、精英怪都打上伤害。

航海任务、岛屿、冒险岛、野外首领等活动都是活动开始时间过 3分钟后才开始,混沌之门除外,要准点进去,否则跟不上大部队会少奖励。

当你把每日必做都打完了,装等升级遇到瓶颈了,可以考虑跑 t1岛,每日委托可结合跑岛一起做了,技能点并非前期优先考虑的奖励,和谐碎片、突破石才是,选择适合自己强化装备的奖励最重要!

打混沌地牢、星辰护卫注意背包空间不要满了,尤其是混沌地牢,而且匹配要跟着大部队走,否则爆出的装备你可能没捡到就进入下一层了。混沌地牢优先杀所有精英怪和boss,只有他们爆东西,小怪能不杀就不杀。

T1、T2 不要过渡纠结配装,首要目的效率做主线升级角色等级、升级装等解锁高级玩法,跑 T1、T2岛,也不要盲目跟风去活动岛,只去必要岛屿。优先去拿一些能获取歌曲的岛,比如“共鸣之歌”、“森林小夜曲”、“爱情小夜曲”、“星光之歌”等,前二者和各大陆之歌克解锁隐藏区域以获取摩可可。

T2 开始考虑首饰品质,T1 是蓝色首饰,T2 是紫色首饰。首饰品质因为基数低所以数值差别不大,优先会心、迅捷、专注,尽量选择80以上蓝色品质的。

缘分套、首饰不要留太多占仓库,有就卖,太多了就分解不值钱的,分解前参考拍卖行。缘分套直接1金上架,还算好卖,尤其是上装,好像有工作室在炒,最近上架就被秒;注意查看柜台费规则,一定不要卖 2金的东西!!!

除了会心、迅捷、专长,其他攻击特性的首饰没用,蓝色、紫色首饰低于80(或60)直接分解,不舍得也可以看看市场行情再决定是否分解。95品质以上的还是值点钱的,但是豹子头零充也没必要追求,土豪可以追求从头到尾一路碾压的快感。

3.4 T3

T3 开始考虑装备品质、攻击特性、刻印正负效果等搭配。

T3 次元套前缘分套装备是没有品质分级的,次元套开始,装备区分品质了。将缘分套装备继承给次元套前,优先选择蓝色以上高品质的继承。高品质武器比防具便宜,刚到1100拍卖行买的话,注意买个高品质的武器。防具高品质的会很贵,装备品质差在力量、体力,和物理、魔法防御力这些额外效果上;没有的话绿色也凑合,反正之后要换“巨浪澎湃”等橙装的。

T3 的物品上架搜索一下当前行情再定价,绿色品质50以下的非主攻击特性、刻印可直接分解。不舍得分解可以参照市场行情。

首饰此时已是金色的(传说级别),优选选择输出攻击特性、蓝色以上高品质的。优选级从高到低是:攻击特性 > 刻印 > 品质。输出攻击特性、刻印会很贵,但攻击特性差别仍不是很大,可看做聊胜于无吧!

T3 次元套升级时需要奥莱赫合金,该材料获取途径只有系统赠送和深渊副本,以及领地制作工坊,主要还是制作工坊。这么设计的目的就是要你在帕普尼卡“女儿国”多玩生活玩法。

T3 装备强化成功概率很低,尤其是快到副本装等要求时,比如1340、1370,成功概率极低,非酋十多次失败实属正常。

3.5 其他

休息奖励仅在实在没时间打时使用,一次机会只有10气息,20气息才能额外增加一倍奖励,还是不划算;有时间打一天本能拿两次奖励的。

解锁公会功能后,优先选择高等级工会假如,每周工会石头可以兑换各种强化材料、经验药水等。

每日委托给的代币可以兑换金币宝箱,可开出金块获得大量金币。

公会委托如果是“收集大洋航海货币”和“探索危险海域”,则可以反复刷,但操作比较麻烦,要点确认完成后再次接取。前段时间有夏日派对福利活动,光奖励就能完成两个高级的250货币任务,和两个200的任务,加上每日三次的航海合作,可以完成很多次,再加上开大洋货币箱子就更多了。

没必要从各大陆红茶天秤商船兑换T1、T2 升级材料,除非你急于升级。

跑图时注意听 NPC的语音,和头顶特效,尤其是帕普尼卡,在食用果汁后,附近有隐藏剧情和摩可可。

月影市场要早去,任务奖励颇为丰厚,卡牌经验、卡牌包和好感度礼物宝箱。

NPC 道具(尤其是料理材料)不要随便买,也不要买多,流浪商人卖的东西看好价格,尤其是果汁,永恩有个果汁一个140万,只需要一个,千万别买多了!

岛之心优先拿容易获得的,即不需要好感度达到信任、每日委托声望达标、概率出、花航海货币购买的。

跑岛注意阶段,参考网上攻略,在对应阶段把跑岛任务做了,否则过了装等做还是给T1、T2的材料,就是放仓库的垃圾,扔了可惜,怕以后游戏公司改了。

T1、T2 材料到 T3 就没用了,绑定远征队的还能给其他角色,绑定角色的就成了垃圾。

交易行、拍卖行柜台费坑爹,药水不能卖太便宜,卖生活材料更赚,药水推荐价纯赔钱。

卡牌不要开白色卡牌,占格子,优先选用“后知后觉”卡组,很好攒12觉,18觉。黑狂前期可以选择“大自然的仙灵”和“希望下次还能活着相见”卡组,那个老头真好用,好几个卡组都有他,优先升星。

注意交易行、拍卖行购买物品是要消耗交易牌的,不管是竞拍还是立即购买。据说有些app 可以签到白嫖,比如道聚城。

交易系统收取柜台费是为了回收系统赠送的金币可以理解,不理解的可以搜索“游戏经济学(家)”,但1金币以上就开始收取是几个意思?金币买蓝钻还抽成5%,整那么多交易规则有用吗?一句话就能概括,20万以下抽成5%,20万时抽成封顶,为1万,不就得了!

流浪商人在大陆的哪个区域可在大地图查看,通过图标很容易识别,有个网站 emrpg.com ,有摩可可、冒险之书、流浪商人刷新时间等工具,很好用,建议收藏。

能力石不同颜色的差别很大,质的飞跃,能换就换,提升巨额血量,然后打混沌地牢等玩法出更适合的再换,当然也可以一开始就在拍卖行买个。新版本直升号上来就会送紫色能力石。

能力石升级,感觉纯看脸,大于等于 65%给首选刻印,45% ~ 55% 给次选刻印,35% 可以赌,有时 25%概率还能连中3次,没必要使用官方的能力石工具,这玩意儿纯看脸。这游戏数值策划脑残!通过武器攻击力 15000+,角色面板属性攻击力 13000+,就能看出。

这游戏一大败笔就是,材料升级不平滑,垃圾道具太多还没有说明!最起码搞个分解、合成,T1、T2材料可以打折换算成T3材料吧!而且很多在道具百科里没有说明的垃圾道具,有些判定为杂物,可以卖了,但有些杂物可以兑换岛屿门票,比如杜基的。我就寻思一个运营七八年的游戏怎么还这样啊!药水、装备这些东西NPC回收价极低,1银币,和直接毁坏没区别,帕普尼卡传送一次还要1000+呢!

另一大败笔就是玩法装等分级不统一。一会635,一会805,一会1310,1340。1340以后,深渊地牢最后两个副本一周只能打一次,普通难度和困难难度共享次数,而且还不给重置门票了!一周5次机会,你让玩家其他3次打什么,低级副本不给额外奖励了,给的紫装又不好卖,分解了又没用,除了金装自制深渊装备,很少有玩家会制作金色以下的自制装备把!

再一个败笔就是没有自动寻路,太多看过多次仍没法跳过的CG,跳CG也得至少等1~2秒才行,隐藏的东西太多,活动玩法太丰富太费时间,已经不适合当前游戏环境和玩家喜好了。有这时间,我不如去玩个高评分的单机更爽!现在的玩家,连周本的CG队友第一次打看看都要骂,你还整个设置了自动跳过不跳过,需要所有玩家都跳过才行,合理吗?要这么设计就应该统一化,为什么混沌之门就是看伤害贡献度给奖励了呢,最恶心的是一进去还要播一段无法跳过的CG让boss说两句?也改成30人里只要有一人没读取完就不能打啊!否则,你本来就去晚了,再给你看几秒CG,那头Boss都杀完了一个。

重点说一下,没有自动寻路,还把地形设计得太过复杂,尤其是卢特兰东部的那个森林,箭头一堆堆的,七拐八拐的,恶心人!最近说加了新手寻路指引,结果就整个指向主线任务位置的黄色箭头,我就寻思整个自动寻路这么难吗?!这么设计绝对是故意的!通过骑马时候非得在直线路径上给你设个路障让你空格跳跃卡墙就能看出来!适合当时的游戏环境,玩家无聊时间多,节奏慢,喜欢花时间探索,甚至会得到一些玩家的拥趸、力捧。你都有了航海自动寻路功能,陆地自动寻路能难道哪去!而且如今 AI 技术发展与当时更是进步很大,三维空间自动寻路还是难点吗?

还有就是笔记本电脑玩家就不要玩了,文本字体没法调节,字极小,15.6寸的屏看任务和副本机制提示很费眼睛,不仔细看看不清,界面设计不合理,大片背景板不给字体整大点。右侧任务信息字体小就算了,点开任务面板还是一样大小的字体是什么操作?不知道给操作系统整体分辨率调小字体会不会变大。

追忆岛岛之心,岛上任务,剧情伪装副本,完成后获得。

黄昏岛岛之心打副本概率获得,笔者连刷16次不出。

希望岛解锁条件是先完成哥布林岛的岛上任务,否则不让登岛。

至高岛剧情任务是伪装里我认为最恶心的,失败好几次才过。一定要注意狗子的行动路线,有时好像会变,开门救人质会立刻吸引狗子过来。快要完成时暴露了如果能立刻触发结束伪装的机关依旧能过。个人觉得,伪装这个系统可以删了,没卵用,能上去就砍死的为什么要跟他们搁那儿虚与委蛇?!只为剧情?那我不如去看个电影、刷个剧!

PVP 荣誉之证不建议去玩,尤其是黑狂这种不需要攒能量的,进去基本就废了,各种不舒服。玩法极度不平衡,远程控制、异常技能多的能风筝到死。而且胜率是按账号(远征队)统计的。不能带刻印,好像还有bug,调和之书配好了保存了,进去连续三次还是旧的方案。笔者为了做通行证任务去打了几把。

引爆我弃坑的是混沌之门打够伤害吞奖励,成就却达成了的bug 以及找客服反馈bug的骚操作!找客服,先是游戏里点击跳到浏览器网页,让扫码登录,扫码完之后又让在手机端关注公众号操作,然后又说客服工作时间是什么时间。玩个游戏必须得下WeGame我就已经有点被恶心到了,还搞这种PC端引流到手机端的骚操作,我就直接卸载!之前还出现两次到手机端验证账号安全,多次无故掉线的问题,还有最tm经典的拍卖行交易数据丢失的生产事故,3天没修复,数据直接丢失!游戏内只要点开事务相关的方舟商店、交易行、拍卖行就会卡几秒。我一看这腾讯这么多年端游还是没长进啊,游戏原版客户端好好的,非得加什么Tencent Project、WeGame安全控件什么的,导致马服客户端经常崩溃、掉线。综合权衡考虑,疯狂了近一个月,是时候弃坑了!



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有