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希望是猴也能看懂的帧数讲解

2023-08-11 07:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近街霸6风头正盛,也想起了以前自己去街机厅和朋友打拳皇的日子。虽然之后尝试了几款格斗游戏但都因为连招跟不上放弃了,最近看了老头直播玩街霸6还有在B站看到比赛中用脸操作春丽的励志大神Broly,一时间很受鼓舞所以这两天也买了街霸6和摇杆准备好好练习。在等待摇杆的这几天我也在学习格斗游戏中的一些基本知识。正好老头也说要研究研究帧数,所以我想把这几天学习到的一些知识做些分享。一方面是为了可以给老头做个参考,一方面也是为了我自己以后方便查阅,还有也为了其他想要入坑格斗游戏却苦于找不到一些资料的新手以参考。本人也是刚刚入坑,提及的很多东西在内行人眼里大概不值一提,而且难免发生错漏,希望各位大神多多担待,如有错漏也欢迎指正,以求给其他新手正确的指引,感谢大家。

特别鸣谢B站用户:拓海觉醒和微步卒到,感谢你们制作视频讲解相关知识,本专栏的内容也是根据这两位的视频所制作的,大家想更进一步了解可以移步视频观看,下面会贴出BV号方便大家查阅。如有侵权也请联系我删除相关内容,谢谢。

拓海觉醒:BV1Cu4y1Z7bm(街霸6基础讲解第2期--概念详解之帧数、取消、复合、康特、确反康、打与投、中段下段、偷帧)

微步卒到:BV18X4y1g7v3(偷帧)、BV1wB4y1N77Y(帧数陷阱)

关于街霸6的帧数表怎么看

街霸6帧数表截图(来自拓海觉醒的视频)

首先每一个格子代表一帧。

绿色的格子代表发生帧,也就是角色的出手。此时被对手出招打断则会发生打康。

红色的格子代表持续(命中)帧,也就是这三帧中才能命中对手。

蓝色的格子代表收招帧,也是就是动作的后摇。此时被对手出招打断则会发生确反康。

那为什么上面显示了发生4帧而绿色格子只有三格呢?因为在我黄色框框起的部分也就是红色格子的第一格和发生帧的最后一格重合了,也就是发生帧的最后一帧 = 持续(命中)帧的第一帧。这就是基础的帧数表如何看。下面附上两个网站可以查阅角色的出招帧数(网站更新不一定及时,所以当游戏更新后或者你在练习时发现不对的地方请以实际情况为准,当然也可能是练习方法不对,请仔细辨别)。

https://fullmeter.com/fatonline/#/framedata/movedetail/SF6/Ryu/normal/Stand%20LP (街霸6等游戏都可以查阅)

https://www.dustloop.com/w/Main_Page (主要是罪恶装备制作公司出品的格斗游戏相关)

网站数据如何查看

来着FAT3网站的数据: 隆-站轻拳

通过查阅网站我们可以更快的得到我们需要的帧数情报,因为有英文所以我在图上必要的部分做了标记,如有错漏欢迎指正。

首先是第一排的Basic Frame Data(基本帧数数据)

startup(发生帧),就是街霸6帧数表中绿色的格子。

active(持续帧、生效帧),就是街霸6帧数表中红色格子。

recovery(收招帧),就是街霸6帧数表中蓝色格子。

合计就不用说了,就是上面三部分的合计值。

On Hit,表示这一招击中对手后你会有几帧的有利,如果你下一招的发生帧(startup)再这个范围内就可以接的上,也就是形成了连段。当然因为有些招数可以取消收招的后摇,复合也是在命中后直接发生的,所以具体情况具体分析。

On Block,表示这招被防你会有几帧的有利,当然负数则为不利,一般被防都会陷入不利,这时如果对手出手的招数的发生帧大于你,你会被击中。所以这也是我们重点需要关注的部分,像老大经常被打只能被动防御想要抢招的时候也应该根据对手的招数查看对应的On Block值确认老桑是否有出手较快的招可以插进去。当然游戏中存在绿冲和偷帧等技巧,需要具体情况具体分析,但是基础就是如此,了解了以后大概就是立回的把握加上两位数内的加减法。

On Punish Counter,就是确反康,也就是打收招。即在对手收招的蓝色格子帧数内命中这一招你会有多少有利帧,确反康一般会获得较大的有利帧,此时需要把握机会带上大连段。

顺便一提,拓海觉醒提到,街霸6中如果打击是优先于投技的,如果你攻击时带入投技,而此时对手抢招,投技的生效帧和对手抢招的生效帧相等时,你会被打,而不是对手被投。此处说明为普通投,特殊投技具体情况具体分析。

第二排主要关注还是是否可取消,其他没有特别需要注意的。

第三排可以说是这次街霸6比较重要的绿冲相关帧数,这一块我也不是很了解,大家还是以自己在游戏中练习、使用为准

DR On Hit,即在这一招击中后绿冲你能获得的有利帧。注意绿冲后的连招会因为距离的变化造成你觉得帧数上可以接上,但实际上你被对手抢招打了的情况(即帧数陷阱),所以把握距离的立回是重中之重。

DR On Block,即在这一招被防后绿冲你能获得的有利帧。

After DR On Hit,即在在绿冲后接这一招命中你获得的有利帧。

After DR On Block,即在在绿冲后接这一招被防你获得的有利帧。

On Perfect Parry,即被完美格挡的帧数,这是一个范围,因为完美格挡的判定并不是只有那一帧,否则过于严苛。由数据可以推断完美格挡判定范围为两帧。

关于偷帧

因为发生帧(active)是一个范围比如上图的隆的站轻拳active是3,假设我第一帧发生帧就打到对手那么我被防是-1,但是如果我是active的第二帧打到对手就会偷1帧变为0,第三帧打到对手那么就会偷两帧变成1。这是以为对手被击中时的硬直是恒定的,我们只要在持续帧(active)中命中因为硬直是恒定所以就会因为我们具体的持续帧长度决定我们能偷多少帧。

下图可以看到对手的始终是14,正常情况下我方是-1,而如果偷帧了,我方为2,即第一帧打到我方-1,第二帧打到我方为0,以此类推,如果是持续帧(active)的最后一帧第四帧打到就是-1 + 3 = 2。

正常偷帧

理解了以上这些,再去看一些视频可能会更好理解一些。希望对大家能有一点帮助吧。



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