我不想说得太失礼,请让《翼星求生》滚回Early Access从头来过 您所在的位置:网站首页 迷雾求生能不能联机 我不想说得太失礼,请让《翼星求生》滚回Early Access从头来过

我不想说得太失礼,请让《翼星求生》滚回Early Access从头来过

2023-11-22 17:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

你没看错,封面不是游戏出了Bug,只是翼星的天黑了而已

DayZ之父最新力作,发售一天之内就成功斩获了近半数玩家差评。今天我就来好好掰扯掰扯《翼星求生》到底出了什么问题。

草(字面意思)

刚进游戏,我的第一印象完全可以用一个字概括:草。

没错,就是草。游戏中的所有植被,上至树叶下至草丛,周围全套上了一层类似胶片颗粒的模糊效果。以致于我还反复确认了好几遍自己在设置中选择的确实是高画质选项。而当草叶随风飘动时,这些胶片颗粒状物体也随之舞动,场面还颇为壮观。只可惜作为碳基生物,我的肉眼实在是不允许我长时间地欣赏此等美景。

只要稍微放大点截图就能明显看到草叶周围的模糊效果

这是游戏不开光线追踪的最高画质截图,草叶一样也很模糊

如果上面这张图不够明显的话不妨看看这张。同样也是最高画质

除此之外,游戏的优化也着实让人印象深刻。每当我试图从模糊的植物上挪开视线时,突如其来的帧数波动却总要让我再多看它们几眼,仿佛是想让我把这副景象深深地印在脑海里。而当我身处森林和草丛时,游戏的帧数也会“贴心”地放慢到如同全世界都慢下来了一样,让我在朦胧而又美丽的锯齿草海里尽情遨游。不过如此超前的美景和表现手法无论是对于我还是我的电脑而言似乎都还为时过早。因此,出于性能考虑,也为了保护自己的眼睛,我还是只得乖乖把所有画面选项调到最低。而即便如此,游戏的帧率也依然不太稳定。

虽然知道这是最低画质,但我还是忍不住想高情商地问一句:请问这是PS3游戏吗?连开头的这段动画都还会时不时地卡上几下。而且这个动画还只能在加载完毕之后才能跳过,也没有可以跳过的提示,实在是蛋疼就这画面推荐配置居然都要i7+3060Ti?看来今天我和开发组之间必须得疯一个

好吧,平心而论,《翼星求生》的整体画面水平在同类型的游戏里其实还算是排得上号的。当然,前提是你得有一台性能够牛逼的电脑以及一双强大的眼睛。

成也经验,败也经验

当然,作为一款生存建造类游戏,画面如何从来都不是最主要的。在《翼星求生》中,玩家将要作为勘探者在地球化改造失败的翼星上艰难求生。玩家要在游戏里从收集资源开始,狩猎周围的动物,一步一步地搭建庇护所,保证自己的生存。行吧,我暂且先不吐槽为什么22世纪的人类坐宇宙飞船到外太空开荒居然还要像石器时代的原始人那样从捡树枝开始,毕竟白手起家也算是大部分生存建造类游戏的传统艺能了。

要致富,先撸树

《翼星求生》的机制和游玩流程与市面上的同类型游戏基本相似,不过不同的是,本作加入了经验值和等级系统。玩家在游戏里的大部分行动都可以获得经验值,升级后还可以像RPG那样解锁各种的天赋以及草图。这本来是一个挺有新意的设计,随等级解锁新的草图也能够很好地让玩家循序渐进地摸索游戏机制。但就是从这里开始,事情不对劲了起来。

游戏中有着多种多样的天赋和科技树,后期还能解锁复合装甲之类的高科技装备

在游戏中,升级是解锁天赋和草图的唯一途径。然而本作的角色升级速度惊人地缓慢。每升一级基本都要将近3-4万的经验。而我摸个树枝就10点经验,挖一下石头也就30经验。也就砍树稍微多点,300经验。只有狩猎危险的肉食动物和外星生物才能相对有效地获取经验值。这大幅减缓了玩家们解锁草图和天赋的速度。而玩家们在初始状态下能够制作的物品又十分有限,低等级玩家甚至还没有解锁最基础的茅草墙和茅草地板。于是玩家们在游戏初期只能不断重复各种机械劳动。有材料却搭不了房子,遇到下雨天只能站在野外当落汤鸡的状况更是屡见不鲜。

举个例子,第一个勘探任务里,系统要求玩家搭建一个庇护所,制作一个睡袋并休息。其实这个目标不难达成。睡袋的配方的确很快就能解锁。但问题来了,在这个游戏里,大部分的设备都需要一个庇护所才能正常工作。简单来说,就是这些设备上方得有一层类似屋顶的东西。而睡袋正是其中之一。玩家解锁了睡袋,但是脑袋上没有屋顶,睡袋用不了?怎么办?必须建房子。但是草图点数不够点不出来建房子的墙壁,又怎么办?滚去刷级。好不容易点出来个茅草墙了,但是点数不够点屋顶和地板,没东西拿来封顶,还是睡不了觉,怎么办?滚去刷级。于是为了完成一个非常简单的任务玩家就只能把大部分时间浪费在刷级上面。你敢相信一个生存建造类游戏玩家一上来只能生存不能建造吗?更迷惑的是,当玩家死亡后,除非有队友帮忙复活,否则只能选择扣除之前得到的经验并重生。升级已经够麻烦了,还给我整这么一出,独狼玩家不配玩游戏是吧?

虽然游戏中也有供单人游玩用的特殊天赋,但是这些天赋和多人模式的共通天赋都要消耗天赋点,而且还只在单人模式里才生效

再来聊聊本作的游戏模式设计,在勘探模式中玩家要完成各种各样的任务,完成勘探后可以获得货币并制造装备以在之后的任务中使用。让玩家不至于再空手开荒。前几个勘探任务大致相当于游戏的教学。能让玩家循序渐进地学习游戏内容本来是好事,给奖励让玩家做装备也能显著提升开荒体验。但是一般来说会做这些任务的玩家基本都是刚进游戏的新人,不仅游戏理解不足,而且人物等级也不高。而就像我刚才说的,低等级玩家能够制造和使用的装备非常有限。但有的任务里却会强制触发高强度的战斗。装备跟不上的玩家根本无所适从,只能被各种肉食动物按在地上摩擦。

再举个例子,第二个勘探任务里玩家要在三个地点部署雷达扫描地形。然而不仅三个扫描点之间都隔了十万八千里不说,每一个扫描点都会固定触发高强度的强制战斗。在我走到第二个点时系统就简单直接粗暴地凭空在我的脸上刷新了两只熊,我连蹲下潜行的机会都没有就被乱拳打死。这是新手教程OK?Rocketwerkz你们认真的吗?而且每个扫描点都是一模一样的流程,一模一样的剧情对话,甚至每次扫描的时候雷达还会固定出一次问题,而且每次都要玩家手动重启雷达才能继续扫描。我的天啊,2021年了诶!说句难听点的,哪怕是PS2时代的游戏都不会设计这么无聊的流程好吗?

没有一点点防备,也没有一丝顾虑,你就这样出现🎵在我的世界里,带给我惊喜🎵

行吧,我不要勘探了,我去前哨模式里面修房子养老行吧?当然可以。不过就像刚才说的那样,低等级的玩家手头能用的草图不多,几乎玩不出特别多的花样。而前哨模式里也没有肉食动物与玩家战斗,因此低等级玩家们在这个模式里能做的事基本就只有随便搭个草房子然后出去不停地捡树枝和打野味而已。诚然,对于解锁了大量物品草图的高等级玩家而言,在前哨模式里你大可以尽情享受自由建造的乐趣。但是对于手头几乎没东西可造的低等级玩家而言,这个模式真的就像是当劳改犯一样折磨。我甚至觉得这地方不该叫翼星,应该叫古拉格。

床头屋漏无干处,雨脚如麻未断绝。自经丧乱少睡眠,长夜沾湿何由彻!

千疮百孔的体验

首先我得好好吐槽下本作动物的刷新机制和AI,一旦玩家被发现,那么周围大范围内的所有草食动物都会逃跑。但是只要玩家一直处于潜行状态,就算有同伴在自己的眼皮子底下被玩家的暗箭所杀它们也不为所动。连肉食动物们也是如此。而一旦发现玩家,草食动物们在跑几步离开玩家视野之后就会直接凭空消失。对,凭空消失,一点痕迹不留。动物们的刷新机制完全随机,各种肉食动物更是有大概率直接生成在玩家周围,简直防不胜防。如此简单直接粗暴的AI和刷新机制也属实是让我又好好地回味了一把PS3时代的感觉。

有一次我刚下飞船不到一分钟系统就直接在我身边刷了一条狼出来,属实把我吓得不轻。还好我手快搓了把石刀出来才完成了一次极限反杀这波更是重量级,直接在我搭的房子里刷了只鹿,而且这家伙的AI好像也不太聪明的样子

除此之外,游戏里的其他小问题也不少。人物卡出建模那都是家常便饭,无法拾取动物尸体之类的Bug也时有出现。而游戏内虽然标注了中文化进度已有77%,但是游戏里的剧情对话以及许多文本都还是英文。官方表示这是由于游戏中的一个Bug引起的,不过目前为止这个“Bug”也没有得到修复。

汉化了,但没完全汉化

连某些人物状态图标都能缺失,属实难绷

本作虽然最多支持八人联机,游戏里也有加入其他玩家的勘探的选项,但是服务器列表却空空如也。因为玩家们建立房间时只能选择仅限好友加入或是自己游玩,没办法让其他非好友玩家加入自己的游戏,也不能加入别人的游戏。“快速游戏”的按钮就是个摆设,根本不可用。更离谱的是游戏首发时离线模式的按钮点击之后迎接玩家的直接就是永无止境的加载画面,连退出游戏都不行,只能强行关闭。好在官方今天又推送了一个新补丁才把离线模式的问题给解决,动作还算快。不过说实话,一款主打多人合作的游戏居然连多人模式都不完整,很难不让人怀疑Rocketwerkz的技术实力和开发水平。

这服务器列表TM比我的钱包还干净

快速游戏?不存在的

在游戏首发当天早晨选择离线模式并盯着加载画面看了将近五分钟之后,我才确信出问题的是游戏本身而不是我的眼睛和脑子

《老手团队》《精心制作》

而尽管游戏发售首日官方就推出了一个小补丁对游戏进行修复。但是补丁安装的过程却慢得出奇,一个5mb大小的补丁,居然花了将近半个多小时都没打上!于是最后我只得把游戏卸载重装。还好家里的网速够给力,整个过程耗时不到20分钟。而第二天官方又推出了一个不到2mb的小补丁,这次的补丁也差不多花了我半个多小时才安装完毕。好吧,至少它这次安上了,有进步,值得表扬。

5mb的补丁安装居然比我重新下游戏还慢,上一次遭这种罪还是在Apex英雄更新新赛季的时候

看了眼Steam评论区,看来我不是唯一的受害人

建议重开

优化狗屎不说,尽管游戏性层面有一个还算不错的底子,但是本作的核心游戏体验与市面上的同类型竞品游戏基本没有做出差别。经验值设计更是一大败笔,低等级玩家进哪个模式都是坐牢,开荒体验吊差。游戏本身的完成度也完全不像是一个能够正式发售的游戏。毫不客气地说,我完全没法理解Rocketwerkz到底是哪来的勇气直接把《翼星求生》就这样以正式版的名义端到玩家面前。这游戏就应该滚回Early Access回炉重造。

当然,虽然喷得很厉害,但就像我刚才说的,游戏本身底子还是有的。只要制作团队愿意下功夫努力打磨,优化玩家们的体验,《翼星求生》还是能够成为一个蛮不错的生存建造游戏。不过就目前游戏的状况来看,我实在是很难昧着良心给这游戏一个“推荐”的评价。

而对于还在观望这款游戏的玩家们,我的建议是:

润!

最后再吐槽一句,这游戏捏人是真TM的丑



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有