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抓娃娃机的前世今生,和盈利模式

2024-04-08 20:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

抓娃娃机的存在,伴随了我们一路成长,但是谁也没注意过它是什么时候走入了自己的生活,并且似乎越来越火。

早在1965年,一家日本的太东有限公司,发明了一个像素版的吊车游戏,有点像我们现在的“挖金块”,当然像素要低很多。

玩过这个游戏的人都知道此类游戏让人有多么的欲罢不能,然后1985年日本经济泡沫,毛绒玩具大量滞销,于是世嘉公司结合吊车游戏,发明了叫做“UFO抓捕机”的娃娃机,里面全都是当时滞销的毛绒玩具。

一举解决了娃娃滞销的问题,并且利润颇高,所以一个能够从经济经济衰退中走出来的机器,可想而知战斗力有多么的强。

薛定谔把妹法的吸引力

别一看见把妹法就两眼放光,其实这个原理和薛定谔方程有关。

我们今天要说的是,如果你想追一个女孩子。每天早上,你拿出一个硬币抛掷,让伟大的随机性来决定今天是否给妹子送早餐。

这样,当妹子每天打开抽屉之前,都不知道是否有早餐,而早餐的有无乃是一个独立随机事件,完全无法推测。每天的早餐对于妹子都是一个未知的神秘存在,妹子将逐渐为这一神秘的现象所吸引,最终将不可避免的对这个送餐人产生极大的兴趣,你在她的心中蒙上了神秘的面纱。

抓娃娃机正是神秘感的最好体现,像小米之前的饥饿营销,也有些类似娃娃机的原理。

伟大的概率

每一个理性的人都知道,娃娃机让你抓到娃娃的概率是人为设定的。

在娃娃机发展早期,经营者在设置概率时并没有考虑太多消费者的情绪。尽管这让这门生意更暴利,但成本五六块一个的娃娃,有的商家设置到60多次才能抓到,也破坏了游戏体验。

但是有精明的商家发现,并不是抓取成功率越低,赚得就越多——如果想长久经营,就要保证消费者的体验,让人觉得不是骗人的,以此来设定合理的概率。

一般如果娃娃的批发价是9块钱,零售商会卖20元。经营娃娃机的人一般也会维持这个比例,比如抓一次2块钱,那么他们会设置抓13次左右能抓到一次,这样相对来说可以让顾客体验更好。

风口与生意的区别

随着共享单车的大批量倒闭,不知道曾经感慨错过这一波“风口”的创业者们会不会窃喜。

我们经常听人说哪个哪个是风口,是风口你怎么不去飞?事实证明风口都是砸钱的,而你从没听人说抓娃娃机是风口,因为看到的人多数会自己闷声赚钱。

毕竟成本不高,一个带网络支付的设备5000-10000不等,相对来说房租反而是大头,根据人流量的多少,在北京商场里每个月1000-2000不等。

当然你可以说这个生意准入门槛太低,当一门生意没有太高的门槛时,你很难断定它的先入者能够在行业中安枕无忧多久。

大量竞争者涌入,原来找到一个点位还相对容易,现在就得拼关系。于是整个市场被切割得四分五裂,这就造成了在这个行业里没有一个比较大的行业领袖,那问题回来了,我们需要领袖么?

纵观同行业,除了娃娃机,像自助售货机、共享充电宝和迷你KTV,它们都具有轻租金、轻人工、灵活、方便的特点,是近期的投资风口。并且相当多公司都拿到了金额不等的融资,唯独娃娃机没有。

现在再看那些被投资的公司有几个活的好的,除了陈华的唱吧,那是依托于海量用户的唱吧APP,而多数的MINI KTV根本不怎么挣钱,因为大家体验之后发现其实在里面唱歌挺贵的,并且唱歌的需求也相对更理性。

支付电子化

如果说在早年间没有零钱是你不能抓娃娃的障碍的话,那自助换零钱机是个很好的发明,而电子支付和关注公众号免费抓娃娃简直是杀手锏。

据统计,与使用了同样场地、同样娃娃的传统机器相比,支持移动支付、能获得广告分成的娃娃机,盈利可提升38%。

每个人都知道娃娃机需要盈利,我很可能抓不到,内心挣扎着要不要入这个坑,但是关注公众号就可以免费抓一次,这种便宜谁不想占,但是一旦过去,你就走不掉了。

这就好像很多销售人员其实难在让客户过来,如果客户肯过来,他的销售成功率非常高,而这很好的解决了这个问题,还为娃娃机开了另外一扇窗——向公众号收钱。

随着国产IP的兴起,很多娃娃其实都是正版的,像张小盒、小幺鸡、郭斯特等,都得到了原版漫画的授权。这些版权价格较低的国产漫画IP是玩具厂商的重点开发对象。

所以将来的娃娃机会更加的高大上,甚至代表了一种文化,成为了一个具有强吸引力的销售渠道



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