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空间队 何为空间队? 即:利用“戏法空间”这个技能作战的队伍。 戏法空间:制造出离奇的空间,在5回合内速度慢的神奇宝贝可以先行动。 所以空间队的原理就是让速度慢但攻击或者特攻高的精灵拥有先手输出的机会。 由于没有像日照,降雨,扬沙,降雪这样的特性存在,也没有延长空间回合的道具,所以空间手的选择非常关键,一般要带两只以上空间手,但是大多空间手都没有攻击力,所以这也很无奈这就决定他们要有一个东西那就是“肉”。 空间手推荐 黑夜魔灵 头号空间手,由于极慢的速度和出色的双防,以及丰富的骚扰技能,在空间中会大有作为,可作首发 优点:高耐久,骚扰技能丰富,有痛苦平分作为回复及攻击手段(自身HP不高) 缺点:无法进行猛烈地攻击,或留不出空位给攻击技能,缺乏强大的回复,痛平分几乎只能用到一次 特性:压迫感(消耗对方pp) 性格:勇敢 配招:鬼火+痛苦平分+临别礼物/影子偷袭+戏法空间 努力值分配:HP252 防御132特防126 携带:精神香草(防挑拨) 使用说明: 利用鬼火降低物理输出精灵的攻击,痛苦平分用于回血和拉低对方血量,临行礼物是用来大幅度降低对方的双攻下降2级可以防止对方强化或者使用后让自己的空间输出手上场输出,影子偷袭本系先制技能可以补刀和打脆皮,戏法空间核心技能,上面有解释。 青铜钟 优点:耐久高,抗性好,可以撒钉子,最后可以大爆炸 缺点:伤害低,可能会让别人反手强化或者部署战略。 配招:大爆炸+戏法空间+陀螺球+隐形岩 特性:耐热(火系技能或灼烧伤害减半,不怕火系技能)漂浮(飘在空中可用于联防地面系) 性格:悠闲,勇敢,自大 努力值分配:HP:248,物防:76,特防:184 携带物:剩饭(回血),一般宝石(增强大爆炸伤害),凹凹头盔(消耗对方血量) 使用说明:上场后撒钉子和放空间,对方如果强化是速度快的精灵陀螺球教他做人,最后大爆炸与敌人同归于尽,结尾换空间输出手。 嘎拉嘎拉 空间队物攻巨头之一,由于攻击力翻倍道具的存在成为攻击最高的非传说精灵,攻击力翻倍,意思是能力面板里的攻击力翻倍,不只是种族值。 优点:双防能看,容易让对手轻敌(什么?对手种族只有425?);只要求4V即可,便宜毕竟空间队不需要速度。 缺点:空间一过就几乎丧失了战斗能力,经常被水系技能秒。 特性:坚硬脑袋(使用反弹伤害类技能hp不会减少) 性格:勇敢 配招:火焰拳+岩崩/尖石攻击+骨头回旋镖+舍身冲撞 携带道具:粗骨头(嘎啦嘎啦携带后攻击翻倍) 努力值分配:HP:252,物攻:252,特防:6 使用说明:暴力输出就完事了,骨头回力标是攻击两次所以可以破气腰/坚硬/替身/结实。 怪力 使用率不及民工,但无防御爆裂拳的确很有趣,攻击力高,但打击面略窄,有子弹拳作为先制。 优点:有无防御特性所以技能必定命中目标,双抗不错(不及民工);爆裂拳必定命中自带混乱;子弹拳先制(但空间队一般不带);攻击力高 缺点:打击面不足。 特性:无防守(双方技能必中) 性格:勇敢 配招:爆裂拳+冰冻拳+地震/拍落+尖石攻击 努力值分配:HP:252,物攻:252,物防:6 携带物:吃剩的东西(回血),讲究头巾(物理技能伤害增加50%但是会锁招,暴力输出) 使用说明:暴力输出就完事了(真.暴力输出) 修缮老头 超格斗热门,由于火焰珠,毅力特性时装使得他在格斗系中称王,在异常状态下攻击增加50%就等于强化了一次,再加上自身自身140的物攻种族值真正意义上的暴力输出。 优点:攻击力高,有可选健美可以强化; 缺点:打击面不足;别在强化时被干掉了,当然可以选择不强化的技能搭配。 特性:毅力(当被灼伤、麻痹、中毒时攻击提升50%,并无视灼伤的攻击减半效果。) 性格:勇敢,固执(由于老将非常好用可以做之固执的一般的队伍也能用) 努力值分配:HP:252,物攻:252,物防:6 配招:吸收拳+雷电拳+冰冻拳+以牙还牙/音速拳(打击面广)吸收拳+健美+音速拳+冰冻拳(强化打法) 携带道具:火焰宝珠(每个回合结束后自己会陷入灼伤状态,配合毅力特性来使用) 使用说明:还是暴力输出,当然不要强吃特攻技能毕竟自己只有70的特防种族值 巨钳螳螂 只要剑舞一次基本就可以灭队,但和上方几只精灵一样同样存在低速问题,但技师本系子弹拳也成为灭队的存在。 优点:简单暴力,能堆攻能堆耐,剑舞后的子弹拳绝对暴力,抗性优良。 缺点:四倍弱火,速度慢(但在中间队中就没这劣势了) 特性:技术高手(在使用威力小于或等于60的技能时威力提升50%) 性格:勇敢,固执(由于螳螂非常好用可以做之固执的一般的队伍也能用) 努力值分配:HP:224,物攻:252,物防:16,特防:16 配招:子弹拳+虫咬+剑舞+羽栖/追打/燕反/蛮力 携带道具:吃剩的东西(回血),生命宝玉(技能威力提升30%,每回合损失最大生命10%,暴力输出) 使用说明:在可以强化的情况下剑舞1次(当然能多强化3次剑舞逆属性秒人),本系的子弹拳是她的核心技能,即使在没有空间了以后也能用它先制输出,追打用来打想跑的脆皮,羽栖用来恢复,蛮力用来补充攻击盲点,这三个技能看你自己选择。 骑士蜗牛 第一次看到这货种族非常惊讶,几乎把特攻与速度全分配掉了,同样是钢虫,我觉得在空间中应该不会比螳螂差,但后来试了试真心不如螳螂好用,首先没有先制,而且严重贫招,需要遗超级角击也不够方便,但强攻起来也是蛮猛的 优点:攻击防御强力,抗性优良,速度在空间中绝对先手(...) 缺点:被螳螂抢了饭碗,缺少先制;贫招(max) 特性:虫之预感(hp低于3/1时触发,虫系技能威力提升50%,有时可能有奇效但一般用不出来),硬壳盔甲(不会被击中要害) 性格:勇敢 努力值分配:HP:252,物攻:252,物防:6 配招:剑舞+超级角击+追打+铁头 携带道具:吃剩的东西(回血)生命宝玉(暴力输出) 使用说明:暴力输出。 接下来就是特攻输出手了 超铁暴龙 也是一位强力的攻击手,但存在的弱点是属性太差,甚至有两个四倍,即使拥有坚硬岩石特性让4被克制变成三倍克制也会被秒毕竟水系技能和草系技能都是特攻技能而他的特防太低。 优点:物防比较突出,可以试试极限物攻满HP的分配;坚岩特性可以挡挡弱点 缺点:属性弱点太多,看见水草最好走人。 特性:坚硬岩石(减少受到克制属性技能的伤害) 性格:勇敢 努力值分配:HP:250,物攻:252,防御:8 技能搭配:地震+尖石攻击/岩崩+冰冻拳+超级角击/毒击 携带道具:吃剩的东西(回血)生命宝玉(暴力输出) 使用说明:在面对特攻手的时候尽量不要上场,当然如果有空间存在没问题。 卡比兽 腹鼓风险较大,当然也可以最后睡觉+解睡果 在空间之内完全可以配四招攻击,但是空间消失后无解 在特性选择上,配了睡觉完全可以厚脂肪,剧毒可以这样解;但是卡比中了剧毒还是很蛋疼的。 特性:免疫(不会中毒),厚脂肪(受到的火系冰系技能伤害减半) 性格:勇敢 努力值分配:HP:250,物攻:252,防御:8 技能搭配:睡觉+诅咒/梦话+咬碎+泰山压顶 携带道具:吃剩的东西(回血)解睡果(解除睡眠) 使用说明:可以在使用睡觉后使用梦话输出,或者诅咒后用睡觉然后触发解睡果醒来。 人造细胞卵 魔法防守特性配合生命宝玉不耗血输出,但自身防御不算高,打击面比较大,在缺乏特攻手的空间中作用突出 优点:打击面大,特性非常有趣;HP厚 缺点:自身防御不高,只能通过堆HP来增强防御力 特性:魔法防守(可以免疫直接攻击以外的所有伤害) 性格:冷静 努力值分配:HP:252,特攻:252,物防:6或者物防:168,特攻252,特防:88 配招:精神冲击+打雷/戏法空间/冥想/自我再生+真气弹+影子球 携带道具:吃剩的东西(回血)生命宝玉(暴力输出) 使用说明:可以选冥想强化,也可以用自我再生回血,精神冲击可以打特防盾,戏法空间是为了防止空间消失自己尴尬。 呆呆王/呆壳兽 拥有不错的抗性,是他们来当输出手的原因是因为在空间队里特攻输出手太难找。 优点:双抗优秀可以用来吃格斗系伤害,可以恢复 缺点:输出低,打击面少 特性:迟钝(不会被挑拨或者着迷),我行我素(不会选入混乱状态) 性格:冷静 努力值分配:HP:252,特攻:252,物防:6 配招:精神强念+热水+诡计+喷射火焰/急冻光线 携带道具:吃剩的东西(回血)生命宝玉(暴力输出) 使用说明:特攻只有100非常低,但是抗性高可以吃一发技能来强化。 自爆磁怪 现在钢系比较热门所以可以学觉火然后加上自己的磁力特性去抓钢系精灵。 优点:抓对手钢系,防御力较高 缺点:打击面少 特性:磁力(用磁力吸住钢系精灵是其无法逃走) 性格:冷静 努力值分配:HP:252,特攻:252,物防:6 配招:十万伏特+觉醒火+伏特替换+加农光炮 携带物:携带道具:吃剩的东西(回血)生命宝玉(暴力输出)讲究眼睛(暴暴暴力输出) 使用说明:主要用于抓钢系精灵。 以上的精灵是我的推荐,当然还有很多速度慢的也可以比如班吉拉,巨金怪等,这就要看大家的队伍组合了。 我的群652688852大家如果想要有人交流可以加群。 |
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