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先告诉结论:绝大多数情况下攻击沙更好。原因1:精通沙双重稀释 大家都说攻击力容易稀释,但是对于具体何为稀释,概念是模糊的,这里做一下简单的科普: 假如一角色白值攻击力为1000,此时佩戴46.6%攻击力沙漏 攻击力为1466 提升攻击力466 提升率46.6% 再次基础上佩戴46.6攻击杯 攻击力为1932 提升攻击力466 提升率31.8% 所以对大多数属性而言,稀释的本质是随着单一属性增加提升率变小了,但提升数值没有变。 但是元素精通却是所有属性中唯一一个提升率变小,提升数值也变小的属性。 为什么这么说呢,因为在伤害计算公式中,元素精通的数值本身不参与计算,我们要的,是元素反应率。 举个例子,0精通时,80精通可提供15%反应系数。此时再给你80精通,可提供反应系数小于15%。提升率那自然是更低。 可能有人没看懂,我给你打个比方: 攻击力模板: 你小学的时候你妈妈每天给你10块零花钱,你觉得很多,因为除了这10块你没有其他经济来源,提升很大。到了大学,你妈妈给你2000生活费,依旧是10块零花钱,你觉得这10块零花钱已经无所谓了。后来你工作了,工资20000一个月,但是你妈妈还是坚持给你10块零花钱。 精通模板: 小学没收入的时候给你每天10块零花钱,大学2000生活费的时候给你5块零花钱,工作了20000/月工资的时候给你1块零花钱。你很无语。 tip:魔女四件套中15%反应加成也会和精通提供的反应加成稀释,不过只是加算带来的普通稀释,是但稀释。 原因2:迪卢克反应覆盖率低以传统的行秋迪卢克为例,迪卢克的反应率只有50%~60%,而很显然 无论是反应还是不反应,攻击力都能参与伤害计算。 而不反应的伤害中,精通就是白给。 很多人私信问了所谓反应率到底是什么,这里科普一下: 一段时间内 反应率= 有元素附着倍率/所有倍率 原因3:辅助给的精通很多以一般毕业砂糖或者2命万叶或者6命猫(提供200点精通)辅助迪卢克为例: 如果你的迪卢克不带精通沙(以面板50精通为例),精通带来的反应系数为42% 如果你的迪卢克带精通沙(以面板200精通为例),精通带来的反应系数为61.5% 可以看到提升了75%的精通只换来了19.5%的反应系数,这显然是不合算的。因为200往后的精通性价比极低。 所以我们其实可以把问题转换成: 迪卢克只需要200精通,那么让谁来提供这200精通呢? A.圣遗物 B.砂糖 结果是显而易见的,答案只能是B,因为圣遗物提供什么属性是可选的,而砂糖只能提供精通。 ![]() 看到这里,有人可能会说,这个人就知道口嗨,说的这么抽象,能代表事实吗? 事实计算:先科普一下原神中的伤害期望计算公式: 攻击力乘区×倍率乘区×暴击乘区×增幅反应乘区×增伤乘区×怪物抗性乘区×怪物防御乘区 本贴只考虑精通和攻击,其他无关乘区直接消掉就好,所以我们只计算 攻击力×[1+(反应系数-1)×反应率] 科普一下反应系数计算公式: 精通系数=2.777-3892/(精通+1401) 反应系数(以火蒸发为例)=1.5×(1+精通系数) 以90级迪卢克带90级满级武器魔女四件套,圣遗物副词条提供攻击力15%和60点精通(均为三词条),13级大招674白值武器班尼特,砂糖提供200精通,反应率为60%为例: 表中每格数据左边攻击沙右边精通沙,红色为攻击沙占优,绿色为精通沙占优。 ![]() tip:表中数据仅能参考攻击与精通的取舍,其他无关乘区已被消去,请勿凭借表中数据拉踩武器! 结果显而易见。 如有错误欢迎指出,和谐讨论。 |
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