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“稀释”到底是个什么玩意儿?

2024-05-30 16:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

就当前网上可见的泛攻略来看,许多人在粗略评价装备时经常会用到“白字稀释严重”“最终伤害稀释严重”之类的字眼。本帖意在解释“稀释”到底是个什么意思。

在此之前,我们先抛开游戏本身不谈。先来看一个故事。

有一家这样的公司,这个公司有100名员工,每名员工每天可以生产100件产品。此时,这个公司每天可生产10000件产品。

后来,公司扩展规模,新聘了10名员工,这时,公司每天生产的产品就比之前多了10%,每天可以生产11000件产品。

再后来,公司又扩展规模,又新聘了10名员工,公司每天可以生产更多的产品了,但这一次,公司相比之前的生产规模,只增加了大约9.09%,日产量为12000件。

为什么同样是增加10名员工,后一次带来的产量提升率低于前一次?

因为经过第一次的扩招之后,员工的基数增大了,第二次扩招同样是增加10名员工,但数量增长率不再是10%,而是10÷110≈9.09%。

类似的现象放到DNF游戏中时,被玩家俗称“稀释”。

“稀释”是一种偷懒的说法,这个词的意义和这种现象并不很符合。比较准确的说法应该是“提升率递减”。社会心理学上有一个与此情境类似的概念称为“边际效应”,这里断章取义地把它拿过来替代“稀释”这种不准确的说法和“提升率递减”这种麻烦的说法。

“边际效应”是相对的,回到开头的那个例子,虽然第二批扩招带来的提升只率有约9.09%,但是两次扩招带来的总提升率,与员工数量增长率相等,为20%.而在DNF游戏中,也是一样的情况。

它产生的原因,是绝大部分的同类型伤害加成彼此之间是加算的(技能伤害彼此之间是乘算的)。这就致使角色已有若干数量的某种类型伤害加成时,后来的该类型伤害加成面对的基数增大了,它带来的提升率也就低于该加成的理想提升率。

这是我的小号,大家可以叫他喵弟

这是喵弟

喵弟摘掉项链之后装备是这样的

喵弟的项链是无尽贪食之影

无尽贪食之影的属性大家都很熟悉,25%白字。

问题是,这条项链25%的白字给喵弟带来的伤害提升率是多少。

25%白字,理想提升率是25%,但是放在喵弟身上不是25%,因为喵弟已经有26%的白字了(下装16%,称号10%),实际提升率为:

0.25÷1.26≈19.84%

这种装备实际提升率低于该装备理想提升率的现象就是产生了“边际效应”,也就是我们俗称的“稀释”。

◎那么哪些伤害加成会产生“边际效应”呢

我之前写过一篇帖子专门整理了DNF游戏中各种类型的伤害加成。其中,彼此加算的伤害加成都会产生“边际效应”。(这里没有考虑减防和无视防御,一是它比较稀少,当前版本所有职业都没有减防buff,也几乎没有能继续用下去的减防装了,二是它本身的收益也会因为怪物防御力不同而产生较大的浮动)。这些伤害加成有:

⊙黄字类:黄字和黄追,黄追和黄追,彼此是加算的。

⊙暴伤类:暴伤和暴追,暴追和暴追,是彼此加算的。

⊙白字类:白字和白字,属性白字和白字,属性白字和属性白字,彼此都是加算的。

⊙最终伤害彼此之间是加算的。

⊙百分比三攻彼此之间是加算的。

⊙百分比力量智力彼此之间是加算的

⊙固定数值的三攻彼此加算

⊙固定数值的力量智力彼此加算

⊙技能等级加成,重叠的部分是彼此加算的

这些类型的伤害加成都会产生“边际效应”,即“稀释”。

白字和最终伤害之所以经常被人说“稀释严重”,是因为这两种伤害加成在当前版本可以用“泛滥”来形容。角色很容易就拥有大量的最终伤害和白字伤害,这就导致后来的这两种加成收益惨淡。

其他的加成,一般称不上“泛滥”。不过前面列出的那些,无一例外都会产生边际效应。如果角色已有大量的其中某种类型加成,那么其他部位的装备尽量不要选择该类型的。

玩家在选择装备时,还是要根据自身实际情况,不要因为别人的一句“稀释严重”就放弃已入手的装备。白字和最终伤害虽然是当前版本泛滥的属性,但是对于缺少或者只有较少的这两类加成的角色来讲,它们依然有相当高的收益。其他不经常被指“稀释严重”的装备,放到你的角色身上不一定收益就高。

“稀释”这个说法存在的意义在于协助玩家选择比较合适的装备,而不是故意抹黑某些装备。

感谢您的阅读,祝您游戏愉快。



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