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本文转自澳洲调色师Juan Melara的个人Blog,原文地址见文末。 你可能会经常遇到画面超出色域/饱和度失真的问题。 简单来说,就是在画面里亮部的高饱和区域(如LED灯)出现不自然的色块。 从iPhone到Alexa,任何机器拍摄的素材都可能出现这种情况。它可能是在拍摄、调色或输出转换的任何一个环节造成的。 不过,在达芬奇里解决这个问题并不复杂。 今天,我们将介绍三种最简单易用的方法来帮助大家搞定这种色彩溢出问题。 1.在Camera Raw菜单中启用色域压缩 2.使用色彩空间转换节点 3.使用色域映射节点。 1.在Camera Raw菜单中进行色域压缩 如果你的素材是BRAW格式,你可以在Camera Raw标签中通过勾选色域压缩来解决过饱和问题。 顾名思义,启用这个功能可以压缩靠近色域边缘的色彩,让过饱和的像素重新回到规定的色域范围内。 如果你想要快速的完成修复,就可以使用这种方法。它使用起来高效简单,大部分情况下都可以达到不错的效果。
但由于它只是一个简单的开关,不能对这个过程进行精细控制,所以不一定能够达到最完美的效果。
并且色域压缩的处理机制是比较激进的,它对没有问题的区域也会进行一些去饱和处理,这可能会导致一些原本丰富的色彩失去层次,让它们看起来很单薄、像褪色了一样。
另一个问题是,在Camera Raw阶段应用色域压缩,可能会产生细节损失,而且在节点工作中无法找回。
我设计了名为Film Unlimited的PowerGrades预设来使用这些超出色域的信息。实际使用中是可以恢复一些被裁切的色度信息(见下图)。
而直接使用色域压缩会影响这个过程,一些损失掉的色度信息可能会找不回来 。
还有一个更好的方法是,在Debayer影像处理完成后,在节点图中添加一个节点来解决色域问题。
这可以通过下面的方法实现。 2.通过色彩空间转换进行色域映射 如果你的节点中已经包含一个色彩空间转换OFX节点,你可以在色彩空间转换OFX中启用色域映射。
色彩空间转换OFX的色域映射产生的结果与上面的色域压缩类似,只是它可以进行一些调整,而且从达芬奇节点工作原理的角度来看,通过这样的顺序进行工作更有条理。
如果你的节点图包含两个或更多的色彩空间转换节点,我建议在最后的色彩空间转换节点启用色域映射。 色彩空间转换的色域映射设置部分有三个主要选项,即色域映射方式、饱和度拐点和饱和度最大值。
色域映射方式应该被设置为饱和度压缩。
饱和度拐点控制饱和度的压缩阈值,超过这个阈值后,饱和度压缩就开始生效。把它设置在刚好或略低于调整范围的位置。
饱和度最大值,则是将超过饱和度拐点以上的色度信息,全部拉回到新设置的最大饱和度值。 为了正确设置饱和度拐点和饱和度最大值,你可能需要在这两者之间来回调整,直到实现你想要的平衡结果。 这里要注意不能将数值调整太多,以免去除所有的饱和度,导致过饱和区域直接变成纯白色。
如果你没有打算使用任何色彩空间转换,那么建议直接使用下面的色域映射方法。 3.色域映射节点 色域映射节点与色彩空间转换的色域映射逻辑完全相同,它们有完全一致的控制选项。 添加色域映射后,选择符合你前期拍摄的Gamma设置。如果你不确定,就默认为使用时间线。因为你将用眼睛来调整结果,所以这部分设置不会有太大的影响。
如果你使用的是RCM的工作流程,那么更应该设置为使用时间线,同时还要确保色调映射方式一栏设置为无,因为这部分是不需要的。
如果你的节点图不包含任何色彩空间转换,就使用这个色域映射节点就够了,添加在整个节点组的最末尾。
我建议在输出转换(进入到显示色彩空间)之前添加它,无论这个转换是输出LUT还是节点处理。如果你使用RCM的色彩管理方式,就把它设置在最后的节点或者靠后的位置。
而如果你最终的输出变换是一个色彩空间转换节点,那么不用麻烦,请直接使用上面的色彩空间转换方法。
你可以自由尝试上面的方法,记住在使用时没有绝对的正确或错误。要以你的观感为准。如果它看起来不错,那就达到目的了。 以上内容仅代表原作者观点 原文链接:https://juanmelara.com.au/blog/fixing-over-saturated-out-of-gamut-colours-in-resolve 想学习更多实战技巧,欢迎添加微信:13126516291。我们期待与您沟通交流~ |
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