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辐射避难所武器伤害怎么计算的 辐射避难所武器伤害怎么看

2023-06-02 02:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

辐射避难所武器伤害怎么计算的 辐射避难所武器伤害怎么看 信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

辐射避难所武器伤害怎么看?辐射避难所武器伤害如何计算呢?这是最近很多玩家都在讨论的问题,下面呢小编给大家带来了详细的攻略介绍,希望可以帮助大家更好的驰聘战场!

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武器伤害机制

s影响单发伤害,但好像影响很小。

不过,提高伤害可不止单发伤害。a可以加射速,副本中最好的属性(以下都是副本,家里的伤害好像完全不吃);l可以加暴击率,更快触发暴击;p可以降低暴击圈的速度,更容易打出暴击这三个都能提高伤害。

武器伤害计算

伤害按单位时间计算,理由是看小人即使没有做出开枪动作,敌人也掉血,也就是单位时间内根据武器的攻击力来结算伤害。

现在因为出了探险任务,我试了,伤害是按小人开枪动作结算,开一枪打一次伤害,不开枪时不会造成伤害。这样的话,攻速快的武器反倒更方便输出(即使攻击力较小)类似16-17黑色那个像M4A1的,或者白色的开一枪打个滚的。17-18电浆枪是我以前做的最多的武器,做了能有六七十个吧或者更多,没具体数过,但是这个攻速好像不算太快,但总体性价比还是不错的(材料、制作时间、攻击力)

得出结论:探险任务带范围伤害的武器,每一发子弹可以同时攻击所有目标(伤害貌似不分摊)小人最好带满3个。

1.6刚更新的武器,近战,暂时还没有,估计也是单体伤害,看强盗用的时候攻速特别慢。

被敌人围攻时会承受更多伤害(一开始我以为那个人E属性练错)。有人提出说入侵时,顶在前排的人会受更多伤害,这回新版本也算证实了这一点。

武器伤害怎么看

个人以为,范围太大的武器,即使最大伤害高也不值得用,比如你这个5-15的武器和一个13的武器,我会选13的,因为攻击力足够稳定。万一你脸黑,次次攻击都是5呢?

根据欧美游戏的惯例来看,范围数值类道具一般要以低的那一项为考量,因为低的那一项会严重拉低武器的均伤。

以上就是小编给大家带来的全部内容了,小伙伴们都了解了吗?更多资讯敬请关注视游手游网辐射避难所专区!

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