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《营造属于自己的辐射4世界,从入门到入土》

2024-03-08 06:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

这是我原本打算做成视频的文字稿,但写着写着发现要说的内容太多,感觉没精力做成视频,就先当专栏了。如果啥时候有精力了,再搞成视频吧。 

大家好,我是Samuel,我们又见面啦

上期【基础概念篇】中我已经提到,这个系列教程是为想自己搭建一套整合包的萌新准备的,那么这一期,我将以自己的包为基础,具体将搭建思路铺开,从“思路”、“工具”、“需要的mod”等等等等逐个部分地,尽量全面地解说辐射4MOD整合包是如何搭建和调试的。

还是要再强调一次,我这个视频虽然基于我自己的整合包来讲解,但并不会发布任何整合包。我仅仅只是提供给萌新一个尽可能全面的,我自己的搭建思路供各位参考而已。这个视频的所有内容都是基于我个人的理解,如果有任何不对的地方,还请多多包涵和指教。 

我怎么入辐射4坑的?

这部分是私货,不感兴趣可以跳过。

先特别鸣谢三个大佬(当然还有很多其他大佬):

季贯新——虽然已退出辐射4圈子

Tooun——T姐,国内MOD制作者

BB84——辐射4技术向UP

我其实是在B站看了某恶名收费整合包制作者的视频,并使用了他的免费整合包开始玩辐射4(的MOD)的,那个包因为质量奇差无比,闪退不断,根本无法正常游玩,我也并没有进一步向他付费,所以在此就不具名是谁。

真正入门,是受益于季贯新的啰里吧嗦、事无巨细的F包安装教程。我从他几乎喂到嘴里的教程中学会了如何安装整合包,和MO2、BS的使用方法,并理解了整合包的大致结构。我的第一个能玩的整合包就是以季佬的F包打底搭建的,整体基调还是季佬的二次元风格,相当于季佬给我什么我玩什么,没有什么能力和想法去捣鼓自己的包。可以说季佬带着我入了辐射4MOD的坑。可惜他最近退出了辐射4圈子,解散了群。

随后,在我接触了越来越多的mod,添加了更多mod进自己的包里之后,MOD的兼容、排序等问题越来越难以解决,于是,我也产生了搭建自己的整合包的想法。然后在我找到一份Tooun发在她评论区的自用包esp插件列表之后,以此为基础,我开始了搭建起现在的自用整合包的雏形。也是从这里开始,我的辐射4之旅走向了万劫不复的深坑(bushi),感谢T姐!

搭建的过程中,BB84和他的2022年辐射4全面优化指南!提升帧数,只需要看这一个视频就够了!教程解决了我大量的“白痴问题”,让我深陷辐射4MOD的泥潭,不能自拔。(bushi)

最后,就到了现在,念及我在入坑过程中受过的帮助,也由于自信于自己知识储备足够应付萌新的常见问题,所以写了这个系列,用以帮助萌新们搭建自己的整合包。

废话不多说了,入正题吧!

丑话须知

先说几点丑话:

一、没有不闪退的整合包。原版游戏都还有小概率闪退,整合包闪退几率只会更多。

我自己的一部分闪退日志

二、没有一步到位的MOD设置。即使我们在整合包作者的演示视频看着多么流畅,这个包到了你的电脑上都不可能保证一步安装到位。同一套整合包,我见过4K60帧的3080Ti,也见过40帧的3090。“游戏10分钟,调试2小时”是MOD玩家的须知。

三、实践是检验真理的唯一标准。搭建过程中你会遇到很多问题,也会遇到很多大佬。但建议自己先尝试,再问问题。主动学习(包括英文),避免做伸手党。

四、想到再补充……

必备软件篇(含工具简介)

在通过我的整合包来讲解基本搭建思路之前,我们需要先准备一些工具来辅助我们更好地游玩辐射4(玩MOD)。

所以,在搭建整合包之前,我们可以准备好以下这些软件(以下软件版本号均为截止至2022年12月10号的最新版):

辐射4游戏本体:一、游戏版本必须是1.10.163,二、必须带全DLC(官方高清材质DLC除外),无论是steam版还是学习版,必须满足这两点。steam版必选英文版,官繁因为低两个版本号,不能用。这里就不提供下载了。

汉化包:ANK汉化包,B站各种教程极多,这里就不提供下载了。

mod organizer2 v2.4.4:MO2,MOD管理器,N网下载地址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194?tab=files

Fallout 4 Script Extender v0.6.23:简称F4se,辐射4脚本扩展器,与它和MO2的作用在我上一篇——《营造属于自己的辐射4世界,从入门到入土》——“MOD整合包0到1搭建教程【基础篇】”有详细说明。下载地址:https://f4se.silverlock.org/beta/f4se_0_06_23.7z

Buffout4 v1.26.2:一个辐射4bug修复程序,新版本修正了字体太大导致游戏闪退的问题,中文玩家的福音,还提供游戏崩溃日志输出和steam成就的解锁功能等等等:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47359

Crash Log Auto-Scanner v5.99-A:崩溃日志解释器。它能将Buffout4产成的只有程序员才能看懂的崩溃日(tian)志(shu)解释成初学者也大致能理解的文本。有助于发现导致崩溃闪退的原因:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56255?tab=files

Wrye Bash v310:mod插件排序辅助软件,用法在我的视频:辐射4 | MOD整合包的一点排序心得有详细说明:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837?tab=files

Fo4edit v4.0.4:同样在我的视频:辐射4 | MOD整合包的一点排序心得有提及,视频中介绍了它在排序过程中发挥的作用,但它的功能其实十分强大,是整合包调试、制作兼容补丁、寻找闪退问题点的必备工具:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737/?tab=files

Bethini v3.6.1:可视化的辐射4ini文件编辑工具,辐射4原有画质调整工具Fallout4Launcher的完美代替:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875?tab=files

使用方法在BB84的教程:2022年辐射4全面优化指南!提升帧数,只需要看这一个视频就够了!中有说明(这视频是宝藏!)。游戏原有的Fallout4Launcher.exe可能会在使用过程中清空MOD排序,并重置修改过的ini文件,请避免使用。

BodySlide and Outfit Studio v5.6.0:包含两个工具:BodySlide和Outfit Studio,用来调整主角的身形和穿着,每个人喜欢的身材都不同,你也可以拥有你喜欢的身材和贴身的衣物(Outfit Studio需要一点学习成本):https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25?tab=files

以上是基本必备软件,基本囊括了整合包搭建初期到中期需要用到的工具。当然还有其他的一些工具,但在这里就不赘述了,有需要的话,我再详细列一下。

开始来搭建MOD整合包吧!等不及了!

正片正式开始,我将用我的现阶段的整合包来讲解如何搭建整合包。

我自己的MO2列表

一、MOD的种类

等等,在具体说整合包搭建之前,先补充前置知识。(怎么又等!!)

比如——“种类”概念。不是音频音效、主角美化等这样的“分类”,而是区分插件/非插件MOD的“种类”。这个概念分清楚,就容易理解下面的“排序”了。

用我上面的MO2列表举例,界面左边中有个“非插件mod”的分类,其实就是指所有“非插件”的种类mod都放在这个分类。

那插件是什么?怎么区分这种“非插件”MOD?

很简单——

“插件”,指的就是mo2右边列表里显示的esm/esp/esl文件。

那顾名思义,MOD主体文件里没有esm/esp/esl文件的,就是“无插件mod”。

例如FallUI Hud的文件里就没有*.esp文件

比如很多人常用的FallUI系列MOD,就都没有esp后缀文件,是典型的无插件MOD。而我们熟悉的各类枪械、服装、人物美化等分类的mod,则基本都有esm/esp/esl文件。

比如玩武器MOD必备的3D瞄准镜框架,就带有esp插件

玩家必备的STS框架的插件就是3dscopes.esp

我强调这个MOD种类,就在于区分这两个类型,会帮助你在整合包搭建过程中,进行MOD排序。

二、排序

通常我们在MO2底下进行MOD排序,只需要看两个列表框就可以了——

MO2两个列表框

左边的显示你安装的所有MOD的MOD列表框,和右边的插件列表框。我们姑且把它叫做左框,和右框。

非插件mod的排序,只需要看左框里的覆盖与被覆盖提示即可。

而一般的MOD,在看左框的覆盖与被覆盖的排序提醒之外,更需要注意右框里的插件排序。

左框排序注意事项——

当你安装的MOD逐渐增加,MOD之间的文件互相覆盖也会逐渐成为问题,用我的包中的CBBE举例。

提示被覆盖和覆盖了别人的CBBE

我的CBBE,如它后面的加减闪电提示的,既覆盖核冬天MOD覆盖部分外套模型(nif),也被后面的其他几个mod覆盖了部分nif模型。

覆盖别人,也被别人覆盖的CBBE主体

由于辐射4的机制,游戏呈现在玩家眼前的永远是在最后面,覆盖掉前面所有东西的那个mod。所以当出现这种多个mod见彼此覆盖的情况时,你就要学会选择哪个是你需要的。

甚至,有些覆盖不当的情况会导致你在游戏内出现各种问题。但一般来说,左框覆盖造成的问题都很容易排查,所以问题不大(?)。

右框排序注意事项——

不像左框,右框里esm/esp/esl插件的排序是最关乎你游戏的游玩舒适度的通常排序导致游戏闪退等等情况都是这边。

而且注意,辐射4对插件数量是有限制的,esm+esp已激活总数不能超过255个,超过之后,游戏出现任何问题都是未知数,但一定会出问题。

我的包现在的esm+esp总数

但右框的排序内容详细说起来,是可以水多几个文章或视频的,比较简单的可以看我的:辐射4 | MOD整合包的一点排序心得。或等待其他大神做更详细的教学呀。这里也不吝赐教,谢谢海涵。

好了好了,正片正片!

因为最近《我的三体》上头,所以用《夜航星》剪了一个演示视频。

总结一下,我的包是“地铁+塔科夫化”,对这个风格没概念的话,可以参考B站另一位UP主的【辐射4  核冬天5.0】 免费整合包很像,虽然它是单纯的地铁化。

(我自己把核冬天风格包搭建起来之后才知道达达猪的这个核冬天包,巨相似,呃……当然辐射4想搞核冬天风格都绕不开这几个固定的MOD,这里个人也推荐一下这个包,因为很适合新手当基础包,再在这基础上自己增添MOD)

我的包的部分核心MOD跟这个包很相似,但多了大量塔科夫向的MOD(武器、玩法大修等),并使用Fo4edit制作了自己的枪械修改调整补丁。

所以这里的搭建框架,我分三部分来说明搭建风格,供大家参考——

一、核冬天化

二、塔科夫化

三、自定义调整

强调一点,我的mod来源主要是N网:https://www.nexusmods.com/fallout4,和Discord频道,不使用国内的3DM或9DM。所以这里介绍的MOD都可以从这两个渠道下载到。在下载和安装mod的时候,请仔细阅读每个mod的说明和注意事项,以及它的兼容补丁等,请自备翻译软件。

一、核冬天化

嗯,介绍核冬天化mod之前先说交一下我包里的前置MOD,给你抄作业,均可在N网找到——

打勾是在用的,未勾是可不用

接下来开始第一个mod——

Winter Redone

地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41449?tab=files

功能:核冬天化的核心mod。提供全废土的雪地化改造。

Frozen Lakes and Rivers

地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38823?tab=files

功能:水面结冰。

Fallout 2287 - Gas Masks of the Wasteland

地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17491

功能:核冬天化的核心mod。仿游戏《地铁》的户外高辐射环境,需带防毒面具阻挡辐射,注意:出避难所前务必带上MOD提供的防辐射面具。

Fallout 2287 - Nuclear Winter

地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37988

功能:核冬天化的核心mod。模拟真实的高寒环境,在离开火堆太久会冻死,入水太久也会冻死。

Campsite

地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11734

功能:核冬天化的核心mod,搭配上一个MOD食用。200年后的核冬天里,寒冷的星空下,一团温暖的篝火和帐篷是你唯一可以依赖的庇护所。

Advanced Needs 76

地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58440

功能:核冬天化的核心mod。高级需求67。可以在非生存难度下提供类似生存难度才有的吃喝疲劳功能,并提供其他更多生理需求功能(例如:大姨妈、疾病、食物过期、呕吐等等)。

二、塔科夫化

将辐射4的武器、伤害系统、天赋树尽可能往游戏《逃离塔科夫》改造。据我所知,正在制作塔科夫化MOD的Modder有两个,一个是Omega4D2,一个是eclix。

我的塔科夫化主要以eclix的MOD为主。

MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots

地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58964

功能:eclix作品。塔科夫化的核心mod。提供塔科夫式的伤害模型,提供流血、断腿、断脚、爆头(被爆头)功能。UP主BigStan的【辐射4类塔科夫医疗modMAIM2.1及MAIM Edit1.1简单演示】 有演示和说明。

MAIM edit现在改名MAIM Operator Edits Addon,需在Omega4D2的Discord频道下载。提供原版药品的塔科夫化。Discord频道需要被邀请,这里不放了。

SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Stats

地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60917/

功能:eclix作品。塔科夫化的核心mod。修改所有敌人的血量模型,从原版的按玩家等级增加血量改成生成时随机血量,且提供血量和移动速度的关联性,血量越低移动速度越快。

TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber

地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66071

功能:eclix作品。塔科夫化的核心mod。将武器伤害来源从游戏默认的枪械自身改成由使用的子弹,即武器伤害的高低取决于枪支所使用的子弹。提供了CALIBER COMPLEX和Armament子弹Mod的适配补丁。

CALIBER - COMPLEX

地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50111

功能:塔科夫化的核心mod。为辐射4提供真实世界(可能?)所有口径的子弹和模型及数据。和Armament冲突,二选一。

Real Time Cover Penetration Framework

地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55959?tab=description

功能:塔科夫化的核心mod。穿墙伤害框架。提供辐射4原本没有的穿墙效果。

SpartaN_G's Better Realistic Flashlights

地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60811

功能:Pip-Boy Flashlight的完美代替。提供超远距离的大范围战术手电灯光。因为作者内置了一些MOD枪的设置,所以需要的前置武器MOD较多,安装好后用Fo4edit自行修改增删适配的武器,使用上有一定的学习门槛。

PANPC

地址:https://discord.gg/nkM4Gxb2

功能:全AI大修,从怪物到随从都改。作者使用AI技术重新制作了一整套AI系统来取代游戏原有AI逻辑(有点拗口)。现在你遇到的敌人会因为你的武器太烂而追你半个地图(实测),面对你的狙击会S走位向你靠近,会利用掩体对你攻击,多名AI间会协同作战,会呼叫同伴。会逃跑。

Discord下载,需要作者给权限才可以看到最新的更新版本,安装后需要重开新档才能生效。

Arbitration - Combat AI

地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037

功能:全AI大修,唯一可以跟PANPC搭配使用的AI大修。加入后,PANPC加持下的AI会更加激进。简单的形容就是完成了辐射4AI的塔科夫化,而且AI都变成了塔科夫里Raider的AI强度,80米外向你射击,或直接冲脸。如果没有条件使用PANPC,这个AI大修也是不错的。

第一第二部分核冬天+塔科夫化的核心MOD介绍就到这里。我当然还安装了很多其他MOD,但我这篇文章只是提供一个思路和核心MOD的介绍,所以对其他MOD就不做更多介绍了。

接下来说说自定义部分

三、自定义调整补丁

自制的属性调整补丁ESP

先在这里鸣谢一下Bigstan群里的两个大佬:Tristan和白初白雲起。他们为我们分享了Fo4edit里跟武器属性相关的,包括上图中的Aim Model、Ammunition、Projectile和Weapon的所有参数和功能。

我创建这个esp来用自己设定的参数覆盖掉原MOD的参数,以尽可能符合塔科夫(现实/我自己认为)的效果。

这个ESP用Fo4edit创建,具体的教程可以看BB84最新的详细教程

这里简单介绍一下我自己做的esp里的内容。

Aim Model——武器瞄准模型,枪的散布和后坐力相关。你可以在这里新建自己的瞄准模型提供其他武器使用,在weapon里修改即可。

Aim Model相关的部分说明和参数

Ammunition——子弹属性,可以修改子弹使用的弹道、子弹伤害(使用True Damage的话)

True Damage对子弹的修改

Constructible Object——可建造对象,也就是制作列表。

例如修改制作子弹需要的材料和制作总数

Keyword——功能极多,我只使用了跟制作列表相关的功能。

游戏内工作台增加两个我自己需要的制作列表

Light——灯光相关属性,这里是我的SpartaN_G's Better Realistic Flashlights适配补丁。

使我常用武器的手电属性适配SpartaN_G's

比如我常用的T姐的191手电效果想使用SpartaN_G's的效果而不是它自带的,就覆盖掉。

191的战术手电效果覆盖

Object Modification——对象修改,可以修改例如武器的配件属性。我这里则将某些武器里的弹夹所使用子弹修改为CC的子弹。

将191原使用子弹改成CALIBER - COMPLEX里的5.8口径

Projectile——弹道,修改子弹弹道的参数,包括,下坠,射速,枪声,伤害有效距离等等。

这里集成了JSRS枪声、穿墙框架的适配

Weapon——武器。顾名思义,可以修改武器本体相关参数。我这里主要集成了战术重装和CC子弹对武器本身的适配。

修改武器使用的子弹、TR适配、子弹等级列表、KW等

把自定义调整补丁说完,我这篇文章的内容也就告一段落了。

- 结语 -

这只是辐射4乃至B社游戏的MOD修改的冰山一角。我这篇文章只是给萌新们的一个指引,我知道,内容很多,可能很难,但当你跟着学会了,搭建起了自己心水的整合包以后,你的成就感也会非常高。

因为你是在搭建属于自己的辐射4世界。

好啦,这个系列暂时写到第二篇,第三篇还不知道是什么主题,看看大家的反馈啦。我也才玩辐射4MOD大半年,刚到使用Fo4edit进行游戏编辑的深度,很多地方可能会表述不清,或者理解错位,如果有不对的地方,欢迎在评论区一起讨论。

就是这样。



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