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如何拍出适合三维建模的照片(上)

2024-07-06 02:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

移动

如果拍摄人,保持静止是非常必要的。让拍摄者假装时间静止,或者自己是一尊雕塑。如果拍摄时,拍摄者笑了或者眨眼睛了,脸上五官、肌肉的相对位置就会发生改变。当计算机在试着匹配照片时,软件会把两种特征混合起来,或认为眼睛位于不同的位置深度,这将导致最终的模型眼睛非常的浑浊怪异。

透明和发光的物体

透明和发光的物体的问题在于,计算机在其表面搜寻特征,而这些特征不会跟随着物体移动。比如,在一个酒杯上,你可以看见房间的倒影,也可以看到在玻璃后面变形的其他东西。目前,摄影测量软件还没有智能到可以识别物体上实际存在的白点和光影的区别,它只能假定所有的表面是不透明不反光的。

非常薄的物体

当软件计算照片时,它会先生成点云。所以,三维模型最根本上是由点而非

三角面构成的。当拍摄物的一个面非常薄,软件没有办法在上面找到足够多

的点并计算出它的形状。此外,沿着薄片的长度方向搜寻点也十分困难。

纵横交错的物体

由于软件在照片之间追踪同名点,纵横交错的物体会导致软件遗失很多在某张照片上搜寻出的点。特别是那些看起来非常相似的纵横交错的物体,比如树上的树叶,软件无法确定某个点到底是前一张照片上位于远处的同一个点,还是另外一个点。

非常没有纹理的物体

如果没有特征点,软件将会没法追踪点、重建深度,比如黑墙、白碗,或者化妆后过于平滑的皮肤。

重复性的特征

在追踪某一特征的相对运动时,软件可以简单地“跳跃”至附近相同的特征。它可以意识到这个跳跃是由摄影的运动产生的,由此假定特征位于不同的深度而非在一个平面上。具有重复性特征的物体有蜂巢、栅栏等。

闪烁或移动的灯光

电视上播放的视频、圣诞树上的彩灯,以及极窄视角的LCD屏幕,它们的特征会在不同的照片上发生变化。拍摄时,应使其保持静态或者直接遮掉不参与计算。

景深

要想拍摄物尽量多地对焦清晰,光圈可设置在f/16和f/8之间。不同的镜头具有不用的衍射,大光圈会减弱整体清晰度。我们可以在DPReview.com上找到大多数镜头适合的光圈值。

镜头畸变

通常有少量畸变的镜头比鱼眼镜头的拍摄效果要好,因为后者有很严重的桶形畸变。

卷帘快门

大多相机使用CMOS传感器,它逐行读取像素的特性意味着它将在不同的位置读取运动物体上的光线,这导致了一个不稳定的失真,即卷帘快门。这也使得软件认为拍摄对象在不停地改变形状。该现象在手机和平板相机上尤为常见。拍照时,须尽可能保持手机或相机静止。

JPEG

JPEG压缩

软件会追踪高度压缩的图像上产生的错误特征。而原始图像或高质量的JPEG图像则不会有这个问题。所以,尽量以最高质量保存照片。

变化的光线

一般来说,在稳定的光线下拍摄,可以生成更好的模型。移动的阴影可能会产生错误的计算结果。

黑色的阴影

阴影通常位于拍摄物的下方,会导致严重的噪声和追踪错误,甚至导致模型上出现孔洞。

曝光不足或过度曝光

曝光不足或者过度曝光的照片会丢失一些有用的细节,如果曝光不连续则会导致模型上存在亮暗面。

镜头耀斑

朝向太阳或者其他亮光拍摄会导致镜头耀斑,光晕会跟着相机移动并影响它覆盖到的点。

类似以上这些照片都不能用作照片三维合成,所以在拍摄过程中一定要小心,尽量避免。

鉴于篇幅关系,本期我们先告诉大家什么样的照片不适于3D合成,在下期我们给大家介绍如何拍照才能做3D合成。记得留意哦!返回搜狐,查看更多



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