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骑马与砍杀【魔球】编辑器全方位教程·基础

2023-12-20 08:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

正文

《基础篇》

诺曼:冄燃老湿,我们快开始吧 冄燃:好的,就让我们开始基础篇的教学。 冄燃:首先,在开始使用之前,我们需要安装一个魔球。 诺曼:这是废话喔 老湿 冄燃:魔球的发布帖地址是这个:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=168411            正如你在帖子里面看到的,如果你是第一次使用魔球,你需要下载一个“运行环境”,            安装运行环境之后,再使用魔球,这样就可以让魔球正确地运行了 诺曼:没有“运行环境”会怎么样呢老湿? 冄燃:“Runtime error …&¥%…@¥)*&^!” 诺曼:……… 冄燃:当然,也有可能什么都不会发生,           因为有的人的电脑自带就有这个环境,不过我们为了以防万一,           还是先把它下载下来为好 冄燃:诺曼童鞋,相信你已经下载好了安装环境并且安装,然后下载了魔球了           那么,现在我们就可以打开魔球了。 诺曼:老湿你看是这样的呢,

冄燃:这就是魔球的登入界面、我们在开始编辑之前需要选择设置

正如图上这样,点击设置,把语言设置为“cns”即简体中文, 版本号即你的骑砍战团或者火与剑的版本号,一般来说是1.143或者1.153 下面可以去看看编辑器设置

实际上没有太多要改的地方、如果你发现你的编辑器语言不是CNS的话 可以把它改回来 全部选择完毕,我们就可以正式开始了。 诺曼:终于要开始了,我已经等不及了呢 冄燃:现在我们可以选择一个剧本,这里我们复制了一个Native进行修改

稍等片刻以后,我们就载入好了,如果是很大的MOD,可能会等一段时间 不过我们选择的是最初始的native,所以很快就可以进入 打开以后,你可以看到是这样的:诺曼:看上去空荡荡的耶,怎么会这样 冄燃:别急,我们可以看左边的三个选项,在基础篇里面,我们主要会用到编辑器,而工具将会在进阶篇里面提到,这里我们就选择编辑器,点击扩展把它打开

拓展后

就像这样,魔球的编辑器就是他的主体部分,而工具只是他的一些附加功能, 至于帮助嘛... 诺曼:老湿..老湿..帮助是做什么的?冄燃:帮助的意思就是他帮助不了你 诺曼:...... 冄燃:在基础篇里面,我不会说得太多,因为这是基础篇,所以只会给大家介绍到兵种和武器的内容 诺曼:那其他的呢... 冄燃:其他的等你学会基础就会简单很多了,现在让我们来看看兵种界面,点击兵种

你可以看到游戏里出现过,或者没出现过的兵种,如果你不知道有些兵种是做什么用的, 那么最好不要去动他们,比如,“牛”。 诺曼:“牛”是什么? 冄燃:一种裸体的大汉,你在游戏里面可以把他变成两块新鲜的牛肉。 诺曼:听上去好口怕,老湿。 冄燃:所以我们就先找找那些熟悉的,比如斯瓦迪亚民兵。 诺曼:好的老湿。 冄燃:你可以通过基本属性、关系、特性、物品、面貌来查看这个兵种的特性, 刚刚那个界面已经很清楚了,基本属性就是游戏里你看到的那些东西

关系就是他在游戏里的关系,所属国家,升级树还有初始场景, 一般来说场景是没有用的, 不过你要是想要把一个NPC设定在某一个城堡或者房间里面的话,就可以用到它, 所属国家,在游戏里和兵种出生地什么的没有关系,唯一有关的是他的士气, 如果你和斯瓦迪亚的关系很低的话,那么队伍里的斯瓦迪亚民兵士气也会降低。 升级树嘛,我相信这是一目了然的东西。但是这里也要提醒一点, 升级树里面有一条链最好不要达到八个以上的兵种 你会发些更高的兵种无法升级的。这个的原因以后我会解释。

特性,就是他的性别,武器特性还有其他的一些特性, 性别我想你们都懂,那么这个其他是什么意思呢? 诺曼:难道说是... 冄燃:你想多了

在有的MOD里面会加入其他各种各样形形色色的类人种族,比如矮人,精灵, 这时这个其他就会发挥它的作用了 武器特性,就是他是否一定会携带某种装备 勾选的越多,也就意味着列装率越高 如果是远程部队,那么最好把保证远程武器给勾选上

装备,上面是所有的装备、而下面则是现在可以选择的装备 在每次进入战场时,这种士兵会随机装备列表里面的东西, 举一个例子,在库吉特枪骑兵的列表里面,有三匹骏马和两批草原军马 那么库吉特枪骑兵上战场之后,有3:2比例列装骏马和草原军马

最后是面貌、

诺曼:这个就是传说中的路人脸吗

冄燃:这个脸和代码本身没有一点关系,只是一个示范罢了,想要捏脸必须要打开游戏才行

打开游戏时选择编辑模式:

然后去任意一个可以捏脸的界面捏一张脸 按下Ctrl+e、点击上面出现的一排字符,就能把这排字符复制下来 切换出游戏找一个地方以后ctrl+V即可把代码粘贴下来, 如果你想确保一个人活着兵种的相貌,把两行都改成一样的即可, 如果另一行是另一个相貌,那么最终将会在两种相貌的数据当中取随机值

现在、我们来说说兵种是怎么创建的, 我们选择斯瓦迪亚民兵,点击下面红色的“创建(E)” 选择确定

我们的兵种就出现在最下面了

修改名字,和我刚刚提到的一些东西 这里注意名字的每个汉字之后都要空一个格子, 不然在游戏里就会挤在一起。

把升级树改掉 国家改成玩家阵营

诺曼:老湿老湿,某个意瘾王国是什么啊。 冄燃:某个蛋疼翻译对玩家自立王国名称初始值的翻译, 事实上如果你在自立之前,你的自立国都是叫这个名字,只不过并不显示出来而已。

诺曼:老湿你怎么可以给我穿这个 冄燃:你看老湿对你多好。 诺曼:...... 冄燃:所有的都修改完毕了以后,点击右下角红色的套用, 这样你才能把修改的数据真正留在记录里

诺曼:不点会怎样? 冄燃:那么我们刚刚做的都将变成卖萌 冄燃:现在,兵种相信你已经学会怎么创建了

那么怎么给咱们这个兵种创建一种新的武器呢? 我们可以选择左边的武器,

你会发现有很多很多武器,选择一个你中意的,然后点击下面红色的创建 然后进行修改属性

这很简单,需要注意的就是,充裕度决定了你的装备在商人那里出现的几率, 商品的属性决定了是否会在商人那里出售,不过所有火枪属性的物品是一个特例 它们永远也不会被出售,如果你不进行修改的话,怎么修改这将会在加强篇里面提到。 我们修改好了属性

和刚刚相同,点击套用保存数据。 再到刚刚的兵种界面,就可以把这个我们创建的飞蝗石加入给我们的兵种了

诺曼:蛤蛤蛤,我有飞蝗石啦。 冄燃:其实就是价格很贵的普通的石头而已 冄燃:在此篇的最后,我来教你一个最简单的把新的兵种加入游戏的办法, ——加入升级树 在其他兵种的升级树上加入你的新兵种, 比如赏金猎人,雇佣兵种系的兵种,农民农妇之类

这样每次你在酒馆招募的雇佣兵升级到一定的时候,

就可以升级成你的新兵种,当然,

其他的你就需要去解救俘虏来获得了

我这里把兵种挂在了赏金猎人的兵种树上面

就像这样

这样的话、我们在游戏里就可以把赏金猎人升级成小胖子诺曼了

诺曼:结束了吗?

冄燃:结束你妹,还没保存呢!

选择左下角的保存剧本进行保存、

如果你还想要留一个和原来一模一样的剧本的话

可以按Ctrl+A

会出现这么一个界面

写一个不错的名字

这样就可以另存为了。

诺曼:然后干什么?

冄燃:打开游戏去找你修改的剧本里面的新内容吧

好了,本篇结束,谢谢大家的观看

诺曼:拜拜



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