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Mixly第三方库开发的两种方法

2024-06-09 09:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

Mixly第三方库开发的两种方法——U8g2库二次开发 前言 方法一:自定义库 1、创建库文件夹 2、开始编程 2.1、定义图形块的基本信息 2.2、定义图形块的外观样式 2.3、定义图形块与C语言的转化 2.4、资源配置 3、使用自定义的Mixly第三方库编程 方法二:使用make库进行自定义库 1、下载和安装make库 2、导入make库 3、使用make库

前言

Mixly自从2015年问世以来,就深受国内创客、中小学教师喜爱,如今已经成为国内最好用的Arduino图形化软件。Mixly最大的优点就是其开放性,Mixly建立了一个生态圈,这个生态圈欢迎所有人的加入,不限制厂家,不限制硬件。因此,任何一个掌握规则的人都可以为Mixly开发第三方库,来丰富Mixly的功能。

Mixly基本原理:Mixly的基本原理是将图形化程序转化成C语言,即设计好对应的图形模块样式,再将模块与C代码进行对应。 Mixly作用:让使用者通过拖拉拽的积木方式实现C程序的编写,使一些不懂C语言语法但是想进行Arduino等MCU开发的初学者也能玩转单片机,比如应用于少儿编程。

本博客使用Arduino UNO开发板+OLED显示模块+U8g2库实现一个可显示中文的自定义Mixly第三方库。我使用的Mixly版本为1.2.2。Mixly官网

方法一:自定义库 1、创建库文件夹

1)理论 Mixly第三方库的基本文件结构如下:

│— XXX // 项目名称,以下文件或文件夹的XXX都需修改为项目名称 │— block │— XXX.js │— companypin │— XXX │— pin.js │— generator │— XXX.js │— language │— XXX │— zh-hans.js //简体中文 │— zh-hant.js //繁体中文 │— en.js //英语 │— spa.js //西班牙语 │— media │— XXX │— XXX //文件夹,放置一些库文件(.h和.cpp) │— XXX.xml

①XXX.xml文件:处于根目录下。此文件定义了图形块的基本信息,比如类别、名称,ID等。 ②block/XXX.js文件:此文件定义了每个图形块的外观样式,比如颜色、文字、图标等。 ③generator/XXX.js文件:此文件是将图形块程序转化成C语言的关键部分,定义了每一个图形化模块对应的 Arduino C语言代码。 ④其他文件:language/xxx/en.js(zh-hans.js)等文件是语言文件(en.js是英文语言文件,zh-hans.js是简体中文语言文件,zh-hant.js是繁体中文语言文件),该类文件定义了图形块程序中每一个字段显示的文字内容;companypin文件夹中的文件一般不需要,除非硬件引脚不同;media文件夹中主要放置程序块包含的音效、图片等;XXX文件夹放置库文件。 注:①②③点的文件是必须的;其他文件是非必须的。

2)实现 构建库文件结构如下图所示: 在这里插入图片描述

2、开始编程

共分为3个部分,也是必须要编写的3个必要的脚本,分别为XXX.xml文件、block/XXX.js文件、generator/XXX.js文件。

注意:方法和变量的名称在以下三个脚本中必须严格保持一致,且大小写敏感。

2.1、定义图形块的基本信息

1)理论 此文件定义了图形块的基本信息,比如类别、名称,ID等(此脚本为全局路径配置,注意方法和变量的名称)。打开根文件夹下的XXX.xml 脚本,模板如下:

//标出各个文件/文件夹的所在位置。XXX为项目名称,需修改。 //与block/XXX.js文件沟通的桥梁 block 节点:用于定义一个新的图形块,type的值为图形块的名称。 value节点:用于容纳选择框。 shadow节点:表示下拉框,是专门用于下拉选择的节点。type类型表示该下拉框可以选择的类型。

2)实现 可使用代码编辑工具编写,也可以使用记事本打开再编写。具体代码如下:



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