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手机游戏分辨率大小及适配方案

2023-09-15 08:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

        这些年一直在不同的项目,每个项目的分辨率设hi都有一丢丢差别,不过六七年过去了还在用着1136*640,虽然这个分辨率图片资源的包体会比较小,但是真的是在任何设备上度糊的不行,在这里我总结了一下心在主流适合的方案,以及我之前做设定的高清尺寸的方案。

一、适合的分辨率(以ios为主)

      游戏通常使用的分辨率为1136*640(也有1080*1920或者其他尺寸),随着技的发展手机屏幕尺寸越来越大而这一规则并没有更新过,虽然从资源的角度考虑希望安装包小一些下载快一些,但是随着5G的到来这个陈旧的规则需要被颠覆。

      下图是ios系统设备分辨率的展示:

      主要分为两部分:手机(@1x、@2x、@3x)、平板(@1x、@2x)

      手机部分iphone1、3G、3Gs已经淘汰,iphone4、4S已经停止更新服务,所以手机部分只有@2x和@3x需要支持。由于手机游戏需要一套尺寸适配所有机型,当定的分辨率较低时用在高分辨率的是设备上就会“虚”“糊”,真机上看的时候会觉得屏幕脏或者眼精花等感受。单看机型分辨率来说1080*1920的尺寸算是较为合适的,向上不会太虚,资源有相对合理并且那种专门针对安卓市场的一部分游戏会采用这一尺寸,也算是两大系统分辨率的一个交叉点,所以还是非常合适的。

      平板部分ipad1,2因为能用高分辨率向下兼容所以可以忽略@1x,以@2x为主就好。所以平板部分的尺寸1536*2048最适合。

二、适配方案

按照短边等比缩放,填充黑条。(简单但是感受不好)

两侧填充黑条

2.按照短边比进行缩放,长边进行自适应。(复杂且容易出bug但是感受会更好)

两侧适配出现了问题,不应该出现空白的区域,BG应该紧贴屏幕边缘

      平板部分还有一种不算常见的方式,就是专门针对平板设备出HD版本,通常尺寸按照1536*2048出。

       一般这一规则都是由程序或者策划来定,这里只做相关的科普了解,如果需要自己制定还是要跟策划技术等商量出一个最适合团队、项目的最佳方案。

      举个特殊的例子,之前的项目为了能达到很好的视觉效果采用了一套自制的方案。主要针对的是安卓设备,又因为题材玩法所以偏大的设备体验会更佳,针对这些了解了市面上分辨率较大的设备尺寸后我们制定了一个特殊的尺寸:1278*2272(现在想想其实1080*1920放大到这个尺寸肉眼也不定能区分出来)PS:安卓设备有几百种,尺寸也是千奇百怪这里不做表格总结。

下面是针对iphoneX设备出的适配方案



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