基于51单片机的贪吃蛇游戏设计 | 您所在的位置:网站首页 › 贪吃蛇设计原理是什么 › 基于51单片机的贪吃蛇游戏设计 |
本科时候做的一个课程作业,自己搭一个很简易的电路,比较有意思且易上手,故将之记录下来。(全套的仿真及代码,演示视频,课程报告以及PPT展示上传在CSDN。) 一. 实验目的(1) 通过对C51语言的理解,编写程序实现对贪吃蛇的有效控制; (2) 通过对51单片机硬件的学习,学会运用面包板,独立按键、点阵屏等,完成对完整电路的搭建过程; (3) 通过对Proteus仿真软件的学习,实现基于STC89C52单片机的8*8点阵贪吃蛇的硬件电路仿真。 二. 实验介绍贪吃蛇是一款经典小游戏,其游戏的规则是:玩家通过四个方向键来控制蛇的移动,控制其在地图上吃豆子。吃掉豆子后蛇身相应加长,蛇身速度加快。蛇运动过程中撞到墙壁或蛇身,则立即结束本轮游戏。 三. 实现功能(1)制作一个8*8点阵的贪吃蛇游戏; (2)通过LED点阵屏为载体显示数据; (3)外接4个独立按键作为输入端,分别控制蛇的移动方向(上、下、左、右); (4)蛇头与墙壁或蛇身相撞,随即结束游戏并复位。 四. 方案设计在该系统中,硬件部分包括STC89C52单片机,8*8点阵屏,4个按键;软件部分是在keil环境下用C51语言编写,设置蛇的初始段数为2点,并设置有障碍墙壁,游戏结束后自动复位。 (1)贪吃蛇的移动 在贪吃蛇的移动过程中,每次需要将蛇头要到的下一个LED灯点亮,对应蛇尾的LED灯熄灭。在程序中即是先把蛇尾位置的值传给蛇头的下一个位置,然后改变蛇尾的值即可。蛇头下一个位置的确定由蛇头和偏移量来确定,每次通过操作四个独立按键来控制蛇步进的偏移量。因而只要将蛇头的位置加上其偏移量的值,即可得到新的蛇头位置。 (2)食物的出现 在市场上所流行的贪吃蛇游戏中,食物的出现是一种随机行为,这在程序中需要做一个随机数来支撑该过程。我们组在实验过程中也尝试了该过程,最终选择让食物出现在蛇尾的后一步,来执行整个程序。与此同时,食物出现的位置不能与蛇的位置重合,也不能超出墙外,否则需要重置食物。 五. 模块应用 (1)AT89C52单片机最小系统模块本系统是以STC89C52RC为核心,加上复位电路和晶振电路来构成最小系统。该系统中选用11.0592M晶振,使得单片机有较为合理的运行速度;其起振电容对振荡器的频率高低、稳定性以及快速性影响较合适,复位电路为按键高电平复位。
本实验中是采用8*8共阳红色点阵显示屏,它共16个引脚,分别与单片机P1口的八位管脚、P2口的八位管脚,按照一定要求(连接规则来源于百度查询)通过杜邦线一一对应连接,继而用来显示贪吃蛇的游戏画面。
本实验中外接4个独立按键,分别通过控制单片机P3口的P3.1~P3.4,从而控制蛇的游走方向(上、下、左、右)。当按键未按下时,控制P3口为低电平;当其中某一按键按下后,电流会通过该按键,通过P3口中相对应的管脚进入单片机,使单片机变为高电平。当单片机检测到高电平的时候,会做出相应反应,继而实现贪吃蛇游戏。
本实验中主程序工作流程如下图5所示,系统上电后首先对LED进行初始化,接着对定时器初始化,并启动定时器,之后执行程序主题逻辑部分,程序主题逻辑执行一遍后检查是否有中断发生。本实验中有两个中断源:一个是驱动贪吃蛇自动前行的定时中断,另一个是用户控制贪吃蛇移动方向的按键中断。任意中断的到来都将改变贪吃蛇当前状态。若当前没有中断发生,主程序将继续判断蛇头是否碰壁或发生头尾相撞。若是,则结束游戏,否则返回继续执行程序主体循环即可。
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