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《宝可梦》双打的谜拟Q怎么也变好用了?能用来特别针对热门?

2024-06-11 19:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

关于谜拟Q这只宝可梦,我们也都知道这货在单打中是个受欢迎的存在,即便在八代画皮特性遭到了削弱,但是谜拟Q怎么说也依然在单打里顺风顺水,目前依然有着前十的使用率,画皮自带的气腰带来的帮助可就很大了,跟“结实”这种气腰类特性不一样,画皮是满血即可触发的效果可以说是加强版气腰了,这让谜拟Q对战变得特别灵活了,而不单单是在单打,目前谜拟Q在双打中使用率也不算低,那么,就让我们来看看它在双打的定位吧。

谜拟Q:属性(幽灵/妖精)、特性(画皮)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

双打下的空间好手。

单打中的谜拟Q,很少是存在开空间这样的职能的,虽然不管是单双打速度线都遭到了环境下热门的整体拔高,但是谜拟Q本身双打就是作为输出手出现,在画皮稳定保障自身的情况下做剑舞强化的谜拟Q一般不会在双打继续携带一个变化系招式,何况不极巨化的话谜拟Q也能够靠着强化打先制,而双打中,画皮特性带来的灵活性让谜拟Q可以很好地进行开空间之类的操作,于是,谜拟Q在双打实际上是更偏向于起到辅助作用的存在。

通过开空间,谜拟Q除了本身可以给队友制造良好的输出空间之外也利于自己在面对对方的高速输出手的时候有不错的进攻机会,目前环境下,多龙巴鲁托、雷吉艾勒奇等存在都是拔高了环境整体速度线的,没有过100速度线的谜拟Q速度真心不算高,而对比起其他控速的宝可梦,谜拟Q之所以在双打中有一定的表现是因为在属性上具备一定的针对性,比如妖精系可以有效克制到四倍弱妖精的一击流武道熊师之类的,输出消耗能力也比较稳定。

双打推荐配招:戏法空间+影子偷袭+嬉闹+鬼火(挑衅)

因为双打走的路线并非是担任输出手,所以单打比较核心的剑舞在双打小二个人认为是没必要带的,取代剑舞的就是我们本文一直在提的戏法空间,鬼本的话考虑影子偷袭,而仙本的话则是上文提到的嬉闹,除此之外谜拟Q还可以做一些其它的干扰,比如鬼火或者是挑衅,这样的配置可以让谜拟Q很好地做一个比较另类的辅助,从而可以和诸如蕾冠王之类的输出手配合,当然了,双打谜拟Q的使用率不算太高,但是绝对是属于热门行列的。

好了,以上就是小二对谜拟Q对战的个人补充了,谜拟Q的单打综合使用率肯定是高于双打的,所以对于谜拟Q来说,其实单打才应该是主要舞台。



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