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震惊,我居然能自定义一天的时长!

2024-07-11 16:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

在现实世界中

一天是24小时

日出日落都有既定规律

不是我们能干预的

但在方块世界就不一样了

世界指令给了我们机会!

今天就跟着发发菌学习

如何改变时间甚至出生地吧~

   

   

  世界指令主要汇整了与游戏世界相关的指令用法。

 

  time指令

  /time允许使用者用该指令去改变游戏世界的时间,游戏中24000就代表一天会经过的游戏时间。在基岩版中,它有以下几种语法格式:

  格式一:

  /time add

  代指时间长度,即添加多少时间到当前时间中。

  格式二:

  /time query

  (1)代表当天的游戏时间。其中“gametime”代表总的游戏时间;“day”代表这个世界过了几天。

  (2)query指查询这些时间后得出的数据会显示在聊天框里。

  格式三:

  /time set

  该格式中,代指某一时间,即设置现在的时间为多少。

  格式四:

  /time set

  代指某段时间,一共有六种类型,表示设置当前时间为这六段时间中的一种:

day

白天

midnight

深夜

night

黑夜

sunrise

日出

noon

中午

sunset

日落

  tickingarea指令

  /tickingarea指令允许使用者用该指令去添加常加载区域。常加载区域意味着所添加的区域将会持续加载,无论玩家离着多远,那块区域的方块状态、生物活动等都会照常运行。

  比如植物生长、熔炉燃烧、生物繁殖,这些活动在大家看不到的地方都在发生着哦

  ヽ(✿゚▽゚)ノ

  在基岩版中,该指令一次只能添加十个常加载区域在世界存档中,共有六种语法格式:

  格式一:

  /tickingarea add [name: string]

  (1)为坐标参数,即从某个坐标开始,到某个坐标结束的范围里为一个常加载区域。

  (2)[name: string]为选填参数,即为该常加载区域设置一个名字。

  格式二:

  /tickingarea add circle [name: string]

  (1)为坐标参数,即从某个坐标开始,到某个半径范围外结束的一个圆形区域作为常加载区域。

  (2)[name: string]为选填参数,即为该常加载区域设置一个名字。

  格式三:

  /tickingarea remove

  该格式中,变为必填参数,即常加载区域的名称。使用这个格式可以移除该名称的常加载区域。

  格式四:

  /tickingarea remove

  为坐标参数,为必填参数,使用这个格式可以移除以该坐标为起始点的常加载区域。

  格式五:

  /tickingarea remove_all

  使用这个格式可以一次性删除所有常加载区域。

  格式六:

  /tickingarea list [all-dimensions: AllDimensions]

  [all-dimensions: AllDimensions]为选填参数,即所有维度中的常加载区域;不填时,只显示当前维度的常加载区域。

  setworldspawn指令

  /setworldspawn允许使用者用该指令去设置主世界的出生点。在基岩版中,它的格式是:

  /setworldspawn [spawnPoint: x y z]

  [spawnPoint: x y z]为出生点坐标参数;不填时,默认设置当前使用者的坐标为出生点坐标。

  spawnpoint指令

  /spawnpoint允许使用者用该指令去设置某个玩家的出生点坐标。在基岩版中,它的格式是:

  /spawnpoint [player: target] [spawnPos: x y z]

  (1)[player: target]为玩家目标选择器参数,因此它只支持@a、@s、玩家名字等;不填时,默认指定目标为执行玩家本人。

  (2)[spawnPos: x y z]为出生点坐标参数;不填时,同理默认设置当前使用者的坐标为出生点坐标。

  spreadplayers指令

  /spreadplayers允许使用者用该指令去分散某个区域内的实体。在基岩版中,它的格式是:

  /spreadplayers

  (1) 对应坐标参数的x轴、z轴。

  (2)指在每个被分散的目标之间的距离是多少。

  (3)指从中点开始,被分散的目标最终会在多大范围内。

  (4)为实体目标选择器。不要被指令名称迷惑,它同时支持@a、@e、@s、玩家名称等目标。

  locate指令

  /locate允许使用者用该指令将离自己最近的原版特征建筑显示在聊天框内。在基岩版中,它的格式是:

  /locate

  为必填参数,指令提示会引导玩家去选填自己要找的特征。

  需要注意的是,有些特征仅出现在特定群系中,使用者在其他群系是无法定位到这些特征的哦,比如玩家没办法在主世界中寻找到下界的特征≡(▔﹏▔)≡

  gamemode指令

  /gamemode允许使用者用该指令去设置某位玩家的游戏模式。在基岩版中,它一共有两种语法格式:

  格式一:

  /gamemode [gamemode: GameMode] [player:target]

  (1)[gamemode: GameMode]为模式类型的字符串,可以设置为生存模式、创造模式、冒险模式。

  (2)[player:target]为玩家目标选择器参数,由于只有玩家才有游戏模式的概念,因此这里只能填写@a、@s、玩家名称等。

  格式二:

  /gamemode [gamemode:int] [player:target]

  [gamemode:int]为模式类型对应的数值ID,0为生存模式,1为创造模式,2为冒险模式。

(文章中部分内容来自Minecraft wiki)

当你掌握这些指令后

成为方块世界管理大师的秘诀

也就不得而知啦!



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