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【明日方舟】六星干员节奏推荐榜·特种篇(至「将进酒」)

2023-11-11 22:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

【特种】先上结果

属于方舟职业中的大杂家,其职业分支风格迥异,在游戏中通常以工具人的身份出场,能给游戏带来传统的击杀和阻挡外独特的体验,其在游戏中的运用多需因地制宜、因人而异,以体现其功能性。

1.行商(职业基础分3.5分)——持续扣费,功能速活

通过消耗费用点以换取具有特殊功能的站场速活。其强度通常与其特殊功能的差异直接挂钩,比如四星的孑素有四星战神的称号,在肉鸽当中充当输出和群体治疗的身份,性价比优秀。而五星的乌有,法国行为和随机的技能效果使得其效果平平。

①老鲤(3.5+4=7.5分)老鲤——功能多样,速狙搭档

从功能性看,老鲤的各个技能都有非常高的实用性。

一技能开启后提供一定的攻击力和70%的法术闪避,可以用以挡刀高法术攻击的术士、无人机,或用以单切,使得其可以胜任部分速活的工作。

二技能拥有目前较为独特的伤害转化技能,其效果偏向于将高速单体攻击(刮痧)转变为群体法伤。理论上最高可以打出老鲤900(300+20*30)%的群体法伤,且回转只有7s非常适合搭配速狙(比如灰烬的二技能具有31发子弹,可控性高)、持续扣血、多段伤害的干员。

三技能有目前独一无二的持续群推能力,面对低重量的怪海,配合高闪避有一夫当关的效果,在前面部署羽毛笔可以做到忽略地形两人攻击三排的敌人。如果说二技能是让速狙可以打得动高甲精英,那么三技能就是协助速狙清理低甲怪海了。

其第二天赋的扣费提供免晕的能力面对精神攻击、大锤哥有很好的效果。开通模组之后站场扣费降低,提高了行商的操作上限。

2.钩锁师/推击手(职业基础分4)——贴合地势,推拉特解

方舟早期有意让玩家培养的职业,其特性是利用地形特性造成地形杀,达到以小获大的效果。在新手阶段,剿灭切尔诺伯格、龙门市区都有推拉干员“四两拨千斤”的时刻。虽然现如今大部分的敌人可以通过硬伤害击有杀,但是关卡依然保为推拉干员提供发挥空间的设计。地形设计极大影响了这两个分支的上限,将来的危机合约势必有其表现的机会。

①温蒂(4+4.5=8.5分)温蒂——合约战神,泛用推手

不论是推击手还是钩锁师,评价位移干员的指标在于位移力度和位移频率。

一技能提供较高频率、较大力度的位移。其优点在于触发快、力度大,并且附带一小段的控制效果。缺点在于自动触发,需要一定的控轴。

二技能提供高频率、中等力度的群体位移。其优点在于技能启动后为永续状态,在危机合约中用于永久地阻挡低重量的敌人,以及打断敌人的攻击,这也使得温蒂一度成为危机合约的战神。缺点在于启动慢、需要合理安排部署时机。

三技能拥有全游戏最大力度的群体位移,但是频率较低。其优点在于高压情况下迅速缓解压力,兼具功能与伤害的技能。

精二后天赋附带的蓄力水炮持续时间和力度都有提升,灵活部署水炮能提供更加丰富的位移思路。多样的推击手段和灵活多变的部署水炮使其泛用性和专业性在推击手这一分支上有着压倒性的地位。

②歌蕾蒂娅(4+4=8分)歌蕾蒂娅——清杂利器,强力聚怪

相比推击手,钩锁师对地形的要求更高。

第二天赋增加对轻重量单位30%的伤害,提升了清杂能力。

一技能兼具输出、力度于频率,仅凭借该技能便可以替代大部分的钩锁师。

二技能提供一个持续的双拉,对比一技能,偏向于应对重质量单位的高压波次,用于打断攻击缓解前排压力。

三技能相当优秀的场控聚怪技能,搭配群伤技能能打出极高的清场效果。这使得其具有超脱于一般钩锁师的作用。

3.处决者(职业基础分4.5分)——能抗能杀,对策强卡

处决者,又称快活、工具人。在游戏中大部分充当挡刀的角色,部分干员还兼具控制、单切低抗敌人的作用。尽管现在部分召唤师、近卫都具有处决者的效果,但是其仍然是目前泛用性最高的对策分支。

①傀影(4.5+4=8.5分)傀影——双生暗影,大成速活

速活作为对策向的职业分支,实际上对于新手来说,低星干员的性价比远高于高星干员。作为挡刀,低星的砾扛伤能力更为突出;作为单切和控制,五星的红效果也不错。尽管如此,傀影的上限相比前两者更高。

一技能物理专用挡刀,泛用性略低于砾,其闪避效果不太稳定,性价比不高。

二技能提供一个逐渐衰减的攻击力buff,短时间内伤害高于红,十分贴合其单切的定位。

三技能类似红的二技能,在伤害上,傀影的爆发、控制、范围都要高于红,且附带一小段位移,使其不论是怪海缓压、自爆原石虫,还是面对无法被晕眩的Boss都有很好的表现,上限高于红。

其精一后的虚影,解决了一个关卡可能需要带上两个速活挤占部署位的状况。在需要一次性切多个敌人的时候,傀影的消耗反而低于两个速活干员直接部署。

一直困扰傀影的问题在于费用上,使其在大部分需要速活的关卡中因为费用较高被其他低星速活所替代。但是随着其模组的出现,使得其对于潜能的要求大大降低, 性价比相对提升不少。

4.伏击客(职业基础分3分)——范围群伤,概率控制

俗称地刺,方舟早期主打控制的地面部署干员,在夏活期间设计师转变了这一分支的设计思路,想要平衡输出于控制的关系。选择了牺牲控制打输出的设计思路,风评受害。在本次将进酒活动中伊桑直接高光,使得人们的视线再次回到了这一分支上。地刺干员在开阔地板、面对不可阻挡的敌人时,相比传统的阻挡干员,为地面提供了新的阻敌方式。

①水月(3+3=6分)水月——定位模糊,毒点过多

水月的定位较为模糊。地刺的早期设计主打控制,意在为地面控制补缺,在高台难以提供控制的情况下提供必要的控制效果。但是随着铃兰等超范围的凝滞辅助出现,地刺提供的概率控制效果的作用显得偏弱。随即以水月、绮良为代表的攻击性地刺出现了。但是地刺的攻速较慢,伤害设计上保守,其天赋的设计也无疑给水月造成了巨大的困扰。设计者的意图在于水月筛选掉怪海中的杂兵,过滤出精英敌人。这就使得其不会有过高的对精英输出能力,明明是群攻却只能控制少部分人,攻击、控制都不讨巧。更何况比起杂兵,玩家更希望清理精英怪,这更加显得水月的设计与玩家的需求背道而驰。

水月的悲剧在于方舟的设计向来不愿意将群攻与高伤害挂钩(其结合的后果参考水陈),这也导致了群法这一职业的尴尬局面。希望以水为鉴,设计师能给地刺找到一个更为适合的设计思路。

5.怪杰(职业基础分3分)——限时站场,另类行商

如果说行商是持续扣费来限制其站场,那么怪杰则是持续扣血来限制其站场。当前怪杰只有干员阿一个人,且一直没有同类型的干员出现。不过其效果也和行商类似,通过一定的消耗以换取功能性。

①阿(3+3.5=6.5分)

——另类拐神,萌新之敌

阿,罗德岛第一内鬼,榴莲底下亡魂无数。阿的技能特性使得其被拐对象有着严格的要求,对于新手来说,作用不大。但如果合理搭配干员,会有1+1大于2的效果。

一技能加自身攻速,主打自生天赋一所自带的停顿和眩晕,兼具一定的伤害能力。是不错的对单控制技能,适合对付精英怪。

二技能通过扣血提升干员坦度。其适合大部分的重装干员和部分近卫。如对赫拉格,能使其在高血量,低百分比血量的情况下稳定打输出。在某种程度上属于一次性的高额百分比奶。

三技能通过扣血提升干员输出。其适合具有锁血效果的干员和有一定坦度的高台。近卫比如幽灵鲨、煌等,高台卡羊目前相性最佳。在一些庇护、分担伤害等条件下也可以让其他的高台吃到三技能的加成。

实际上阿的加成效果不错,不过其主拐对象在当前版本不太流行,比如赫拉格、大部分的重装,都不太主流,银灰、煌虽然相性较高,但是为此安排一个阿属实没有必要。只能说阿的落寞更多在其扣血机制的问题上,不过将来可能通过模组得到一个妥善的解决,还是未来可期的。

6.陷阱师(职业基础分3.5分)

当前的陷阱师为活动赠送干员罗宾和限定霜华。其特性在于通过部署陷阱来达到控制和输出的效果。其特点在于有较高的支援能力。不过其对陷阱部署数量的限制以及召唤师职业的兴起,陷阱师的必要性较低,属于娱乐性较高的分支。不过值得一提的就是占领留声机之类的机关时,陷阱可以代替干员,这也是召唤师为数不多的高光时刻。

特种干员分支推荐

PS:

本篇专栏仅为个人向的推荐,对于使用较少的干员会借鉴相关实战视频。

计分规则:【职业分支的基础分数N/5】+【干员于该分支中的强度N/5】+【职业分支颠覆性的作用】

评分的参考范围:主要为日常图、肉鸽、危机合约。

对于文章中出现的非六星干员,更多是从性价比的角度去考虑的,其在肉鸽、基建等特殊环境下有不错的效果,有少个别超越星级的存在,不过不在此进行评分。



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