血源诅咒伤害计算机制详解 | 您所在的位置:网站首页 › 诅咒之力的作用 › 血源诅咒伤害计算机制详解 |
我们先来熟悉补正面板 一些概念: 武器的面板由武器基础面板,强化等级,人物属性,武器的补正,血宝石效果来决定。造成的伤害由武器的实际面板,攻防机制,增伤效果(猎人,油壶,锯齿,教会等),动作倍率决定。 武器强化等级越高,基础面板和补正也就越高。人物属性影响着武器的补正面板。(血宝石的效果太多,这里就不提了) 补正系数与补正面板 首先是补正,宝石猎人们应该知道力量号需要搭配沉重深渊宝石,沉重深渊宝石的一词条是力量关联性+65。这里的关联性其实就是补正系数。 锯肉刀(+10)时力量补正系数为0.6,技巧补正系数为0.4。在搭配了沉重深渊宝石后,力量补正系数会跃至1.25。 伸缩手杖则是在鞭子形态下增加15的技巧关联性。(手杖形态力补正系数0.29,技巧0.9) 人物对应的属性越高,那么就会给武器提供更高的补正面板,不过人物属性的提高对面板的加成并不是一条直线。 在人物属性达到25时,属性饱和度为0.5,意思是人物属性25时,该点数提供的补正面板占最大补正面板的50% 50点数时,属性饱和度为0.85。 点数25-50,属性饱和度提高了0.35,点数10时,属性饱和度为0.05。 消耗15点数,属性饱和度提高了0.45,再消耗25点数,属性饱和度提高了0.35。 所以我们要节约点数或开荒时,攻击类属性点到25即可,点数富裕也可以点到50。 属性饱和度那么到这一步,你应该明白了武器的实际面板=基础面板+补正面板。 基础面板只由武器强化等级影响 补正面板由基础面板,属性关联性,属性饱和度三个值决定。 那么我就开始说公式了 武器实际面板=【武器基础面板+(基础面板*第一属性关联性*属性饱和度)+(基础面板*第二属性关联性*属性饱和度)】 好,那我们就来算一算锯肉刀的武器实际面板 首先这是一个残酷命运开局的秘法号 人物点数力10,技9,法14 第一步:在相关网站上查阅锯肉刀的力技关联性和9,10分别对应的属性饱和度 这里直接用我查到的数据 锯肉刀基础面板180(+10强化等级) 饱和度: 9(0.045) 10(0.05) 锯肉刀力关联性0.6 技0.4 法0.55 那么我们不难列出这个算式 锯肉刀实际面板=【180+(180*0.6*0.05)+(180*0.4*0.045)】 =【180+5.4+3.24】 =【188.64】 不过我想应该会有人表示疑惑,为什么没有计算秘法属性补正面板呢? 武器的秘法补正只补正火雷秘,不补正物理,相应的血质也是一样。 接下来,我们为这个压级号做一把火焰锯肉刀 首先将秘法点数点至20(寄生虫最低需求点数),然后配上3颗火焰272(火焰攻击提升27.2%) 20的饱和度为0.35 接下来开始计算 锯肉刀实际面板=【180+(180*0.35*0.55)】*(宝石加成) =【180+34.65】*(宝石加成) 那么宝石该怎么计算呢? 累加还是累乘? 答案是(1+宝石效果1)*(1+宝石效果2)*(1+宝石效果3) 那么3颗火焰272为锯肉刀提供的加成就是2.058,并不是累加的(81.6%) 之后我们代入公式 =214.65*2.058 =441.7497 恭喜你,你已经基本会算武器的实际面板了 实例分析 那么, 如果我们为一个120的力技PVP号配武器和宝石,人物点数如下: 力50,技40,秘法20(对应的属性饱和度为0.85,0.71,0.35) 主武器怪兽猎人弯刀(基础面板180物),副武器慈悲之刃(基础面板120物,60秘法)。 怪兽猎人弯刀力关联性0.3,技关联性0.7,秘法关联性0.55。 乍一看,我们的点数好像点错了,怪兽猎人弯刀的技巧关联性比力高的多,怪兽猎人弯刀应该是技巧号的武器。 难道我们要重开个新档吗?别忘了,我们还有无头给的沉重深渊宝石(力量关联性+65,物理伤害+15),0.3+0.65=0.95,使怪兽猎人弯刀成了力量号武器! 那么,有了无头的帮助,我们的公式也需要稍稍的变化 宝石搭配为一颗沉重深渊固伤,两颗物理272 怪兽猎人弯刀实际面板={武器基础面板+【基础面板*(第一属性关联性+附加属性关联性)*属性饱和度】+(基础面板*第二属性关联性*属性饱和度)}*(宝石效果1)*(宝石效果2)+固伤 ={180+【180*(0.65+0.3)*0.85】+(180*0.7*0.71)}*(1+27.2%)*(1+27.2%)+15 =(180+145.35+89.46)*1.617984+15 =686.155 接下来是为副武器慈悲之刃搭配宝石 慈悲之刃(基础面板120物,60秘法) 技关联性1.1,秘法关联性0.7 乍一看,慈悲之刃适合技法号,但要注意的是,虽然慈悲之刃的秘法关联性有0.7,但基础秘法面板只有60,99秘法带来的补正面板也仅仅只有42。但如果我配上沉重深渊,让慈悲之刃的力量关联性从0增长到0.65,却能多提供66.3点物理面板。 宝石搭配和怪兽猎人弯刀一样。一颗沉重深渊,两颗物理272。 这里需要注意一下,物理面板和秘法面板需要分开计算。 慈悲之刃实际物理面板=【120+(0.65*0.85*120)+(1.1*0.71*120)】*(1.272)*(1.272)+15 =468.06787 慈悲之刃实际秘法面板=60+(60*0.7*0.35) =74.7 总面板=542.7678 好了,你已经学会计算混伤武器和宝石加成了,不过我想你肯定还有疑问。 Q1:如果二词条是猎人,那该怎么算? 猎人词条不对武器面板加成,它是在伤害计算公式的最后一步加上去。 Q2:火器又是怎么算的呢? 和武器一样算。 Q3:属性饱和度,武器补正系数这些数据是玩家无法在游戏内查到的隐藏数据。哪里可以查到这些数据呢? 我做了一张表格,涵盖了所有武器的所有动作模组的伤害倍率,以及属性饱和度和武器补正系数。这张表格在我做好美化后会公开发布。 关于面板计算公式的总结 实际面板=(基础面板+补正面板1+补正面板n)*(1+宝石效果1)*(1+宝石效果n)+固伤 补正面板=基础面板*属性饱和度*武器补正系数 宝石计算器 不过相比自己手动计算武器面板,还有一种简便的方法。 在宝石计算器中选好武器,输入你的人物属性和宝石。就可以得出武器的面板了。 慈悲之刃怪兽猎人弯刀可以看到,我的计算结果与宝石计算器一致 宝石计算器的使用 功能一览宝石计算器中可以选择大部分常见宝石 其实这图没截完不过也有一些罕见的宝石没有被收录进去,但宝石计算器还有一个功能,自定义宝石。 右下角自定义宝石输入数值我们可以选择宝石是满血(full up)生效或是濒死(near death)生效。百分比增伤(damage%)或是加固伤(flat) 那么如此好用的宝石计算器在哪里下载呢? 我会在评论区发我的度盘分享链接,直接下载。 好了,前置内容差不多全部讲解完毕了。 下面我会讲解伤害计算机制,攻防机制,特殊武器增伤,武器动作倍率和道具伤害加成。 首先是伤害计算机制。 玩家造成的实际伤害由怪物防御和玩家的实际攻击力,玩家的动作模组,特殊增伤(教会加成,锯齿加成,反击倍率,特殊部位增伤等)决定。 玩家的实际攻击力受兽丸,雷/火纸,幻象外壳,武器形态影响。 特殊增伤主要是由怪物种类,怪物状态影响。 道具伤害加成 首先,我们来认识一下兽丸 可能某些萌新看速杀视频的时候抱有疑问“为什么这个up的兽条没有叠到最满?”,“兽条会随时间逐渐衰减,那是不是理论最大伤害很难打出来?” 那我们看看下面这张表格 兽性增幅那么你就不难理解了,只要保持自己的兽条(兽性)在300往上,就能得到攻击力最大增幅 这时候,就有人打开菜单查看自己的人物属性,兽性在300以上,再看看面板,没有增幅呀! 人物属性上显示的兽性只是你使用兽丸后能够叠到的最大值,兽丸相当于一把钥匙,用来解锁你体内潜在的兽性。 人物基础兽性300(不穿衣服),穿戴衣物可以增加自己的兽性,这里我列举一下兽性最高的衣物和增加兽性的符文: 布拉多的证词56 灰白猎人服装70 血迹斑斑的臂环36 血迹斑斑的长裤46 一级怪兽20 二级怪兽50 三级怪兽100 怪兽的拥抱15 全部加起来的话,兽性可以提高393点,加上人物自带的兽性就是300+393=693 不过你兽性693和301是一样的增幅效果,都是1.7倍,兽丸持续时间1分钟,停止攻击后,每秒损失5点兽性。 如果你想保持兽丸的攻击力增幅,那需要在一分钟内积累300兽性,如果想要保持最大攻击力增幅,至少需要在一分钟内积累600兽性。 那么如何快速叠加自己的兽性呢?这里我推荐用车轮,先把车轮+1,然后装一个减耐久的宝石,拿去磨曼西斯梦魇的大脑怪,磨成0耐久。坏掉的武器攻击力会下降,这样预叠兽条的时候不至于把怪给打死。叠兽条的时候,把车轮展开,用R2蓄力,只需要砸4下,就能叠到300兽性。 游戏中不仅有增加兽性的手段,还有使兽性降低的机制。 当你从灵视商店捞了块血岩,你会发现你头顶开始显现兽条,“明明我没有吃兽丸呀” 实际上,灵视越高,兽性就会越短。突然的将灵视降低,被灵视压抑的兽性就会突然显现出来。 那么灵视是怎样影响兽性的呢? 这里我放张曲线图 横坐标灵视灵视60时,兽性为10点。灵视92-99,兽性为5点。如果你想攒60灵视买血岩,并且还想吃兽丸的话,就可以穿布拉多套+机枪哥衣了(208),然后配上4兽性符文(185)。60灵视时,也能有403点兽性 不过通常情况下,我们是不需要叠这么高的兽性的,只要能超过300就行了,符文为了提高伤害,我们肯定会选择爪痕,怪兽符文带来的兽性加成就比较鸡肋了,主要是用不上。(不过有掉落减伤) 总结就是:正常压压灵视,衣服好好穿上就行了。 另外提一句 如果你要刷迷宫第三层的BOSS,你可以先在门口把兽条叠满,然后退出游戏备份存档。重进游戏后兽条依然是存在的,只不过兽条不会随你攻击增加了,但是可以重新吃兽丸激活兽条。这样的话,刷BOSS更快。 计算 上面已经介绍了兽丸对攻击力的加成,300兽性以上是1.7倍攻击力。 那么我们来计算一下。 125级力技号 力50(饱和度0.85),技40(0.71),秘法20(0.35) 武器1:怪异锯肉刀,宝石搭配为(力量关联性+65,生命值全满时物理攻击提升5.3%)+两个物理272 武器2:神圣月光之剑 (攻击提升22.8%)(物理272)(穿刺攻击提高26.7%,增加物理攻击8.1) 锯肉刀面板=(180+191.25+51.12)*1.053*1.272*1.272=719.607 使用兽丸并且兽性300以上 719.607*1.7=1223.3319 然后我们再来计算月光大剑的面板,这里一个宝石是穿刺加成并且带了固伤,另一个是全攻击力提高,算法会稍稍改一下。如果动手能力强的玩家,可以尝试自己算一算,然后再看我是怎么算的。 神圣月光之剑:力关联性0.8,技关联性0.6,秘法关联性1,基础物理面板180,基础秘法面板100 物理面板:【(180+180*0.8*0.85+180*0.6*0.71)*1.228*1.272】+8.1=600.2290 秘法面板:(100+100*1*0.35)*1.228=165.78 穿刺面板:=(物理面板-物理固伤)*(穿刺宝石加成)+(物理固伤) =592.129*1.267+8.1 =758.3274 然后我们用宝石计算器验算一下我们的结果 月光大剑面板你们算对了吗? 然后再来计算兽丸增幅后的月光大剑 这里我说一下,兽丸只加成物理面板且排除固伤。 加成后物理面板=(物理面板-固伤)*1.7+固伤=1014.7193 加成后穿刺面板=(物理面板-固伤)*1.7*1.267+固伤=1283.4866 秘法面板不受兽丸加成,数值不变 人物资料面板中不显示穿刺面板,故显示面板为1180.4993 关于兽丸对武器面板的加成计算,你学会了吗? 秘法号很拉胯? 兽丸能够极大幅度提高物理面板,但它却丝毫不加成属性伤害。那么血源诅咒中的秘法流是否就低人一等?只能拿来娱乐娱乐? 答案是否定的,秘法流可以用油缸使被命中的敌人下一次受到的火焰伤害翻倍,也就是*2,真猛啊! 那么油缸是如何影响我们的伤害的呢?首先,油缸的作用对象是我们的敌人,也就是说并不加成自身面板,油缸只是给敌人上一个受到火焰伤害翻倍的debuff,也就是算特殊增伤,和教会,锯齿,反击等属同一类。 下文会展示秘法号惊人的dph 动作倍率 了解这些简单的增伤手段后,我再来说说什么是武器的动作倍率 血源诅咒的一把武器具有多个动作模组,比如R1,R1第二下,R2,R2满蓄,跳劈,变形斩,这都是武器不同的动作模组。每一个动作模组都有其对应的动作倍率,动作倍率也称之为动作系数,招式倍率,动作值,运动值。我个人习惯叫动作倍率。 动作倍率是一个具体的值,它将与你的武器面板相乘。一般来说,出手越快,耗精越低的招式,它的动作倍率就相对较低,比如说教会尖锤展开后的L2,动作倍率只有0.5,慈悲之刃展开后的R1第一下动作倍率只有0.9。与之相反的,如果这个招式耗精越多,前摇极长,那它的招式倍率会相对较高,比如打桩机变形后的R2满蓄,动作倍率达到了惊人的3.55。 FS社之所以这样设计,是为了平衡,玩家投入的高额耗精和极长前摇需要得到相应的动作倍率增幅回报。而出手极快,耗精低的招式则会降低招式倍率。(你也不想被其他玩家拿着出手极快,动作倍率奇高的武器几下打死吧 玩家的理想伤害=(武器实际面板*招式倍率+固伤) 这里的固伤包括雷纸火纸,幻象外壳带来的80点属性固伤。不过附魔带来的属性固伤需要单独过一遍攻防计算。 那么我在这里举几个例子让大家熟悉下这个公式 上文已经得知兽丸不加成固伤。 假设现在有一个秘法号压30级,残酷命运出生,build如下: 有头锻炼深渊由于力技初始点数过低,补正面板低的可怜,固伤的优势就体现出来了。 3颗有头锻炼深渊的面板为411,而3颗272的面板仅为388,相差了23点。 但这里需要考虑一下宝石获取的难易程度,有头锻炼深渊需要下半血迷宫到第三层刷有头,正常来讲是没有任何问题的,但对压级号来说就有点困难了,并且你刷出来的宝石还不一定满值(你必须满值才能和272比) 于是我考虑了一下海飞丝锻炼固伤Phys.ATK+21%,Phys.ATK+18.9 海飞丝锻炼固伤这个海飞丝锻炼固伤只有390点物理面板,只比272多了两点,并且,这个390的面板水分是相当大的。390=333.3+56.7(固伤) 然而,固伤是完全不吃武器动作倍率(X)加成的也就是说海飞丝锻炼固伤的理想伤害=333.3*X+56.7 272锯肉刀的理想伤害是388*X 当X大于1.0365时,272锯肉刀的理想伤害高于海飞丝锯肉刀,那么我们再来看看锯肉刀的动作倍率 锯肉刀动作倍率如果我们以变形斩(动作倍率1.3)做输出手段,272是大优。展开前R1第二刀后,272优于海飞丝。 不过我们用锯肉刀当然是变形斩和R1比较多,所以海飞丝锻炼固伤没有刷的必要,要刷就刷有头锻炼深渊,技术不行那就选择272,或者选择双穷(濒死+物理攻击27%,濒死+物理攻击12.2%。三颗总加成:2.8932倍) 不过有头锻炼深渊也带固伤,那么会不会在某些情况下,有头锻炼深渊也不如272? 那么我们来列一些式子 248理想伤害=366.6718X+45 272理想伤害=388.2353X 如果要使得272理想伤害大于248理想伤害,那么X需要大于2.083,但锯肉刀动作模组最高的才1.9(变形前R2满蓄),所以有头锻炼深渊为最优。 但是,如果我们用了兽丸呢?假设兽性叠至300+,那么就应该是: 248理想伤害=366.6718*1.7*X=623.3X+45 272理想伤害=660X 要使272理想伤害高于248理想伤害,那么X需要大于1.226 锯肉刀变形斩动作倍率为1.3,那么在只使用变形斩且兽性叠至300+的情况下,272优于248 总结一句就是,推图用248+15。(不过秘法号应该用火272锯肉刀) 当然你要用物愚(满血34.4%物理)推图也行 物愚理想伤害941.9536X 双穷理想伤害1122.5907X 不过物愚出率较低,物愚词条出现概率为0.99%(pzzceny9放射,xqat3dei三角),并且还要凹满值 我建议是刷白毛双穷,穷人词条出率百分比,只需要凹满值和负面,大概一小时两套满值双穷(x8iigq3b二层白毛放射,7ced2d2h三角) 理想与现实 不过上面谈到的都是理想伤害,“理想”二字代表了它无法实现,从理想伤害到实际伤害之间,我们还有两步要走。 一是攻防机制,二是特殊增伤。 首先来聊聊攻防机制。 敌人有防御力,会对我们的理想伤害进行一定程度的削减。这个削减的程度主要看我们的理想伤害和敌人防御的差距。 分5个情况:(设敌人防御力为D,理想伤害为A,伤害削减系数为F) 一:若D>8A,则F=0.1 二:若8A>D>A,则F=【19.2/49*(A/D-0.125)²+0.1】 三:若A>D>0.4A,则F=【-0.4/3*(A/D-2.5)²+0.7】 四:若0.4A>D>0.125A,则F=【-0.8/121*(A/D-8)²+0.9】 五:若D<0.125A,则F=0.9 最终伤害=FA*特殊增伤1*特殊增伤2*特殊增伤n 人话版: =伤害削减系数*(实际面板*动作系数+固伤)*特殊增伤(累乘) 特殊增伤 那么特殊增伤又有哪些呢?宝石猎人应该知道有个词条为对公开敌人攻击提升。那么什么叫公开呢?公开即open,字面意思是打开,结合游戏机制来看,这里指的是破绽,也就是对处于破绽中的敌人攻击提升。 当然公开词条不改变实际面板,词条只作用于“理想伤害”。除此之外还有部分敌人存在特殊部位增伤,例如宇宙之女头部受到伤害翻倍。 那么我们来举一个例子 现在有一个压30级的秘法号,残酷命运开局,秘法20,武器是火变锯矛(火26.3%,火26.3%,火27.2%) 根据宝石计算器得:火面板420 火锯矛(其实火锯肉刀更好)攻击对象为伊兹标准杯中的宇宙之女(火防御力96),使用油缸 动作为锯矛展开后R2满蓄,动作倍率1.73 那么有: 理想伤害=420*1.73=726.6 726.6*(0.4)>96>726.6*(0.125) 则F=【-0.8/121*(726.6/96-8)²+0.9】 F=0.8987 实际伤害=0.8987*726.6*(油壶火焰增伤2)*(反击1.2)*(头部增伤2) =3134.3780 可能你会比较疑惑,30级居然能打出3134的爆发伤害? 那么我们接下来附上我的实战gif图 入侵号,所以用的锯矛法爷就是强啊!30级秘法号实战演示 一些增伤效果 公开(反击,开放)1.2 蹒跚(枪反)2.1 破体(这个我还没有测,不知道具体倍率多少) 大部分,也有少量不吃特攻的小怪: 火焰对野兽类小怪增伤50% 秘法对苏美鲁类小怪增伤50% 雷电对眷属小怪增伤50% 锯齿特攻 锯肉刀展开前,锯矛,手杖鞭子形态,野兽切割刀,教会尖锤的穿刺攻击,旋转锯刀的电锯形态有20%的对野兽增伤 教会武器特攻增伤 手杖变形前20%,教会石锤变形前50%,圣剑与月光都具有50%,车轮30%,教会尖锤的穿刺攻击20% 猎人词条 负面词条(减眷属野兽) 总结 实际伤害=伤害削减系数F*理想伤害A*(增伤效果1)*(增伤效果2)*(增伤效果n) 理想伤害A=武器实际面板*动作倍率X+固伤 武器实际面板=(武器基础面板+补正面板)*(宝石效果1)*(宝石效果2)*(宝石效果3)+固伤 补正面板=武器基础面板*属性饱和度*(武器属性关联性+额外属性关联性) F的值 若D>8A,则F=0.1 若8A>D>A,则F=【19.2/49*(A/D-0.125)²+0.1】 若A>D>0.4A,则F=【-0.4/3*(A/D-2.5)²+0.7】 若0.4A>D>0.125A,则F=【-0.8/121*(A/D-8)²+0.9】 若D<0.125A,则F=0.9 实际伤害=FA*增伤效果 人话: 怪兽3的收集随意 固伤很拉胯,擦纸只是心理安慰 海飞丝锻炼固伤不用刷 懒得叠兽丸的话,法爷dph更高 尽可能让你武器的面板乘以1.1大于960,1200. 碎碎念 其实我还想出点题帮助大家理解融会贯通的,但突然就想摸了,后面我也不知道写啥了,就直接上公式了,没有像文章开头那样循循善诱了,毕竟要把冰冷的数字变为生动的文字是一门艺术,我目前功力还不够。 我写这样一篇文章还是费了些功夫的,查了很多资料,游戏里也不断的测试,测试伤害,测试面板,看实际伤害是否等于理论伤害。 这篇文章我最早是在贴吧发布的,不过贴吧排版不是很好。想去看原文的可以去血源诅咒吧的精品贴逛逛,目前有三篇是我写的,你也可以关注“血源诅咒吧” You were at my side,all along. 沐浴 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
专题文章 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |