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开放世界下的《讨鬼传2》国行评测

2024-07-14 13:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

不过游戏中剧情和各个角色确实没有什么太大的波澜,由于与之前的效仿MH的任务触发剧情模式不同,现在更多的剧情都是以与NPC对话来进行的,这一点改动非常好。更加能够让人进入剧情节奏,不过由于除了这点改动之外,游戏的中大部分的主要剧情都是“桃园之里”的两大势力之间的斗争以及穿插其中的十年间主角的改编的因果论,而事实上Saru我认为这些都是为《讨鬼传2极》挖的坑,剧情根本就没讲完。

特色:随意自由的开放世界

作为本作的招牌,开放的战斗区域可以说是让玩家们称道的地方了。以前与MH类似的多个区块组成一个地区,区块与区块之间需要loading的情况,在本作中被以开放世界无缝切入所代替,玩家会发现一个比以往广阔许多倍的世界。你不会再想前作以及MH一样走几步loading一下,也不会滚着滚着到了下一个区域跟丢怪。

游戏的探索区域会随着你的剧情进度而渐渐扩大,而随着开放世界的设定,在世界中移动也就成为了一个问题,所以游戏中增加了新的“鬼疾风”的加速跑路以及场景中的各种断崖和瀑布你都可以利用起来成为捷径,不用担心受伤你基本和MH的猎人一样摔不死。而在更远的距离上,玩家可以利用探索到并解开的跳界石进行跳界石与据点之间的移动。

每个区域也有着各种隐藏收集要素。

战斗:飞檐走壁的新战斗模式

在战斗系统中,本作加入的“鬼手”可以说是一大亮点,玩家可以利用R2键使用鬼手来抓住各种物体或者敌人进行快速移动。这对于快速接近敌人,近战攻击空中敌人以及闪避敌人都是非常实用的技能,妈妈再也不用担心我腿短跟不上Boss啦~并且通过鬼手的能力加强,玩家可以利用Boss狂暴阶段发动鬼手将Boss“鬼反”直接撂倒在地。而鬼手发动的必杀技“鬼葬”更可以直接全破Boss身上的弱点。

不过战斗中还是传统的完全没有刀刀到肉的打击感,尤其是Saru我是使用双刀,本身就是短手,使用○键的“小陀螺攻击”可以说如果我的话大概会加入一点火花来体现我在给Boss磨皮,战斗中根本没办法感受到打击感。而且由于可能是开放世界占用性能的关系,战斗中经常会出现掉帧的状态,尤其是Boss大红大紫狂暴特效漫天的时候更严重。

游戏在新手的上手难度上可以说是很低的,游戏开始时便有博士和时继与你一起,并且敌人的伤害普遍只能蹭破你点皮。并且本作中的NPC队友可以说是非常强力了,各种技能与及时的拨契,甚至可以说你在一边摸鱼都没问题,就算死成狗,你的NPC队友也能把你拉起来,不过由于NPC太强,也使得Boss显得相对弱了很多,降低了游戏的挑战性。当然Boss相对NPC变弱,那也没有代表你变强了哦,不仔细准备装备你还是会领便当的。

养成:刷刷刷

在本作中十分让人感到厌烦的就是材料的收集,因为游戏中的绝大部分的装备还是机关傀儡材料都需要你大量的进行刷刷刷,虽然一般的共斗游戏到了后期都会以刷装备为主。但是由于坑爹的机关傀儡的任务完成率(天狐我想你),想要自己动手却又得在相对应的任务中一边采集一边和Boss进行周旋,使得素材采集很让人厌烦。

总结

《讨鬼传2》光荣事实上已经摆脱了MH的影子,在新作中光荣进行了很多的探索以及尝试,也让游戏拥有了更多的自己的特色。不过有些改变确实并不适合共斗游戏的主题,不过一个开放世界的共斗游戏,没有换区跟丢怪,何乐而不为呢?返回搜狐,查看更多



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