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神仙画画,国人艺术家[钟风华]绘画心得&作品分享

2024-03-30 19:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

专题人物  |  钟风华     ▼

国人资深插画师、游戏概念原画师,

艺数创始人之一、艺数培训主讲师,

从业时间十余年之久,擅长写实的绘画创作。

作品恢宏大气,故事性十足,

人物角色个性独特,可霸气可娇柔。

参与过《剑侠情缘》《剑侠世界》《蜀山》

《月影传说》等多项修真和武侠类型的游戏。

同时,是marvel公司的签约艺术家,

作品曾收录在美国Digital Art Masters的艺术家画集

和Digitl Painting techniqnes的艺术教程集。

             钟风华 丨 干货分享        

钟风华寄语:

我五岁第一次学素描,我的启蒙老师和我高中时期的绘画老师跟我说过同样意   思的一句话:当你身为一个比较成熟和职业的创作者的时候,别人再盯着你的基本功看,拿你基本功说事儿,那就等于在骂你。

这句话一直是我心中的信条,基本功只有够不够用,没有够不够好,关注创意和内容大于描摹,是实用美术最核心的原始理念。而基本功是一个表达手段,常用常精,谁都可以付出时间成本,达到所谓的“扎实”。但只有在重视表达的基础上,才能常用常新,而不是陷入套路。

   点击视频观看完整版干货分享   

视频时长120分钟,建议在WiFi环境下观看,可先马后观看

此次分享的内容,更多的是用钟风华老师的经验去带你了解绘画的一个思路,绘画包含的面太广,视频中没办法用2个小时去全部解答清楚,因此,钟老师在作画的同时,会讲解一些要注意的思路和知识点,分享给大家,以下也整理了一些知识点,详细的知识点还请观看视频。

为方便没有WiFi的朋友,编者通过视频整理了以下的文字版分享:

光的染色性与色彩的偏移对比

在颜色上插画和原画的区别在于:

插画:环境色为主、整体的光影

原画:固有色为主、造型和设计

颜色,从感性上来说,是会眼睛欺骗你的大脑

如上图,吸管吸取1、2、3、4处,其色相都是蓝色,但是眼睛看上去是不同的颜色。例1看上去像是赭石,吸色发现,他的色相是蓝色,这就是产生了视觉的落差。

在这个环境只有蓝色光的情况下,色彩之间的确是有偏移的,通过改变饱和度以及明度,产生对比,就会产生不同的视觉颜色落差,这就是眼睛会欺骗你的大脑。

视频中绘画示范:

从传统绘画静物的角度上来分析步骤,起稿思路如下:

构图 - 确定主体位置 - 增加次要物体(疏密摆放) - 贯穿静物的布纹分布(辅助细节)- 确定光源(判断光的方向和面积)-素描关系(黑白灰亮暗、投影)-色彩和虚实空间

构图、视觉焦点的定位

构图有很多种,但都是为主体服务,主体需要什么效果,则选用什么合适的构图。

钟风华老师的作品,会比较倾向于游戏的感觉,所以构图会选择视觉张力比较大的。

例如:斜线构图、曲形构图、对比构图、圆心构图等,看例图:

斜线构图

对比构图

曲线构图

圆心构图

视角方面也会倾向于张力比较大的,俯视角&仰视角,在某些要表达的内容上,选择大的纵深大的透视,临场感比较强,而且相对比较适合竖构图。例图:

俯视角:

钟风华 -《西游记》系列插图

钟风华 -《西游记》系列插图

仰视角:

钟风华 -《西游记》系列插图

钟风华 -《西游记》系列插图

对比可以发现,横构图视觉张力比较属于稳,更适合体现场景氛围的宏大,例图:

钟风华 -《战场》

钟风华 -《西游记》系列插图

接下来,做个示范(视频中有详细的绘画过程):

视觉焦点的定位

1、选择在视觉焦点上先确定主体位置,然后考虑再增加次人物,在画的时候,会先考虑整体的构图主次关系和视角透视关系,主体和次体之间的互动关系,并产生画面的故事性。然后再去加其他人物或内容的时候,同样需要考虑的是整体呈现的视角透视和大小疏密。在考虑人物大小安排的时候,先不要考虑动态和细节,而是先考虑空间距离关系和疏密分布。例:

注意:在安排构图构成的时候,每个物体间构成分布要有呼应,避免构成安排太刻意。

2、在考虑构成之间空间关系的时候,要注意视觉的代入感和延伸感。在插画中,利用一些点带线,线带面。去让画面延伸到主体上去,产生冲击感。例如在场景的前景添加一些链条(线条)延伸到中景上去。

3、接下来再次考虑细节的分布和安排,在插画画面中,添加细节的时候,要一直考虑新增的细节在整个画面的构成位置,不要破坏整个画面的构成感受,也就是说,不要抢掉主体的焦点。

例如,钟风华老师在考虑前景这个辅助人物身上的服饰和装备的时候,他会把设计集中在前臂这边的位置。因为主体看向次体,之间就产生一种延伸互动性。前臂的设计集中在这边的时候,同样也会引导视觉看向主体。

4、继续丰富画面,可考虑添加场景中台阶或者是柱子之类的,同时考虑疏密关系,就如同静物的布纹分布。在添加细节的时候,同时要考虑光源、光影间的素描关系,环境光、天光、氛围色的影响,在布光的时候,也是体现空间关系和代入感的一种方式(这个地方需要考虑的是整体的黑白灰倾向,先整体再局部)。例:

透 视

在画的时候,时刻都要去考虑每个物体的透视,时刻注意透视不要出错。也不要轻易去改变视角,不然会出现画面的不平衡和物体间的透视错误等问题。人物可以看成几何体来考虑透视问题。

透视原理:近大远小

在空间关系中,我们要考虑主体和其他物体之间的比例大小,根据比例来确定其在空间距离中的位置。(视频范画中,钟老师画的那个仰视角度,因为中景的主体人物设计是很大只的,所以从本身物体比例大小来说,不会违反近大远小原理。)

额外例图,拿一张人体透视比较强的范画示范一下:

钟风华 -《西游记》系列插图

空间分层关系

前景:因为靠得比较近,对比比较强,无太多空气色的参杂,所以整体调子可暗下去,明度偏低,纯度偏高。

中景:在考虑固有色的同时,从距离上,需要考虑前景和中景之间的空间距离和空气密度的影响。因为融入了空间距离的空气色和四周环境光线,所以素描关系和颜色之间对比没有那么强。关于空气透视,相对比前景,中景远处物体要灰,要混合空气颜色(也就是对比弱),颜色纯度不要太高,对比不要太强。

后景:更多是一个氛围面,考虑虚实关系,背景要虚下去,一般可以带点蓝色空气色,这个依背景而定。

例图:

钟风华 -《西游记》系列插图

色彩的厚度、色彩的层级感、切光

切光:整个画面的主切光的位置,首先要考虑整体的构成分布,示范中主切光安排在肩部的盔甲上。次切光点,放在前景人物的手臂上,形成主次呼应。

例图中钟风华老师会在切光位置画充分的细节。把细节放在亮部刻画,暗部要融入环境氛围里不要做太多的对比。

要突出切光这一块的细节的话,可以加强对比,钟老师会将这一块的背景暗处理一点,这样通过对比后更能让高光位置突显出来。高光刚开始也不要提得太亮,尽量真实一点,后面还有空间去提。

暗部的地方,颜色并不是单一的,他包含了固有色,环境色,光的漫反射还有渲染色,是多种颜色的混合。用笔方面,可以吸取环境色,然后用透明笔刷轻轻的薄薄的刷上去,带一点环境色,暗部就会融入氛围里。例图中暗部环境偏蓝绿色,吸管吸取环境蓝绿色,然后用透明笔刷轻轻在人物的暗部刷上去。范画在用色方面比较细微,学者需要仔细去观察。

前景的人物中,安排小部分切光,在此处安排切光的时候,需要考虑与主切光位置的主次构成关系,还需要考虑受光位置的材质,反光程度等。设计上来说如果此处手腕安排有金属材质,可考虑搭配皮革一起,这是设计的合理性。同样高光刚开始也不要提得太亮,尽量真实一点,后面还有空间去提。

注意:考虑空间距离关系,为什么此处亮度没有主切光位置亮?因为这个位置距离光源比主切光的距离更远,因为光距的衰竭,收到光的强度没有主切光位置强。

这个地方在刻画的时候会延伸出一个知识点:色彩的厚度和色彩的层级感

在切光位置,盔甲的暗面有受到皮肤漫反射影响,皮肤的固有色会反射到盔甲上。所以这个地方会有反射肤色的颜色在盔甲的暗部,盔甲的固有色上带一点肤色。颜色一层一层扫上去。

注意:被光照透的物体的颜色,可适当增加纯度。受光的暗部被漫反射,一般是呈现暖色调。选择颜色的时候,真实的颜色不要太过,灰一点点。在画的时候,用笔颜色不要一下子纯度太高画得太硬,可以用透明笔刷轻轻的一笔笔薄薄地刷上去。下面例图中,肩膀处、翅膀处,都是一样的道理。

最后用一张画得比较完整的切光示范图对比一下,你能找到并分析出上面所说的几个切光的知识点吗?

钟风华 - 游戏原画单体角色设计

近 作 分 享

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