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Vue3封装一个丝滑的自动滚动列表指令(含网页缩放滚动问题解决)

2023-12-20 01:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

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长列表自动滚动跟banner自动切换一样,是一个C端展示页面经常遇到的需求。不过网上各类组件库基本都对“幻灯片”(banner使用的组件)组件有封装,自带好自动切换的功能,而长列表(或表格等)自动滚动的功能则涉及甚少。

这里分享一个我项目中封装的自动滚动指令,且附带期间解决了页面缩放导致滚动失效的解决思路与方案:

需求定义

首先,我们需要理清这个通用指令的需求点,方便进行下一步设计。这里需要的需求点有:

支持任意组件/标签的滚动。

可控制滚动速度。

可设置鼠标移入后停止滚动。

大致思路设计

首先,满足第一点,即指令可以在任意组件(包括原生的与自己封装的Vue组件)上使用,考虑到滚动相关的API,初步确定,我们需要使用到:

scrollTo, scrollHeight, clientHeight

分别用来设置滚动高度,获取最大滚动高度 与 可视区域高度。

这一点很好满足,任何通过我们上述的组件获取到的DOM(HTMLElement)都支持这三个接口/属性。

其次是速度控制,使用数字来控制每帧滚动的距离(px),我们可以将速度作为指令的参数。

最后是可选的鼠标移入暂停功能,boolean类型的选项,很容易就能想到使用指令修饰符。

综上,我们的指令调用方式需要满足以下:

编码实现 1. 指令注册和整体“架构”代码 /** * main.ts */ import scrollDirective from '@/directive/scroll.ts'; ... const app = createApp(App); // 注册指令 app.directive(scrollDirective.name, scrollDirective); ... /** * scroll.ts */ import { DirectiveBinding } from 'vue'; export default { name: 'scroll', mounted: (el: HTMLElement, binding: DirectiveBinding) => {}, unmounted: (el: HTMLElement, binding: DirectiveBinding) => {} } 2. 速度控制以及滚动

JS编写动画,本能的就想到RAF能够最好的实现动画效果,RAF并在性能与视觉效果之间自动做好权衡,就是你了。

将速度speed作为指令参数,在动画函数中,用当前 scrollTop 累加 speed 来实现滚动效果。

/** * scroll.ts */ import { DirectiveBinding } from 'vue'; // 我们会在DOM上拓展一些属性用于滚动动画的执行,这里拓展一下类型,方便编码 interface AnimationElement extends HTMLElement { speed: number; } const DEFAULT_SPEED = 1; const RAF = window.requestAnimationFrame; const CancelRAF = window.cancelAnimationFrame; const elementScroll = (el: AnimationElement) => { const maxScrollTop = el.scrollHeight - el.clientHeight; // 根据当前滚动高度与滚动速度,计算出新的滚动高度 const scrollTop = el.scrollTop + el.speed >= maxScrollTop // 超过最大滚动高度重置 --〉 从头再来 ? 0 : el.scrollTop + el.speed; // 执行滚动 el.scrollTo({ top: scrollTop }); // 继续执行下一帧动画 RAF(elementScroll.bind(null, el)); } export default { name: 'scroll', mounted: (el: AnimationElement, binding: DirectiveBinding) => { const maxScrollTop = el.scrollHeight - el.clientHeight; // 没有滚动空间的时候,无需滚动,直接返回。 if (maxScrollTop {} }

我们随便写一个列表来试试

1 2 ...

看看效果,perfect!

scroll.gif

可以修改一下速度,让他滚快点儿

Nice,没毛病。

scrollFast.gif

3. 鼠标移入暂停滚动,移出恢复滚动

要实现这个功能有两个要点:

一是事件监听,鼠标移入/移出容器时,将动画暂停/重启;

二是获取到当前容器滚动动画id(RAF 返回的),鼠标移入时,使用 window.cancelAnimationFrame 暂停动画。

/** * scroll.ts */ interface AnimationElement extends HTMLElement { speed: number; animationId: number; } ... const elementScroll = (el: AnimationElement) => { ... // 继续执行下一帧,并更新动画id el.animationId = RAF(elementScroll.bind(null, el)); } // 鼠标移入暂停 const mouseEnterHandler = (el: AnimationElement) => { if (el.animationId) { // 取消动画 CancelRAF(el.animationId); el.animationId = undefined; } }; // 鼠标移出继续运行动画 const mouseLeaveHandler = (el: AnimationElement) => (el.animationId = RAF(scrollElement.bind(null, el))); export default { name: 'scroll', mounted: (el: AnimationElement, binding: DirectiveBinding) => { ... // 修改原来初始化运行动画的语句,将RAF结果存到el中,方便暂停动画时使用 el.animationId = RAF(scrollElement.bind(null, el)); // 检测是否传递修饰符,传递了监听鼠标移入移出动画 if (binding.modifiers.mouse) { el.addEventListener('mouseenter', mouseEnterHandler.bind(null, el)); el.addEventListener('mouseleave', mouseLeaveHandler.bind(null, el)); } }, unmounted: (el: HTMLElement, binding: DirectiveBinding) => { // 别忘了DOM解绑时解除事件监听 if (binding.modifiers.mouse) { el.removeEventListener( 'mouseenter', mouseEnterHandler.bind(null, el) ); el.removeEventListener( 'mouseleave', mouseLeaveHandler.bind(null, el) ); } } }

浅写个demo看看效果

1 2 ...

make scroll perfect again!

scrollFastxx.gif

这样我们就实现了一个可以控制滚动速度,支持鼠标移入暂停滚动的通用滚动指令了。

存在问题

第一版就这样上线使用了,但很快哈,啪的一下,我就发现了一些问题:

传入小数时,列表不滚动。

页面缩放后,列表不滚动。

1. 问题原因探究

首先要想解决问题,在不存在魔法的情况下,我们要先寻找问题的原因。

既然小数速度无法滚动,那我们在浏览器上测试一二

让页面向下滚动 0.7, 结果发现还是 0 (⊙o⊙),所以我们下次累加的时候还是 0 + 0.5 无限循环,一直是 0。

image.png

随后,我翻阅了一遍 W3C 文档,找到 scrollTo 函数相关部分,不过文档并未直接说top参数的处理会向下去整,反而 interface ScrollOptions 中的 top 正是 double 类型,这说明他实际上是支持小数的哇,那这是为什么?

扫视了好几遍之后,发现了一个频频出现的单词 pixels,这些参数都是以像素为单位的。

像素,像素?像素...啊!道爷我悟了!

可不是嘛,这哪来的 0.5 个像素嘛,这可不得取整?

顺便,在翻阅文档时,也找到了,网页缩放后滚动失效(即使speed >= 1)的原因:W3C文档VisualViewport中找到了这句话,滚动高度会随着页面缩放变小。

image.png

我们在Chrome尝试一下,看看是否属实:

现在正常大小网页设置一下滚动高度,并没有什么问题

image.png

随后,缩放网页到90%,马上哈,Y轴的滚动量就变成 0 了

image.png

再尝试一下赋值其他的值,会发现,缩放后设置滚动高度后,其真实的滚动量确实减少了,但不是按照我们朴素思维等比例减少的(具体怎么个算法,没找到...)

image.png

不过知道这点就足够了,在当前情况下,想要实现我们要的小数级别的滚动速度,那么我们必然不能直接基于 el.scrollTop 来滚动了,必须有所变通。

2. 问题解决:缓存计算

在哐哐哐一通尝试下(css animation | 改用setTimeout,把间隔时间放长 | etc.),最终我想到了一个破费科特的办法,既能满足我们的需求,又很简单不需要大量改动现有代码:

—— 缓存计算滚动高度

顾名思义,即当el.scrollTop不可靠的时候,那么就由我们自己来手动管理滚动高度,设置一个自定义的变量来对scrollTop进行累加,这样就规避掉了el.scrollTop“只会取整”(并不是),导致设置 0.5 速度后,el.scrollTop一直是0无法累加的问题了。

同时由于 scrollTop 是我们自己进行计算累加的,也不会受到网页缩放的影响了,缩放后也能正常地进行滚动了。

这样即使我们 speed = 0.5 也能够正常“慢速滚动”(本质上非整数的帧滚动高度相同,即达到了速度放慢的效果)

3. 修改后完整代码

PS:需要特别注意的是,将基准滚动高度改为我们的自定义缓存滚动高度后,用户自行滚动的事件是不会自动同步到我们的缓存滚动高度的,所以需要我们自己同步一下。

/** * 自动滚动 * * 修饰符: * mouse 支持鼠标移入移出暂停动画 */ import { DirectiveBinding } from 'vue'; interface AnimationElement extends HTMLElement { speed: number; animationId: number; cacheScrollTop: number; // 存放我们缓存的scrollTop } const RAF = window.requestAnimationFrame; const CancelRAF = window.cancelAnimationFrame; const scrollElement = (el: AnimationElement) => { const maxScrollTop = el.scrollHeight - el.clientHeight; // 直接在缓存滚动高度上进行计算 el.cacheScrollTop = el.cacheScrollTop + el.speed >= maxScrollTop ? 0 : el.cacheScrollTop + el.speed; // 将缓存高度设置为当前滚动高度 el.scrollTo({ top: el.cacheScrollTop }); // 执行下一帧 el.animationId = RAF(scrollElement.bind(null, el)); }; // 鼠标移入暂停 const mouseEnterHandler = (el: AnimationElement) => { if (el.animationId) { CancelRAF(el.animationId); el.animationId = undefined; } }; // 鼠标移出继续运行 const mouseLeaveHandler = (el: AnimationElement) => (el.animationId = RAF(scrollElement.bind(null, el))); // 处理用户的滚动事件 const elementScrollHandler = (el: AnimationElement) => (el.cacheScrollTop = el.scrollTop); export default { name: 'scroll', mounted: (el: AnimationElement, binding: DirectiveBinding) => { const maxScrollTop = el.scrollHeight - el.clientHeight; // 无需滚动(这里 - 1因为scrollHeight会四舍五入) if (maxScrollTop - 1 而为了保持动画连贯与流畅,这里千万不要去防抖/节流! el.addEventListener('scroll', elementScrollHandler.bind(null, el)); // 鼠标移入暂停移出继续运动 if (binding.modifiers.mouse) { el.addEventListener('mouseenter', mouseEnterHandler.bind(null, el)); el.addEventListener('mouseleave', mouseLeaveHandler.bind(null, el)); } }, unmounted: (el: AnimationElement, binding: DirectiveBinding) => { if (binding.modifiers.mouse) { el.removeEventListener( 'mouseenter', mouseEnterHandler.bind(null, el) ); el.removeEventListener( 'mouseleave', mouseLeaveHandler.bind(null, el) ); } } }; 总结

使用RAF作为滚动动画“框架”

鼠标移入移出动画暂停/恢复,事件监听 + cancelAnimationFrame

滚动的基础单位是像素(1px),正常网页缩放情况下,会向下取整,所以得自行管理滚动高度,对其缓存计算。

网页缩放的情况下,滚动高度会减少,同理也通过缓存计算来解决。

敢敢单单,86 行代码我们就实现了一个基本完美的通用列表滚动指令。

希望这篇文章能够对大家有帮助。

参考资料: W3C CSSOM View Module



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