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对比传统补间和补间动画之间的差异

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虽然文字对象也可以直接创建补间动画,但An会建议把选定对象转换为「影片剪辑」。

▎两者对比

补间动画和传统补间的相似之处有:

◇在同一图层中可以有多个传统补间或补间动画,但在同一图层中不能同时出现两种补间类型。

◇补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。

补间动画和传统补间的不同之处有:

◇补间动画:强大且已于创建,可以对补间动画实现最大程度的控制;提供更好的补间控制;使用关键帧;整个补间只包含一个对象,将文本视为可补间的类型,而不是将文本对象换位影片剪辑;在补间动画范围中不允许使用帧脚本;补间动画范围被视为单个对象,可以在时间轴中拉伸它和调整其大小;要选择补间动画范围中的单个帧,请按住Ctrl(Windows)或Command(Macintosh)单击该帧;对整个长度的补间动画范围应用缓动,若要仅对补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线;可以对每个补间应用一种色彩效果;用于3D对象创建动画效果;只要补间动画可以保存为动画预设。

◇传统补间:创建复杂,包含在Animate早起版本中创建的所有补间;提供特定于用户的功能;使用属性;允许在两个具有相同或不同元件的关键帧之间进行补间;将文本对象转换为图形元件;传统补间允许使用帧脚本;传统补间由几组可在时间轴中分别选择的帧组成;可对补间内关键帧之间的帧组应用缓动;应用两种不同的色彩效果,如色调和alpha透明度;无法使用传统补间为3D对象创建动画效果;可以交换元件或设置属性关键帧中要显示的图形元件的帧数,应用了这些技术的动画要求使用传统补间。

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