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Fami 通《街霸 6》评测:细节满满的格斗新巅峰

2023-06-30 14:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

卡普空宣布已于 2023 年 6 月 2 日发售格斗游戏《街头霸王6》(以下简称为《街霸 6》), 预计登陆 PlayStation 4(PS4)、PlayStation 5(PS5)、Xbox Series X|S 和 PC(Steam)平台。本次《Fami 通》编辑部将为大家带来完成版的游戏评测。

精心打磨后的格斗游戏

在前作《街霸 5》发布七年之后,《街霸 6》终于将要亮相。格斗游戏始终都会面临一个难题,那就是「如何让初学者玩起来」。作为一款格斗游戏,最主要吸引点肯定还是在于「对战」。然而,即使在线上对战已经十分普及的情况下,对于初学者来说,以小白的姿态与其他玩家对战仍然是难以跨越的障碍。

此外,喜欢在格斗游戏中与其他玩家对战的玩家人数并没有很多。前作《街霸 5》在2023年 2 月的总销量超过 700 万份,但这并不代表有 700 万人会游玩对战模式,更多的人还是在单人模式里休闲地享受游戏。例如,在《街霸 5》中只有约四分之一的玩家参加了排名赛(数据来自排行榜)。

在这样的背景下,《街霸 6》制作得非常精细和友好,玩家可以从整个游戏中感觉到,开发者在「如何让初学者享受对战的乐趣,如何让他们体验游戏的战术」方面进行了认真的研究。这款游戏融入了非常丰富的创意,不禁怀疑他们是否想做一款即使不与其他玩家对战也能让人玩得不亦乐乎的格斗游戏。

本作不仅仅是一个电子竞技比赛项目或是格斗工具,还是揭开新世代格斗游戏序幕的重要作品。

加载时间减少让游玩更舒畅

《街霸 6》支持最新世代主机,并且画面也得到了强化。角色的 3D 建模依旧保持了系列一贯风格,外形夸张略显奇特,但却因此展示出更多个性,看起来比以前更酷。

特别是面部表情和面部动画都有所强化,每个角色都会摆出各种动作露出精彩丰富的表情,绝对是角色爱好者的福利。

对战前的演出是另一个亮点对战前的演出是另一个亮点

前作《街霸 5》有着很长的加载时间,每场对战开始前还有漫长的等待时间(再战时无需加载)。在《街霸 6》中,加载时间极短,一切都非常快,包括更换角色时的再战,这对于那些喜欢反复进行对战的玩家来说是一个非常令人开心的要素。

另一个亮点在于本作对「便利性」进行了彻底的打磨,例如玩家能够在角色选择画面上打开指令列表。在丰富的选项设置中甚至还有一个「松键输入 开/关」的选项,直击老玩家的痛点。

另外,本作还配备了自动解说功能,玩家可以观看类似电子竞技的实况解说来欣赏比赛,同时还有多位角色进行解说另外,本作还配备了自动解说功能,玩家可以观看类似电子竞技的实况解说来欣赏比赛,同时还有多位角色进行解说

简化后的 3 种操作方法太棒了!

本作有 3 种操作方法。

「经典」模式:和以前的《街头霸王》系列一样,利用方向移动+ 6 个按键战斗。

「现代」模式:除了可以一键放出必杀技,还能自动打出连击。

「动态」模式:只需按连续按下按键就能靠 AI 自动发动华丽的攻击(仅在部分离线模式下可使用)。

经典模式

经典模式是习惯游玩格斗游戏的人的理想选择。玩家可以一边战斗一边娴熟地使用各种技巧,但操作起来比较有难度。

话虽如此,在当前版本的《街霸 6》中,很少有指令操作复杂的动作。即使是超必杀技,每个角色的指令也基本相同(即真空波动拳指令或真空龙旋风脚指令)。

同样令人惊讶的是,本作删除了一些传统指令。春丽的「百裂脚」和埃德蒙·本田的「百裂张手」不再是连打输入,而是成了指令技。桑吉尔夫的「双截旋风掌」也被简化为只需同时按下两个按键。

从各种动作的指令选择中可以看出,开发团队在有意识地降操作角色的难度。当然,如果你想熟练掌握全部技能,包括特殊技的话,本作还是存在一些操作难度比较高的角色。

现代模式

基本上只需依靠弱中强攻击按键、必杀技按键+方向移动就可以战斗。这种模式的魅力在于对初学者十分友好,因为没有什么可学的,即使不会输入指令也能在一定程度上进行战斗。

必杀技按键的性能被分为弱、中、强三个版本,招式的威力已经固定。然而,必杀技也支持指令输入,所以上手之后,就能学会区分使用不同性能的招式。需要注意的是,必杀技按键有一个缺点,即用必杀技按键发动的招式威力会略有下降。

本作还设计了「辅助按键」,只需按住它并反复按下攻击按键,就可以完成连击。

通常技被分配给了各种按键,但也被用作辅助连击的第一阶段。此外,经典模式的一些普通技可以作为现代模式的必杀技发动(例如,隆的下蹲强踢可以通过按斜下前+强攻击来发动)。

对于那些习惯了传统操作的人来说,可能会不太适应,甚至疑惑「下蹲的时候不能踢击!」、「那个重拳要怎么搓出来?!」。然而,由于需要使用的按键数量大大减少,必杀技也不需要指令输入,因此本模式可谓是再适合初学者不过了。

同时这个模式的另一个优点是,玩家可以在最快的时间内打出指令技,甚至稍长一点的超必杀技「Super Arts」的指令也可以用一个按键完成。因此,只要能够熟练找准时机发动 Super Arts,就会成为高手们的绝招。

然而,有一些角色完全无法使用招式。例如,新角色玛丽莎有着同样指令的必杀技,但是会区分拳击和踢击按键使用。然而,对于现代模式来说,并不存在拳击和踢击的概念,所以根本无法使用。我希望这部分可以调整得更好一点,而且这也限制了高手玩家能使用的角色。

动态模式

这是一种超级自动的操作模式,无法在在线对战中使用。因为只需反复按下按键,玩家就可以像纯熟的高手一样完成动作,即使是第一次玩的小白也能轻松打出精彩动作,堪称梦幻般的模式。

例如,如果你想和从未玩过格斗游戏的家人或朋友对战,或者是和亲戚的孩子一起玩,就可以使用动态模式,他们立刻就能上手。从某种意义上说,这种模式更像是聚会游戏。

新的斗气系统对初学者来说也很容易

斗气系统是一个新的要素,不仅包含了以往的系统,还以消耗斗气量表的形式加入了系统操作。乍一看,光是这些名字 —— 斗气迸放、斗气格挡、斗气前冲、斗气必杀和斗气反转等就显得相当复杂。

如果你不熟悉这个系统,只要记住「斗气迸放」就足够了。这是一种在招架对手攻击的同时爆发出有力一击的技能,只要能够落实「遇到麻烦就斗气迸放」就足以让你打赢一场战斗。

新的斗气迸放系统,既华丽又强大,所以请尽可能多地使用它新的斗气迸放系统,既华丽又强大,所以请尽可能多地使用它

当玩家逐渐上手后,单单是「斗气迸放」就可以打出精彩的拉锯战,例如「如果对手使用斗气迸放,就用斗气迸放来还击」。

另一方面,从可取消的技能到「斗气前冲」是为高手玩家准备的系统。这是一个非常疯狂的系统,使用方法决定了战局的激烈程度,对这方面的研究是格斗游戏迷们想要深入探索的一个要素。

有丰富插图的街机模式

如果你是一个人玩,建议游玩街机模式。这样既可以享受与电脑(CPU)的战斗,同时还能欣赏每个角色的故事。关卡的数量是可以选择的,有 5 个或 12 个关卡可供选择。如果你想轻松地浏览故事,就玩 5 个关卡,如果你想有更多挑战,就玩 12 个关卡。

本作还支持在线分数排名,所以即使是那些把格斗游戏当做刷分游戏来玩的人也能获得乐趣。当然本作也少不了熟悉的奖励关卡,因此这种模式真的有种在玩街机的感觉。

欣赏为每个角色准备的故事情节欣赏为每个角色准备的故事情节

除了观赏每个角色的剧情插画外,本作还有一个收集要素,即通过满足某些条件(如游戏通关次数或以 Super Arts 结束战斗)解锁奖励插图。这里包括了大量的插图,从新绘制的插图到过去作品中的插画应有尽有,如果是粉丝的话,应该会很想把它们全部解锁吧。

还有奖励关卡还有奖励关卡

极限对抗带来的有趣和刺激的体验

与普通战斗不同,在极限对抗模式中,玩家可以从以下六种机关中做出选择,每种都有固定的规则。各种机关也与运气有关,可能会把对战搅得鸡飞狗跳。对于那些喜欢根据自己的实力进行游戏的人来说,可以不使用机关进行游戏。

■ 机关

斗牛:每隔一段时间就会冲出来一只斗牛。

炸弹:每隔一段时间就会爆炸,通过击打和推动它来与对手战斗。

电击区:赛场上会出现电击区域,玩家要为避免进入电击区域而战斗。

机甲:会登场《洛克人》中的小矮兵,攻击他就会变成队友。

随机无人机:摧毁无人机后会发生一些事情。

没有机关:不使用机关。

与普通的对战不同,该模式的玩法能够极大地挑起玩家的热情,所以可以像聚会游戏一样享受,以下是极限对抗的规则。

倒地·大师

率先将对手打倒五次的玩家获胜。不用去管体力,胜利的关键在于如何将对手打倒。击倒对手的方法有很多,但因为你不得不思考「我怎样才能击倒他?」,所以在某种程度上,这是一个类似教程的战斗模式。

拉锯·对决

通过攻击推动指针,将指针推到进度条终点的一方获胜。如果到时间了,那么把指针推得比中心更远的一方获胜。这是一种不同于体力消耗型规则的玩法,特点是规则具有攻击性,在这种情况下,不断发起进攻才是王道。

方牌·比试

完成所有随机出现的挑战的一方赢得游戏。玩家需要完成挑战,如命中斗气迸放或打出普通投技等,同时要努力防止对手的面板打开,所以需要比较独特的打法。

光靠乱来几乎不可能取胜,所以在完成挑战的过程中学习系统会很有帮助。

天堂·地狱

每一轮都会给每个角色赋予各种效果(战斗本身是基于体力进行的)。每个角色都有 BUFF和 DEBUFF 效果,并且差异非常极端,如 BUFF 有「攻击命中时恢复体力」,DEBUFF 有「不能跳跃」等,这可以看成是战斗中的一点小乐趣。

其他 BUFF 还包括「必杀技不可用」等。由于BUFF 和 DEBUFF 会缩短或扩大玩家水平之间的差距,因此使这一规则具有强烈的运气因素。

照做·争锋

玩家不断发起动作来以达到目标分数的分数战。随着时间的推移会有奖励动作,如「发动普通投技」或「命中必杀技」,突然发现自己处于投掷战中非常有趣。

普通·格斗

为普通战斗增加机关的规则。

格斗中心火爆异常!

在线对战涵盖了基本的排名赛、休闲赛和与其他玩家对战的功能。战斗中的延迟出奇的低,来自亚洲和其他国家的玩家几乎感觉不到任何延迟。

此外,本作还有一个巨大的在线游戏中心「格斗中心」,玩家可以用自己的角色化身坐在对战台前战斗,如果愿意的话,甚至可以和对方的化身战斗。

除此之外还可以进行其他活动,玩家甚至可以玩卡普空的街机游戏,如《快打旋风》。不仅可以把它作为一个巨大的在线大厅,而且还可以享受与其他玩家一起玩耍的感觉。

这是可以看出卡普空努力吸引新人参加在线比赛的另一大线索。

过于充实的练习模式

本作有着非常丰富的练习模式可供选择,同时还有常规的训练模式。《街霸 6》中的训练模式非常全面,说它达到了格斗游戏史上的完美水平也不为过,因为它涵盖了几乎所有你想做的事情和想要验证的内容,令人叹为观止。有的人甚至能在充实的训练模式中游玩一整天,足以见得开发者的认真态度。

那些熟悉格斗游戏训练模式的人或许能够使用各种功能,但可能需要一些练习才能完全掌握。然而,本作有着「简单练习设置」的选项,允许玩家快速重复和练习基本场景,非常友好。

角色指南

这个模式会教玩家如何使用每个角色以及他们有着怎样的技能表现。如果你已经决定要使用哪个角色,那这就是首先应该看的模式。另外,它也可以用来选择角色。

除了系统文本外,每个角色都用自己的话进行解说也很独特,听到肯说「这就是『めくり』」这样的话还挺有意思的。其他的台词也越发加强了人物的性格特征,非常有趣。

连招试验

可以练习每个角色的推荐连招。游戏有不同阶段的挑战,玩家可以以完成所有角色的挑战为目标,所以在某种程度上这是一个深度游玩要素。当你想知道一个角色的连招时,也可以使用这个模式。

游玩教程

这是一种在游戏过程中一步步了解操作方法和术语的模式。这个模式的好处是,隆会以对话的形式教你,而不是以系统的语言教你。隆会在实战中教授有用的知识,如「めくり攻击」和「如何避免投掷」等。

然而,我并不推荐这个教程作为初学者的第一步。教程模式确实教会了你需要知道的一切,但它的文字非常多,而且很长,需要记住的东西太多,从而成为游玩的障碍。

一次性学习大量的知识是很困难的,而且这个过程对初学者来说可能是「无聊」的。

这种教程模式可能是为那些认真接受与其他玩家对战的人设计的教程,真正的教程模式其实是「世界巡回赛模式」。

初学者首先应该玩世界巡回赛!

以上就是我对《街霸 6》的整体评测。正如一开始提到的,从游戏整体上可以看出,本作的目的是打造对新玩家更友好的作品。尽管这是一款格斗游戏,但「对战」肯定不是第一个切入口。

下文对世界巡回赛模式进行了评测,在此就不多赘述。

游戏的内容类似于面向单人游玩的动作 RPG,但并非完全独立于对战格斗游戏的部分,战斗本身还是基于格斗游戏部分的规则。

在穿越区域的过程中享受宏大的故事在穿越区域的过程中享受宏大的故事

该模式可以像动作游戏一样玩,玩法可以让玩家在这个过程中学习格斗游戏的基本知识。世界巡回赛模式是一个巨大的教程模式,它是如此华丽,以至于可以作为一个完整的故事模式来玩,同时也可以作为格斗比赛的练习。

我可以自信地说「仅凭这一模式就值得购买」,所以即使你对游戏的对战竞技部分不感兴趣,也不妨试一试。

世界巡回赛模式充满了学习战斗技巧等要素。

原作者:西川くん、とよまん 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命



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