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街霸5新手入门第4期文字版 帧数、偷帧、复合

2024-07-15 16:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

 

    帧数:格斗游戏基本都是按1秒60帧的帧数来设计的

    结合视频给大家分析详细讲一下,慢慢就明白了。大家可以在CFN里搜一下对战视频,1帧1帧的放,然后分析。如果把黄金以上段位对战一个小局的帧数情况都能分析出来了,那帧数理解就基本没问题了。

    1帧=1/60秒,而格斗人物的每个动作都是按发生(start up ),持续(active),恢复(recovery)三个阶段来设计的。备注:复杂点来讲,恢复的阶段是可以取消的,持续的阶段是可以偷帧的,发生的阶段基本是不会有变数的。这也是基础的知识,但是比较复杂,尤其是偷帧,懂了偷帧那就基本不会是新手了,偷帧就是在持续帧的第2帧以上打到对手,比如警察后投对手后按3HP,对手快速起身, 3HP是不会在持续帧的第一帧打到对手的,一会细讲一下)

   看下面的图:对战的人物为隆,左边的人物在接近右边的对手后出站立状态的轻拳,右边的人物被打中,这个最简单的过程,可以细分如下:

帧数详解,发动帧最后一帧与活动帧第一帧重叠

                                        

1、左边的人物出拳的时间:2帧,即YOU行绿色的部分 2、第2帧开始,他的出拳动作开始生效,进入active阶段。也就是说击中了对手,但是判定没有发生,对手在第2帧没有掉血,判定是发生在第3帧,即第3帧开始掉血。有个非常重要的点:发生帧的最后一帧,与持续帧的第一帧是重叠的,上面的例子,start up的第2帧 与active第1帧就是重叠的,因此可以看到,框内上绿下红,就是这个意思的表达。(判定:判定是系统行为,图中第二帧的结果,系统自动判定并会在第三帧反应出来,一般会有以下情况:A第二帧的动作打中了对手并且产生伤害,对手会掉血;B第二帧的动作打中了对手但是对面防住了,对手不掉血;C第二帧的动作打到的是空气,则自己进入收招恢复阶段,对手几乎不受影响)。 3、第3帧分析:自己的攻击持续帧在第3帧结束,对手在第3帧开始发生被攻击的判定,被扣血,产生被打的动画。 4、第4帧,自己进入收招恢复的阶段,这个阶段通常来讲就是硬直状态,在这个状态下输入任何指令都是动不了的,除非取消。对手在第4帧仍在stun阶段,即受创硬直阶段,不能干任何事。只能等硬直结束。 5、第5帧,自己收招硬直最后1帧,仍与第4帧一样。对手在第5帧,属于受创硬直阶段。(硬直是可以取消的,受创硬直不能,这是最大差别) 6、第6帧,自己可以行动了。对手仍在受创硬直阶段,绝对不动了,而且还有Opponent行显示的4、5、6、7共4帧的受创硬直时间,那自己在这4帧内可以干什么,当然是用发生时间(start up时间)在4帧(包含4帧)内的攻击打对手了,而且是必中的。 7、距离:格斗游戏里最最重要的一个概念,如上面第6帧的分析,如果可以一直用4帧内的攻击打对手,对手一直处于受创状态直到比赛完,这可能吗?当然不可能,因为距离,每一次攻击后,自己和对手会被推远一定距离,当你的攻击打不到对手时,以上的攻击就不成立了。

     当招式命中(不管对面是防住还是被打),只要摸到了,双方就都进入“取消输入时间”,短的7帧,长的10多帧。这个时间是干嘛用的,就是比如2mk,只要打中对手,不管对手防着还是被打,你都可以取消2mk的硬直,发一个波,系统提供了12帧的输入时间,超过12帧,就取消不了了。再比如,你2hk打对手,必然处于不利的-11帧,状态,但是系统不会马上认为,因为你有VT可以取消2hk的硬直,变不利为有利,当取消时间11帧过了,你就取消不了了,就会显示出-11帧。

 

 

复合的概念:比如隆2mk接发波

(1)2mk打空,发波指令数出来,但是波出不来

(2)2mk没有打空,发波就出来了。

然后帧数原理说完了,讲一下上期的隆近身5LP打投择,对隆有利,是怎么回事。哪里查帧数?微信小程序里搜“街霸助手”,然后打开,选隆。

隆的帧数表

 

查帧数表可知,

隆5LP发生3帧,持续2帧,恢复7帧,命中对手对手防住了+2,命中对手且对手被打掉红血了+4。

这里的+2 和+4是什么意思呢?

加+2意思是你比对手提前2帧结束“恢复”阶段,也就是说你可以在轻拳打中对手,对手防住的情况下,你比对手提前2帧行动,这时候对手还在恢复阶段,什么都干不了,所以你提前行动以后,出一个投,投是5帧发生,那么因为你提前行动了,所以其实投对于对手来说就变成了实际的3帧发生,这时候对手抢轻拳之类的3帧技,都抢不出来,因为同一时刻投技判定优先于普通攻击,如果对手抢4帧技,那4帧技也是出不来的,因为投技已经于第3帧生效了。

加+4 意思是什么,对手被你5LP打然后掉血,你比他提前4帧行动,你看下出招表里,有没有4帧发生的任何技能,有,比如5LK,2LK,轻升龙623LP,中升龙623MP,ex升龙,CA。这些都不用取消,就可以接上,大家可以试试。

播放回放,解释下5LP发生、命中、恢复的过程。

 

然后,再引入另一个概念:偷帧

偷帧是什么意思:比如你用一个持续3帧的攻击打对手,让你的招攻击判定持续的第三帧打到对手,你就会比直接第一帧打到对手更快两帧收招,也就是偷了两帧。能偷帧的情况一般都是压起身,或者打对手落地。

用城管后投对手,对手快速起身,城管最速3hp打中对手,可以接5mp,那个3hp就是偷帧, 正常3hp击中+6,接不上7f的5mp,后投后的最速3hp是持续帧第二帧击中,偷帧加一帧,就变成+7,可以接5mp。偷帧可以安定压制没有无敌技角色,也可以实现一些特殊连段和择。

街霸5的偷帧相对较少,成为高手才需要知道,低分段知道这个概念,知道警察3HP等一些常见的就行了。

 



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