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SIRE2.01版本发布 《血色衣冠》6.0只剩一个难点 国家科技技术研发

2024-07-14 13:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

上周我们刚刚预告了《三国志11》游戏的旗手 RK 即将在本周发布 SIRE 最新的 2.01 版本的消息。本以为“下周”会犹如“昨天”一样,再次让我们等上一段时间,不过本次 RK 可谓雷厉风行,在今天(10 月 11 日)凌晨将含有最新功能的人口系统 SIRE 2.01 版本发布出来。

不过在这里还是要告诉各位着急体验新功能的玩家们一句话。本次公布的 SIRE 2.01 版本,未配置加载文件,使得 SIRE 当中的所有选项还都处于一个未配置的状态。也就是说现在将 SIRE 2.01 应用到游戏中,是起不到任何效果的,还是需要有作者进行文件配置的设定,或者等待 RK 对应《血色衣冠》5.0 版本进行一次设定,如此才能让众多玩家们可以真正的体验到本次版本更新带来的全新人口功能。

本次版本更新如此之快是让人万万没有想到的,不过结果却早已被我料到。现在 RK 在第一时间将 SIRE 2.01 版本公布,其主要目的还是在于进行更多人口系统数据的模拟,希望在这段时间内找到更多关于此系统的 BUG 然后进行修复,同时也让更多的作者参与进来进行人口增长的一个探索,以求能够通过更多的数据来找寻到游戏中关于人口设定更为合理的设置。

早在人口系统计划制作之初,RK 就已经明确将会围绕人口系统打造一批新的特技,随着新系统的正式出现,这批新特技也是正式映入玩家眼帘,那么就让我们看看这些新的特技都是什么。

抢劫钱粮 部队在敌方领地时每回合有概率获得钱粮

防抢劫钱粮 不会被敌方军队从所属领地上抢劫钱粮

抢劫人口 部队在敌方领地时每回合有概率获得人口

防抢劫人口 不会被敌方军队从所属领地上抢劫人口

防人口损耗 内政设施被破坏时,所属城市不会损耗人口

赈济贫病 断粮、蝗灾和瘟疫时的所属城市人口损失减半

市民重税 城市人口的基础钱收入提升

农民重税 农村人口的基础粮收入提升

东北异族内侧 东北城市每季度获得异族农村人口

西北异族内侧 西北城市每季度获得异族农村人口

东南异族内侧 东南城市每季度获得异族农村人口

西南异族内侧 西南城市每季度获得异族农村人口

流民归附 中原城池每季度获得异族农村人口

市民市场增益 城市人口对市场的收入修正提升

农民农场增益 农村人口对农场的收入修正提升

市民增长(大) 城市人口增福提升(优先)

市民增长(小) 城市人口增福提升

农民增长(大) 农村人口增福提升(优先)

农民增长(小) 农村人口增福提升

征兵减人口少 降低征兵损耗的人口比(无须参与征兵,在城中即可)

市民科技增加 城市人口获得额外技巧点

农民科技增加 农村人口获得额外技巧点

屠戮人口 破城和破坏内政设施人口损失加倍

防止屠戮 破城和破坏内政设施不会损失人口

如果有玩家对于本次 SIRE 更新内容还没有一个充分的了解,那么可以查看文章《三国志11》游戏旗手RK发话 SIRE新版本即将启动 人口功能下周问世 中找到本次更新的全部内容。当然如果有玩家对于 van 和 SIRE 等工具都非常了解的话,那么也可以根据 RK 公布的人口增长公式进行一个自行的探索和设定,来感受人口系统带给游戏最新的魅力。

人口中有4个参数是需要在剧本文件中修改的,其中城市人口和农村人口用van或其它工具都可修改

而人口发展度,目前的工具都不支持,所以我暂时做了自定义包,可以在自定义包里为每个城市指定人口发展度。

关于人口的内容比较庞大,几个重要的公式如下:

有对《三国志11》技术感兴趣的玩家可以通过以上的一些设置要点,自行在 SIRE 中设置最新的人口系统。

如果说只是一个单纯面向 MOD 作者的 SIRE 2.01 版本发布,那么对于绝大部分玩家来说还是有一些失落的,毕竟这东西对于很多普通玩家来说,只能看却不能玩。但是在这里还是要告诉大家一个好消息,就是现在关于《血色衣冠》6.0 版本众多新功能,只剩下最后一个难点在进行设置和处理了,而这个难点就是此前公布过的“国家科技”系统。

在新的《血色衣冠》6.0 版本中,我们除了能够领略到新的人口系统之外,还有一个全新的国家科技系统也即将面世。

国家科技系统,不同与原本的科技系统,都是相同的科技设定,只不过不同的势力在初始科技上有着一些差别,总体说来原本的科技系统还是相对比较无趣的。

但是全新的科技系统,将彻底改变原有的统一科技思路,不同的势力会有独到的科技,这一点很像《信长的野望》游戏中,各个大名可以拥有自己专属的科技一样,根据自己势力的特色,在科技上进一步进行强化,让各个势力之间的差异进一步加强,使得每次玩游戏都能感受到一些的不同。

尽管国家科技系统,早已研发出来,RK 也确认正在书写代码,不过最近也得到了部分更好的设计思路,所以还会对整体的科技系统进行一个修改,但是很多势力的科技已经确定下来,所以接下来我们看看最新公布的三个国家势力科技是如何打造的,他们又具有什么特色呢?

本次 RK 又公布了六个势力的国家科技,分别是南汉、闽、马楚、王蜀、孟蜀和吴越等六个游戏中的小势力。

南汉直接照搬《帝国2》的越南啦

传统科技是弩,和南汉的玩法高度契合,南汉又有弩将苏章;

解锁科技象兵就是特殊的骑,可能会很有趣吧我想。

传统科技来源与闽地的地形,所谓三山五岭,王潮带兵入闽也是翻山越岭而入;

解锁科技来源于王审知发展海上贸易。

传统科技来自于当时湖南非常广泛的经济作物茶;

解锁科技就是高郁的策略,非常出名。

马楚的两个科技都是经济类玩法,本来这个势力也不善于打仗,在新地图、人口系统下,想引导玩家走爆经济憋科技的路线。

传统科技来自十国春秋的记载:“起自利閬親騎軍四百餘人皆拳勇之士,執紫旗,各有名號,凡戰不利輙麾紫旗以副之,莫不披靡” 效果也适合四川的地形

解锁科技来自于前蜀将领张武,用铁链横于长江,并立栅栏于两端,称为“锁峡”。效果结合水军系统,对四川地形的防守非常有用

传统科技来源于孟知祥起兵时的元从“五节度”,这个效果应该是比较强力的,所以给小势力

解锁科技来自于十国春秋记载,孟昶经常巡游成都,芙蓉开满城内,结合成都“锦官城”的称号而来,未来可能考虑把军事行为获得的技巧点数都清零,只能靠内政和人口获得技巧点,所以这个科技还是挺有用的。

传统科技来源于“钱塘”,效果和钱镠的为政也很契合

解锁科技来源于帝国狼江山水战的灵感,船可以使用木兽的喷射战法对水战提升也是蛮大的。

今天又公布的六个势力,再加上已经公布的十一个势力,现在已经有多达 17 个势力的科技被公布,接近了游戏中的一半。看样子《血色衣冠》6.0 的大业已经距离我们不远了,如果近期的人口系统不会出现大问题的话,国家科技系统也在一点一点的完善中,预计在今年 12 月份完全可以期待游戏的正式发布。



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