【血源诅咒】那些经验之谈背后的机制(改) 您所在的位置:网站首页 血源诅咒为什么不是年度最佳 【血源诅咒】那些经验之谈背后的机制(改)

【血源诅咒】那些经验之谈背后的机制(改)

2023-12-24 02:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

    感谢索尼柯南大佬帮我发现了文章中出现的问题

    感谢帮我反复检查文章并测试迷宫的T佬、埃佬以及解答我疑惑的盖佬

    感谢发现宝石守恒原则的汉尼拔大佬

    感谢评论区补充知识点的包仔社长

    我不生产知识,我只是知识的搬运工,这些知识点都是各位从事血源科研方面的大佬们发现的,我只是把这些知识稍作整理

  

       ※产生错误修改之后的部分会用红色标出

       ※更改或者增添部分会用蓝色标出

  血源的圈子里充斥着很多的经验,这些结论虽然经过反复的实践和验证,但终归属于个人感觉,纵使这些感觉再正确,不过是虚无缥缈,没有理论支撑,那么我们今天就来谈谈这些经验背后的机制

让无数猎人为之疯狂之物——血宝石!

    血源诅咒这个游戏,离不开的玩法就是宝石和迷宫,甚至可以说,这个游戏最核心的东西就是宝石和迷宫,那么当你第一次拉起地牢的大门,很多大佬们都会给你各种各样的建议,你在听从这些建议的时候有没有想过:为什么?

美丽的迷宫花园,也是我第一次被迷宫震撼到的地方

  

  1. 为什么刷宝石要刷诅咒迷宫?

      从经验上来讲,诅咒宝石会让你承受一定的代价,但换来的是更高的收益,但这终归是定性的结论,那么我们也用它也引出血源的一个机制——宝石守恒原则

     汉尼拔大佬的原帖:

      http://tieba.baidu.com/p/6299852297?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.3.8.10&st=1582464143&unique=F26F72D766A25430C494E42CEFFAF230

      宝石守恒原则:

                有部分评论说不太能看懂这里,这次我会更详细地把我的理解说明一下,或者可以直接去看汉尼拔大佬的原帖

     P.S. 这里调整了一下文章的顺序

      通过正常途径获得的宝石,最多只有三个词条,我们分别命名为一二三词条

      然后我们统一概念,方便下面的讲解:一词条肯定存在,二三词条不一定存在,三词条存在时可能为负面词条

      具体来讲,像三胖272这种只有两个词条的宝石,我们认为负面词条为三词条,二词条不存,也就是说我们所看到的三胖的二词条实际上是占据了未出现的二词条位置的三词条

      接下来我们再引入两个个概念:词条的档数和评级

                 对于任何一种词条来说,由低到高都有六个档,每个档都有20个评级,每一个评级又对应一个相应的数值,也就是任何一种词条都有120种与之对应的数值(为了便于初步的理解,我们目前先认为负面效果和正面效果属于两种词条,这个错误的概念在下一篇迷宫地牢和词条机制的讲解中会有详细的说明)

                 更具体地来说,宝石的资料上1~20的阿拉伯数字就是这块宝石一词条的评级(要注意的是,显示出来的阿拉伯数字并不是这块宝石的总评级,只是一词条的评级而已,否则海飞丝18评级的宝石就不可能战胜众多20评级的深渊宝石了)

右上角的18是一词条物理攻击提升的评级而不是整块宝石的评级

               为了方便理解,我们举个例子来说明好了:

                  海飞丝掉落的宝石,一词条固定是第四档的数值

                  三胖掉落的宝石,一词条固定是第六档的数值

                  海飞丝18评级的锻炼宝石一词条是物理攻击提升21%,而三胖的18评级锻炼宝石一词条是物理攻击提升26.3%

                  三胖的19评级锻炼宝石一词条是物理攻击提升27.2%

              总结一下档数和评级的关系就是:

                  对于一个正面词条来说,词条的评级相同时,词条的档数越高,那么词条对应的收益数值就越大;词条的档数相同时,词条的评级越高,那么词条对应的收益数值就越大

                  而对于一个负面词条来说,就是词条对应的负面效果越大

               为了方便下面的说明,我们用如下方法代表三个词条的档数

词条档数表示方法

                  举个例子:

                我们刚才说三胖掉落的宝石一词条恒为第六档,而三胖掉落的宝石负面效果恒为第二档,而且没有二词条,那么我们就可以把它的宝石表示为:(6,0,-2)

                交代完这些概念之后我们就可以来说明宝石守恒到底守恒在哪里

                宝石守恒:A+B+C = 4

                A和B一定为非负数,而C可能为负数,三者之和恒为4

                而游戏内负面三词条的档数只使用了1、2两个轻微档,那么我们不难看出 对于无诅咒的迷宫来说,宝石正面词条档数绝对值之和只能为4(比如 (4,0,0)或(3,1,0)),而诅咒迷宫中,宝石的正面词条档数绝对值之和至少为5(比如(4,1,-1)或者(5,1,-2)),我们再根据上面所说的档数和评级的关系来看,评级相同的时候,带有诅咒效果的宝石正面效果具有更强的威力,因此我们可以得出结论:诅咒宝石可以让你只承受一点点的负面而换取更高的收益,所以诅咒迷宫是刷宝石的不二之选。

                  (顺便一提,所谓的苏美鲁长老的half词条,实际上就是因为他所掉落的宝石档数分布为(4,1,-1),负面词条档数和诅咒迷宫中其他怪物的-2不一样是-1,因此负面效果要小于正常的负面效果,才有了我们现在看到的“half”负面。  同理,海飞丝的二词条数值高也是因为海飞丝的宝石档数分布为(4,2,-2),二词条档数要比大多数宝石二词条高,所以表面上显示就是数值高)

  2. 为什么刷宝石先刷272?

      假如你是一名刚开始刷宝石的新猎人,随便进入一个血源群,里面的人都会告诉你先从272刷起,为什么?因为刷起来最简单,但宝石刷起来的难易程度,终归还是个人感觉,那么我们来上升到理论层面

       我们刚才说,每个词条分为6档,而每个档都有20个评级,各对应一个数值,当一块宝石产生的时候,它所有存在的词条会在规定的档数范围内随机,因此,一块数值顶尖的宝石要求它所有正面词条均为最高档,那么我们不难看出,宝石词条越少,获得顶尖宝石概率越高,而三胖宝石的档数分布为(6,0,-2),即只有一个正面词条,而迷宫里无论是海飞丝,还是迷宫BOSS,正面词条都为两个,因此从三胖那里刷到它最顶尖的宝石272是最容易的。

        既然这个问题内容被调整后太少了,我们就再加一个知识点吧

        大多数词条我们可以通过数值来确定它处于哪一个档哪一个评级,假如你在刷拳皇,出来了一堆二词条+2生命回复的宝石,而这些二词条的原本数值都被舍入取整成了2,你该如何去确定二词条的评级呢?

        答案是去商店看这些宝石的价格

        宝石的总价格等于每个词条所对应的档数x评级x10之和,如果是负面词条,档数的地方代入相应的负值

        这样你就可以通过一三词条反推二词条评级了

    3. 恶臭仪式有什么作用?

        迷宫有三仪式,即 诅咒、腐烂、恶臭,前两者效果比较直观,诅咒仪式血量强制降为半血,但迷宫会产出更强大的诅咒宝石,腐烂仪式增加更致命的敌人,也会改变一些宝箱的仪式材料(原文这里我写的是影响宝石的掉落,很抱歉,我当时看成毒仪式了),那么恶臭仪式是做什么的?为什么我们建立迷宫要勾选三贡品,可能常见答案是解锁全深度五,方便搜铭文,就算是为了搜铭文,增加恶臭仪式也是为了搜到的铭文带有恶臭仪式,恶臭仪式究竟有什么作用这个问题是绕不开的

         答案是提高宝石品质,当然我们不能泛泛而谈,如果想要仔细地讨论这个问题,我们就需要迷宫掉落宝石的规则统一说一下:

        迷宫内所有敌人掉落的宝石所有词条基础评级都在15~17,杀死不刷新的野生BOSS(原文这里写的是野生怪物而非野生BOSS,事实上,巡礼者和噩兆杯的摇铃女杀死也不会再刷新,但宝石评级不会增加)会在产生的评级上增加2级,一二层BOSS也会增加2级,也就是17~19评级,而三四层BOSS会增加3级,也就是18~20级(苏美鲁后裔在这方面绝对是个奇葩,一二层掉落18~20评级锻炼宝石,而三四层掉落17~19级寒冷),而只有20级的宝石会称为 “深渊宝石”( 目前有这样的一种说法,内墓穴的三四层BOSS也可能掉落无诅咒的深渊宝石,经测试后13,14,15级的宝石均有掉落,但目前没有发现深渊宝石),所以一二层迷宫无论你怎么刷,只能拿到湿气,我们再用三月中旬(三胖)举个例子吧,由于三胖只在一二层迷宫,所以你会发现它掉落的宝石,无论再顶尖,也是19评级,假如我们把它拿到三四层,那么你就可以拿到锻炼深渊宝石(281)了

         然而以上的规则也有一些特例

                野生的兽魂、不死巨人,NPC猎人,杀死后仍然再次刷新,但它掉落的宝石会在原有评级上+1

                洛伦城身上冒出红光的怪物,血量上限会降低30%,但会具备和你一样夺血的能力,掉落的宝石也会在原有评级上+1(此外,这种冒出红光的怪物也会出现在没有诅咒的迷宫,并且仍然会掉落诅咒宝石)

                 恶臭仪式强化的敌人(就是身上冒出红色烟雾一样特效的)掉落的宝石也会在原有评级上+1

        因此恶臭仪式的主要目的就是为了使掉落的宝石品质+1,然而实际上,恶臭仪式主要服务于一种怪——海飞丝,小怪的宝石往往可以被称为是路边摊,数值差得不堪入目,而海飞丝却能凌驾于众多BOSS之上,成为每一名梦想着宝石毕业的猎人的毕经噩梦(没错,它掉头发,你也掉),那么为了从它身上获取更强力的海飞丝宝石,我们需要增加恶臭仪式来提高宝石评级,这也就是为什么我们常说海飞丝最高宝石是18级了(恶臭的仪式还有一重效果是增加被恶臭仪式强化过怪物掉落的回响量,这个部分我之后的专栏会详细提及)

  那么海飞丝也引出了下一个问题

    4. 为什么海飞丝的宝石是最强宝石?

        最简单的解释就是,海飞丝的宝石二词条数值高,一二词条加起来的威力大,不过这只是直观上的感受。

        我们上面说评级相同时,档数越高,威力越大,然而这个增大的幅度是不同的

         当评级相同时,4~6档的数值增长要比1~4档的数值增长要慢,这就导致统一评级的时候三胖的宝石(6,0,0)要次于某些BOSS的宝石,比如无头的(5,1,-2),更次于海飞丝的宝石(4,2,-2);此外我们知道,海飞丝只有18级的宝石,三胖最高可以到19级,三四层BOSS可以到20级,然而这1~2的最高评级差并不足以挽回档数不同而产生的巨大差距,这就决定了海飞丝的宝石是血源的最强宝石(除了补正类辅助类宝石和闪电宝石),而三胖的272好刷但是只属于基本宝石,具体地讲就如: 常用的物理宝石中海飞丝物理半愚要高于有头半愚,有头半愚要高于普通的272

这里额外附送一个知识点:

          不知道有没有细心的人发现一个问题: 无头的宝石档数为(5,1,-2),而三胖的宝石档数为(6,0,-2),那么按照上面我们所说的关系,在19评级的时候,三胖的沉重词条数值应该高于无头的沉重词条数值,然而实际上都为19评级的时候,三胖的沉重宝石为力量关联性+27.2,而无头的沉重为力量关联性+50.75,这显然是与我们的理论相悖的

          事实上,我们的理论并没有错,在血源1.07版本之前,无头的沉重,确实不如三胖的沉重,即使在20评级的情况下,无头的沉重也只达到了24.8

           我们再来看一个问题:长老和无头的宝石都属于补正系宝石,20评级时一词条关联性增加数值都为65,那么按照这种现象,我们可以推断出长老和沉重的一词条应该档数一致,然而事实上长老的宝石档数为(4,1,-1),无头为(5,1,-2),这明显也是有问题的,但如果我们回到1.07版本之前,长老的20评级寒冷深渊宝石,一词条为秘法关联性+22.5,这回和我们的理论一致了

            由此可见,1.07版本的一项加强,使无头和长老彻底翻了身,让他们的深渊宝石从24.8/22.5的可怜数值直接飞跃至65,然而不仅仅是20评级的数值得到了提升,我们上述说到,三四层BOSS的宝石评级为18~20级,官方加强的是无头和长老的18~20评级的三个数值,也就是说对于沉重来说,5档的18~20评级数值得到了极大的提升,对于寒冷来说,4档的18~20评级数值得到了极大的提升,不过这种加强方式过于粗暴,导致破坏了原本协调的规则,换句话说假如我们给沉重和寒冷的4、5、6档按照评级画统计图,那么能明显发现被加强的地方出现了突变(原文这里写的是17~20评级,事实上一层无头掉落的17评级沉重宝石并没有被加强,数值上仍为22.3)

             不过这种改动也造成了一样不太好的后果,由于改动的只是4、5档的17~20评级,而其他档根本没用过改动,导致除了长老和无头以外的所有关联性宝石都没有了一刷的价值,这也是我们为什么说海飞丝的补正宝石不是血源最强,并且在现在来看,是完全的废品

             这里赠送一个我自己建的魔改迷宫:6q88h6d3

             左转两只海飞丝,大概率沉重或者锐利,18级一词条最高增加21的关联性,如果你喜欢收藏,可以进去刷几颗作为纪念

   到这里,这篇文章也要结束,最后我也想强调一下,经验和个人感觉是不准的,它们只能是假说,而真理需要我们反复的演绎推敲,并修改之后才能得出,这种精神不仅是游戏世界内机制探索所需要的,也是我们现实生活中科学研究所需要的

  

最后祝你刷得开心



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有