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LOL最强大招全程隐形 S7螳螂或成最大赢家

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最近的版本中,打野英雄的重要性越来越高了,尤其是在高端局中,一血带来的连锁效应非常明显,如果抓掉一血再拿到塔一血的话,这盘比赛就有了一个无敌好的开局。

S7版本对刺客的改动也涉及到了野区的刺客英雄们,除了对隐身系统的重新定义以外,那些在野区中可怕的猎食者们,恐怕会成为S7赛季中最令人恐惧的存在,尤其是这个英雄——虚空掠夺者 卡兹克。

在S7螳螂的改动中,大招的隐身机制得到了修改:大招进化后的隐身变成了这样——只要他进入草丛之后,就会一直保持隐身状态 !只要一直处于脱战状态,他就可以一直在草丛中蹲守,甚至可以快速移动到下个草丛中不被发现。

今天我们就来解析一下螳螂在S7将会是怎样的无可匹敌。

技能改动解析

解析:为了增强螳螂的特性,他的被动技能为各种技能提供的效果加成被提升了,而被动本身的伤害也由AP加成改为AD加成,虽然看起来满级的被动少了30点伤害,但是由于卡兹克根本不会出AP装备,有了AD加成以后他的被动伤害能力比过去更强。

简单的换算:30点伤害=75点额外AD,卡兹克至少会出2-3件输出装,额外AD在100以上,所以这个改动是增强。

解析:作为螳螂的主力输出技能,Q技能为螳螂提供了大量的伤害来源,而他在面对孤立无援的目标时,也能够输出更加大量的伤害。

现在的螳螂玩法一般是主Q的,6级的第一个进化技能也是Q,所以在AD和额外伤害都提升了之后,拳头公司稍微提升了一些这个技能的冷却时间,不过这并不算不了什么,因为进化后的Q技能在面对孤立无援的目标时,将返还60%的冷却时间,也就是1.6秒 ,不过返还冷却时间的效果是基于技能的基础CD的,它不会受到减CD效果的影响,即使如此,在面对单个目标的时候,这个技能的伤害能力还是无敌恐怖。

这个技能带来的连锁效应是,螳螂在6级以后的作战能力呈几何的倍数提升,他可以很轻松的偷掉小龙,刷野的效率更高,更强的击杀能力,以及,更无解的滚雪球效应。

或许新版螳螂应该改一下他的称号了,这才是真正的虚空恐惧。

解析:W技能的减速效果对于螳螂来说蛮重要的,因为这是他唯一的留人技能,命中率也很高,取消了进化之前的减速效果之后,螳螂杀人的难度稍微提升了一点点,不过有蓝色打野刀配合这算不上什么。

进化后的W技能效果提升很明显,但对螳螂来说,除非他能在16级的时候击杀雷恩加尔来获得第四点进化点,否则还是不会进化这个技能,因为新版R技能的进化效果更为强大。

解析:螳螂秀翻所有人的资本,无论怎么玩,E技能都必须强化,所以即使这个技能不改,甚至把伤害值取消,都改变不了E技能的地位,毕竟对于LOL这个游戏来说,位移技能的重要性是非常高的。

解析:新版大招在机制上和过去一样,仍然提供隐形效果,由于在S7版本中,真眼新的信号阻断器所替代,所以像是螳螂、泰隆这样的英雄被侦测到的几率小了很多,反隐形手段减少之后,他将更加肆无忌惮!

而且,新版R技能的进化效果被重做了。现在的R技能在进化之后,非战斗状态下进入草丛之后触发,触发后螳螂将直接获得大招的效果,隐形+移动速度提升 ,这赋予了他无敌的野区穿越能力,以及守株待兔能力,甚至是更强的Gank能力!

有了这个效果之后,螳螂在Gank的时候会优先选择草丛来发动进攻,只要他进入草丛之后,就会一直保持隐身状态 !只要一直处于脱战状态,他就可以一直在草丛中蹲守,甚至可以快速移动到下个草丛中不被发现 ,这太强大了!

试想下,当你正悠闲的补着刀,正打算消耗一波的时候,突然从身后窜出一只螳螂(实际上他是利用进化后的大招脱离草丛1.5秒的时间绕到你身后的),那种绝望感真是糟透了,螳螂的使用者们,你们准备欢呼吧!

S7赛季表现预览与出装经过了几盘游戏的试玩之后,小编还是来和大家谈谈新版螳螂有没有增强。

答案是:非常强!

虽然Q技能的改动增加了螳螂在团战中的输出成本,在对方英雄抱团的时候他无法触发孤立无援就很难输出高额的伤害,但是孤立无援的效果补足了这点,新版螳螂在面对落单目标时,将拥有更强的秒杀能力!

他的操作难度稍有上升,但LOL中你不是一个人在战斗,在队友的协助下,螳螂在游戏前期拿到2个人头就可以迅速把雪球滚大,拿到优势的话对方团队只能选择抱团,否则就会被螳螂一个个吞噬然后让它变的更强!

当对方团队抱团之后,螳螂运用他独一无二的野区穿梭能力可以轻松的完成单带的需求,他是四一分带战术中最有利的实施者,这会让你们的比赛打的非常紧凑。

当然,这是在优势局的情况下。

劣势局中的螳螂,由于拿不到足够高的伤害,他会在野区混迹更长的时间,如果在游戏前中期抓不到机会杀人的话,螳螂在中后期的作用就会小很多,作为一个刺客,他在面对团战时非常被动,依赖于队友开团给他创造收割机会,这有点难。

所以新版螳螂是一把双刃剑,用好的话比过去的伤害能力更强,但是如果在游戏前期的几轮Gank中均告失败的话,碍于刺客的身份,他能做到的事情就很少了。

玩法和出装由于新版R技能的效果实在是有些太强,或许在改版之后,新版螳螂的进化方式和玩法会发生很大的变化。

过去旧的主Q副W,然后先进化Q再进化E的玩法仍然可行,这种玩发适合了解螳螂玩法,想尽快进入新版本的人,我也推荐大家在S7季前赛版本更新之后先使用这套玩法来过度。

而第二套玩法就厉害了,加点仍然是主Q副W,但进化点首选进化R技能 。这套玩法在6级以后的输出能力不高,但是Gank能力和野区穿越能力都有质的提升,可以更好的配合队友进行Gank,或者直接买一把提亚马特把对方野区迅速清空,这个玩法的螳螂更加难防,游戏中期11级之前会打的比过去更强势,只是第二个进化点数需要根据情况来进行分配,装备碾压的话不进化Q改为进化E来强化收割能力也是可以的,不过在玩法上,对玩家的要求更高,在高端局中,这种玩法应该会盛行。

最后再说一下新装备对于卡兹克的增强。

首先是新版幕刃。暮刃的效果改为脱离敌方视野后1秒获得被动,下次普攻附加额外的真实伤害。

脱离敌方视野指的是只要在对方看不到的地方都会触发被动,而且可以用来排眼,绝对是刺客们的利器。

另外,螳螂的大招持续1.5秒正好够脱离对方视野的时间来触发暮刃,所以这件装备对于新版螳螂来说是必出,增强相当多。

另一件装备是偷野刀,偷野刀的合成配方是短剑加400G。总价格是750G。

提供15点AD以及偷猎的被动,偷猎有60秒的CD,当你偷掉对方3个大型野怪时(大小龙河道蟹不算),偷野刀将升级为锯齿短匕,1100G有破甲的那个,所以这实际上是打野英雄的工资装,效果是每偷1个大型野怪多获取100G,效果非常强大,同样是新版螳螂的必备出装。

从S7的改动来看,拳头公司的设计师们鼓励Gank和进攻,螳螂和装备的改动都是如此,野区侵略高风险高收益,这些改动都会让游戏进程变得非常快,更加有趣。

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