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虚荣Vainglory

2023-03-04 00:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

在您阅读这篇文章之前,我事先声明:写此文的目的在于剖析 虚荣Vainglory 这款手机MOBA游戏的发展与没落,本文阐明了这款游戏从无到有、从辉煌到没落的发展历程,文中会拿某个同类型游戏作对比,但无引战之意,请大家理性看待。

虚荣全英雄图谱

若干年后,当我们提起虚荣,在很多人在脑海里出现的第一反应可能是一个贬义词语,而有的人则会很兴奋,会想到一款游戏,没错,它就是《虚荣Vainglory》。这是一款来自大洋彼岸的高品质Moba类竞技手游,出自一家名为SuperEvilMegaCorp(以下简称SEMC)的游戏公司之手。

开发背景

说到SEMC这家公司,就不得不提到它的创办背景:SEMC是由前 R星、拳头、暴雪和Insomniac公司的资深人士合力创办。

真正热爱游戏的人对于以上提到的前三家公司一定不陌生,R星的《GTA》系列、《大表哥》系列都算得上是主机游戏的扛把子,而暴雪公司的《魔兽》系列更是电竞史上里程碑式的一环,拳头公司更不必说,虽然实力不如前两者,但知名度却是最高的,火爆全球的5V5-MOBA竞技游戏《英雄联盟》就出自它之手。

SEMC早期全体员工合影

所以说,虚荣的开发团队实力是不容小觑的,并非外人眼中的小作坊。而《虚荣Vainglory》正是在这些业内大佬的细心打磨之下,才造就了集顶尖的游戏引擎、品质、美工、玩法于一身的高质量游戏,迎来了它诞生时的高光时刻。

大家不妨去看一看《虚荣Vainglory》最早期的表演赛视频,当时的虚荣在游戏性和画质方面,绝对是手机网游业内的翘楚,虚荣还因此多次获得了苹果AppStore的最佳设计奖,也正因为虚荣的高画质和超高游戏品质,苹果公司不遗余力的多次在iPhone和iPad发布会上将虚荣作为演示视频中的一份子。

iPhone6s发布会实机演示VaingloryAppstore 2015年度最佳游戏游戏质量

虚荣的高质量不仅体现在精致的建模、庞大而完备的世界观架构、优秀的平衡性、逼真的光影效果、牛顿看了会点赞的人物动作,还体现在各种你难以发现的细节上。可以说,这是一款能让真正热爱游戏的人看了之后热血沸腾的游戏。本人正是被浑身王霸之气的克拉肯给吸引入坑的。

左:暗爪丨右:克拉肯

不仅如此,满怀信心与理想的SEMC还立志将其打造成一款和《英雄联盟》、《DOTA》一样的深度电子竞技游戏,想要在移动端电竞市场上闯出一番天地,正是由于虚荣的高度竞技性,所以门槛过高,想要度过新手适应期是十分困难的,而这也正是虚荣在玩家心目中产生分水岭的第一个原因。拿现如今爆火的MOBA手游《王者荣耀》做对比,虚荣就显得过于硬核。

这种硬核体现在它需要精确的补兵才能拉开经济差,而不是单单靠人头,有时候不值钱的人头你拿了三个还不如去补一个排头兵;还体现在打团时需要3人/5人通力配合才能获胜,每一个参团人员的失误都会导致结局发生戏剧性的变化,因为虚荣的主动装备太多了,施放的时间尤为关键,这需要长期的训练才能很好的掌握,2个经济相当的人,在单挑的时候,主动技能没放好被控住了,产生的效果不外乎一个大件的装备差;还体现在虚荣没有纯辅助英雄,取而代之的是【指挥】型英雄,指挥不仅要干辅助的活,同时还得带动打团节奏,会玩的指挥同时携带四个主动装备外加插眼任务,每一个装备没放好,打团结果天差地别,所以其作用远远超过了一个很强的C位。

这里可以拿王者荣耀对比,我倒不是说王者荣耀的辅助没存在感,而且其产生的作用明显不是很重要,比方说如果王者荣耀一个大佬打野/C位带一个辅助萌新,赢的几率会很高,而虚荣的大佬打野/C位带一个指挥菜鸡,后期根本打不了,你上去打一套结果被控住,没人救你你就凉了。你上去切人就算你伤害再高,对面辅助交好喷泉熔炉,你人没杀死,退不出来你也凉了。

就像我说的,这也正是玩家心目中产生分水岭的重要原因,虚荣对于有MOBA基础的玩家来说,很够味,经济性强,每玩一局都很刺激,因为有时候过程中的优劣态势会起起伏伏超过四次,不到最后一秒永远不会知道谁输谁赢,如果是王者荣耀的话,基本上前十分钟就能确定要输了,我本人王者虽然最高才星耀,但我有一个弟弟最高上过荣耀王者50星以上,看他玩基本上十分钟内消极情绪就代表要输了,总之要么很顺风,要么很逆风。

虚荣职业比赛截图

虚荣还有更多有趣的竞技性特点,比如说每一个英雄都可以玩WP/CP,也就是其他MOBA游戏中所谓的AD/AP,出装完全看场上战况,甚至不少英雄还能同时出WP/CP,比如VOX和伊德瑞。虚荣5V5模式的水晶是会主动防御的,这拖慢了游戏节奏,让反杀成为更多可能性,同时也避免了一次失误导致被一波推。也就是说,运气因素在虚荣这款游戏中的占比很小,玩家们需要很稳的发育,开团时要谨慎对待才是游戏的关键。像王者那种刺客一个人莽上去偷一套技能带走一个再全身而退是不可能的。

所以,虚荣的深度硬核性让游戏的门槛过高,想要体验到这款游戏的精髓,你得熟悉全部英雄的特点和技能,比方说:如果你不知道Alpha的被动会让他复活,看到还剩一丝血的Alpha就追上去,结果被它草丛里的队友支援,然后你骂骂咧咧的说 "这英雄怎么这么变态,这还怎么打啊!",久而久之遇到的奇葩情况越来越多,你也就会对这游戏越来越厌烦,毕竟玩竞技类游戏的动力是在技术上征服对手,也就算击杀对方或者赢得胜利,如果频频失败,那对萌新的打击是非常巨大的。

说到这,你会觉得:为什么我们能想到的,SEMC官方想不到呢?把游戏做的这么难,这不是固步自封么?

如何评价SEMC

没错,SEMC就是这样一家头铁的公司,他们虽然有实力,但的确过于自负,这是好事也是坏事,好就好在他们能开发出一套真正有内核且精致的产品,坏就坏在一切不以玩家出发,把所有的工作重心都放在制作出一堆他们认为好的东西。殊不知这样一款游戏终究是一款产品,无法扩大用户基数也就注定了最终的失败。一个精雕玉琢的瓷碗,再好看也没有人会买来盛菜吧。SEMC的种种迷惑行为,说到底都是在舍本逐末、本末倒置罢了!

早期的SEMC想要开辟虚荣的中国市场,便开始寻找国内代理商,其中就有大家熟知的腾讯公司以及最终获得代理权的巨人网络,腾讯想要索取游戏的开发权,但SEMC害怕腾讯会把游戏改得面目全非,于是婉拒了腾讯的代理要求,将目光投向了偏向保守的巨人网络。但后面事实证明,这是一个错误的决定。因为巨人网络并没有能运营好虚荣的能力,反倒错过了让虚荣火起来的最佳时机。

撇开巨人网络不谈,毕竟巨人只是个代理商,手上没有太多实权,游戏的内核还是掌握在SEMC的手中,我们具体谈谈SEMC,SEMC的一意孤行体现在哪些方面?现在我们就来聊一聊。

早期3v3模式版本的虚荣对比王者荣耀的劣势

1、3v3的玩家数量,不足以支持强大的社交需求,因为超过三个人就不能一起玩的,大家会说,我们去玩王者吧,可以五个人,因为人有群体效应,所以自然而然的改玩王者。

2、无法局内聊天,要是线上和朋友玩个游戏还得额外开个QQ,不仅麻烦,还影响网络状况。

3、服务器非常差,经常玩到一半卡住,导致游戏体验极差。

4、宣传力度不够,导致玩家基础不够,排位时间非常漫长。

5、注册相对麻烦,需要使用邮箱注册,无法快速登陆游戏。

虚荣的没落

虚荣 5v5 版本刚出的时候确实吸引了一批新玩家涌入,但这个注册数量虽然多,但沉淀下来的用户基数还是相对较少的,我为何得出这个结论?因为5v5版本之前注册的玩家会有5v5身份徽章,反之则没有,大家可以根据统计学,看看每局游戏中有徽章和没有徽章的玩家占比,就能推出5v5版本之后的玩家数量增长情况。

5v5 似乎也并没有大家想象中的能为虚荣带来多大的爆款效应,“虚荣要火” 再一次变成贴吧用户们的一句谈笑。

另外,虚荣还有很多要命的细节问题,而官方却迟迟不修复,比如默认至善业力才能聊天,新手不知道要去设置中调节,导致进游戏看不见聊天等问题。

但随后就出现巨人网络将代理权转交给网易的事件,一开始听到这个消息,有部分人抱消极态度,毕竟猪场毁游戏是出了名的,但大部分人还是挺乐观的。但虚荣圈内玩家所热枕的网易拯救计划,也似乎并没有为虚荣带来多少积极的影响,反倒是在所谓本土化的改进中变得不伦不类,甚至SEMC官方也开始疲乏,新英雄的建模和设定越来越水,进而导致玩家们的积极性减弱和口碑下滑。

再到后来,也就是近期的开发权移交事件了,SEMC由于将重心转向新游戏的开发,已无暇顾及这把手持长达5年的巨剑了,故将开发运营权移交给力流氓公司(公司名)。

更为狗血的是,还不到短短的三个月,新的运营商流氓公司(Rogue)居然将这个项目甩手不管了,这无异于将濒死的虚荣推向火坑。

流氓公司

目前,虚荣国区暂时还是由网易代理,但再无更新了,预计明年虚荣国区也将闭服,而外服则全部社区化(就是移交玩家管理,类似私服)。

虚荣,这样一款含着金钥匙出生的优质moba游戏,最终却也只能走向没落,这是游戏史乃至电子竞技的一大痛事。

虚荣游戏截图虚荣游戏截图

说到底,SEMC只是一家擅长开发游戏的工作室,就像B站的UP主也分为两种,一种是制作大众喜欢的视频,这类UP主往往粉丝众多,点赞头投币量也多的惊人;另一种则是制作自己喜欢的视频,虽然视频制作精良水准高,点赞量却往往不尽如人意,因为众口难调。不过现实就是这样,毕竟两者的出发点就不一样了。也许SEMC从始至终就没想过要把虚荣推广成一个大众化的游戏,这可能也是一种情怀吧。

SEMC不善于运营,更不像腾讯深谙用户心理,虚荣从辉煌到没落似乎是注定的,而目前看来,也是木已成舟的既定事实。

借用某次在知乎上关于虚荣话题回答下面看到的一句话:

在它(TX)眼里,游戏只是赚钱的工具。但对于真正的游戏开发者,真正的玩家,游戏可能是梦想,可能是执念,是情怀,是人生意义的一部分。

也许,你我本来就不同,更不存在比对性。

希望若干年后,海希安城庞的雕像依旧伫立在那里。

此生无悔入虚荣,来世再战海希安!



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