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一、如何更新自己的插件匹配自己想要的UE版本
我们在网上下载的插件一般是UE4版本的插件,这个时候就需要我们自己去修改编译,接下来教大家修改插件来适配自己的引擎。 如果不想自己编译代码,可以直接找我拿编译好的UE5.0、UE5.1、UE5.2的插件源码 教学视频:【UE5】VLC 实时视频监控、直播视频播放支持rtmp、rtsp格式可自行直接升级版本5.0-5.2_哔哩哔哩_bilibili 二、创建一个属于自己的虚幻版本创建一个C++项目 ![]() 然后创建一个Plugins文件夹
链接:https://pan.baidu.com/s/1lW9rDvIVNJ8H6UYjgs0S_g 提取码:q1n3 下载插件之后复制到我们刚刚创建的Plugins文件夹中 ![]() 完成之后鼠标右键Generate Visual Studio project files让C++编译一下 ![]() 编译会出现这个错误Unknow platform Win32不知道名的平台错误,这是因为UE5取消了Win32位的平台,
找到这个插件的VlcMediaFactor.build.cs的位置,打开这个代码 ![]() 注释掉Win32这串代码 ![]() 找到这个插件的VlcMediaBuilds.cs,打开代码 ![]() 注释掉这串代码
![]() 右键打开,将EngineVersion修改为5.0.0版本,这样打开的时候就不会提示版本不一致的提示了 ![]() 然后重新右键项目Generate Visual Studio project files重新生成一下C++
![]() 创建一个视频流Source,这个是让你选择填写播放的视频流地址 ![]() Windows选择我们的插件VlcMedia,
![]() 创建的时候要勾选上贴图,方便我们创建贴图材质给后面的模型贴上,这样视频流才能在我们的模型上面播放
往场景中拖入模型,附上我们刚刚创建的材质
![]() 打开MediaPlayer,双击流媒体就可以看到播放的视频,注意你的流媒体正确可播放才可以,否则是无法播放,默认是打开播放的
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