2024-07-11 04:35| 来源: 网络整理| 查看: 265
创建渲染目标,绘制渲染目标,创建动态材质实例,设置实例图片参数为渲染目标,setbrush 注意此函数render material材质是需要在游戏中存在一个照相机,然后将这个照相机拍摄的内容实时渲染到材质,把这个材质作为参数传入下面这个函数中。具体做法参考制作小地图时制作的小地图材质。
如果想保存照片到磁盘中,可以使用以下函数: