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一、尺寸及分(iphone6plus,app尺寸规范)辨率android 界面尺寸: 480*800、720*1280、1080*1920。 [单位: 像素] android比iphone的寸尺多了很多套,建议取用720*1280这个尺寸,这个尺寸720*1280中显示完美,在1080*1920中看起来比较清晰,切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。 二、界面基本组成元素 android的app界面和iphone的基本相同: 状态栏、导航栏、主菜单、内容区域。 android中我们取用的720*1280的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。 篇二: 给不同尺寸的iphone设计app界面是要怎么标注? ———移动开发的黄埔军校给不同尺寸的iphone设计app界面是要怎么标注? 市场上形形色色的手机很多,各种型号、尺寸、品牌和系统...面对这么多种的手机品牌,相信在做app设计的时候很多新手设计师都格外的头疼。 “我们到底要做几套设计图? ”“针对目前很受欢迎的iphone又讲如何适配,如何标记呢? ” 首先我们还是要先分析设计的app针对的市场方向,如果是安卓系统和ios系统的用户都需要能够下载和使用的话,就必须针对两个系统各做一套设计图。 这两套图是有些具体尺寸宽高等设计规范上的区别的,详见下方。 ios篇 ———移动开发的黄埔军校 图标尺寸 字体 iphone上的字体英文为: helveticaneue至于中文,mac下用的是黑体-简,win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。 XX用户体验部做过一个小调查,对于app字体大小的调查结论如下: 移动开发的黄埔军校 颜色值 ios颜色值取Rgb各颜色的值比如某个色值,给予ios开发的色值为R: 12g: 34b: 56给出的值就是 12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制) 内部设计 1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px) 2、单独存在的部件必须是双数尺寸 3、两倍图以@2x作为命名后缀 4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式,如图 android篇 界面尺寸 android的尺寸众多,建议使用分辨率为720×1280的尺寸设计。 这个尺寸720×1280中显示完美,在1080×1920 中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。 移动开发的黄埔军校 状态栏高度: 50px 导航栏高度: 96px 标签栏高度: 96px android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和标签栏一样的: 96px 内容区域高度为: 1038px(1280-50-96-96=1038) 图表尺寸 ps: android设计规范中,使用的单位是dp,dp在安卓机上不同的密度转换后的px是不一样的 字体 android上的字体为: droidsansfallback,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。 android的字体大小调查结论是: ———移动开发的黄埔军校 颜色值 android颜色值取值为十六进制的值比如一绿色的值,给开发的值为#5bc43e 而我在设计的时候,喜欢安卓设计一套效果图(1080*1920),ios设计一套效果图(640*1136). 设计完成后具体适配时,还请设计师一定要和程序员沟通! 沟通商议适配,互相了解习惯适配手法和习惯才是制胜之道! 那么适配又有那些需要留意的细节呢? 请看下文! 界面名字 每个界面需定出一个前缀。 比如主页,前缀是home,设置前缀为settings,课程表是lesson。 定好前缀之后。 设计师就可以建立文件夹: 篇三: app设计以iphone6为基准如何才能适配iphone6plus和iphone5 app设计以iphone6为基准如何才能适配iphone6plus和iphone5 随着苹果发布两种新尺寸的大屏iphone6,ios平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。 看看下面三款iphone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套ios平台设计稿。 随着苹果发布两种新尺寸的大屏iphone6,ios平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。 看看下面三款iphone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。 加上android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在app设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。 所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题? 设计和开发之间采用什么协作模式? 一个基本思路是: 1、选择一种尺寸作为设计和开发基准; 2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸; 3、特殊适配效果给出设计效果。 手机淘宝的iphone6/iphone6plus适配版本即将提交appstore审核。 先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。 第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iphone6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。 设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。 同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。 第二步,输出两个交付物给开发工程师: 一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。 第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iphone6(375pt)的界面开发。 此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(autolayout),方便后续适配到其它尺寸。 第四步,适配调试阶段,基于iphone6的界面效果,分别向上向下调试iphone6plus(414pt)和iphone5s及以下(320pt)的界面效果。 由此完成大中小三屏适配。 为什么选择iphone6作为基准尺寸? 当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。 第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。 我们选择中间尺寸的iphone6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因: 1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。 375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。 假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比 例可能失调。 2、iphone6plus有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x20xx(即iphone6的 1.5倍)。 可见官方系统里iphone6和iphone6plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。 很多情况下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。 3、1242x2208这个奇葩的数值是苹果官方都不愿意公开宣传的一个分辨率,不便于记忆和计算栅格。 640x1136虽然是广泛应用的一个分辨率,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不合时宜,设计师会停留在小屏的视角做设计。 所以,iphone6的750x1334是最适合基准尺寸。 只交付一套设计稿,默认用什么规则来适配? 前文提到适配策略是先选择iphone6作为基准设计尺寸,然后通过一套适配规则自动适配到另外两种尺寸。 这套适配规则总结起来就一句话: 文字流式,控件弹性,图片等比缩放。 控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。 这样屏幕越大,在垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势。
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