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英伟达于2023年5月2日发布Game Ready 531.79驱动程序 新驱动为《红霞岛》提供DLSS3支持。 为《枪手真人秀》和即将推出的《暗黑破坏神4》Server Slam版提供DLSS支持。 游戏测试结果和总结在视频结尾,大家一定要看到最后。 也希望大家可以完整的看一下本视频中的问题统计。 根据这些问题再决定更新与否。 Release 530中新功能的支持.添加对 CUDA 12.1 支持RTX视频超分辨 在受支持的 GeForce GPU 上将并发 NVENC 会话的最大数量从 3 增加到 5 支持 GeForce RTX 4070 GPU 安全更新 - 请参阅安全公告:NVIDIA GPU 显示驱动程序 - 2023 年 3 月,该公告在该软件发布日期后不久发布,并将列在 NVIDIA 产品安全页面上 531.79已修复的问题,包括如下 :[RTX 30系列]在玩战地2042/最后生还者/虚幻编辑器时可能会观察到应用程序崩溃[4013983] [Asus VG27WQ][Acer XV253Q]更新到NVIDIA显示驱动程序531.41后,NVIDIA控制面板中缺少最高显示器刷新率[4072741] 531.79已知存在的问题,包括如下:使用非原生分辨率时,在游戏中打开和关闭 HDR 会导致游戏稳定性问题。 [3624030] 如果启用了 DSR/DLDSR,显示器可能会在从显示器睡眠唤醒时短暂闪烁。 [3592260] [GeForce RTX 4090] 看门狗 2 凝视天空时可能会出现闪烁[3858016] 应用 GeForce Experience Freestyle 过滤器导致游戏崩溃 [4008945] 在 Latencymon 中观察到 DPC 延迟增加 [3952556] [光环战争2] 游戏中的树叶比正常情况下大,并且不断闪烁 [3888343](此问题存疑) RedCine-X Pro 在视频播放期间使用效果时可能会崩溃 [3809401](此问题存疑) 531.79包括如下组件:图形驱动程序 - 531.79(上一版本531.68) HD音频驱动程序 - 1.3.40.14(原未更新) NVIDIA GeForce Experience - 3.27.0.112(原未更新) PhysX系统软件 - 9.21.0713(原未更新) DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.964.0(原未更新) CUDA - 12.1(原未更新) 531.79支持以下 API:用于 NVIDIA® MaxwellTM 和更高版本 GPU 的开放计算语言(OpenCL 软件)3.0 OpenGL® 4.6 Vulkan® 1.3 DirectX 11 DirectX 12 测试平台: CPU:i7-12700K 大核倍频50 内存:16Gx2+8Gx2 4000C18 主板:微星PRO Z690-A D4 散热:利民FC140 固态:三星PM9A1 固态:1T+2T 显卡:iGame RTX3080水神 录制:GC553 + GTX1660S 驱动:531.68 531.79 Resizable Bar开启 我们使用3DMARK 内Fire Strike Extreme和Time SPY进行了测试, 与上一版本531.68对比,结果如下 531.68 TSPY 17678 FSE 21830 531.79 TSPY 17669 FSE 21885 531.79 TimeSPY531.79 FireStrike Extreme我们找到8款游戏与上一版本531.68驱动进行实测对比,测试分辨率为1440P 531.79 GPUZ经过实测,结果如下: 531.68 VS 531.79 | 8款游戏FPS测试CSGO在自动高画质下,新旧驱动总体来说差距不大,测试成绩为531帧,旧驱动529帧。Low1%帧都是208帧。 刺客信条英灵殿在预设极高的画质下,新旧驱动来回测无非就是107到110帧,测试成绩3帧误差。并不是提升,也并不是负优化。 地平线5在预设极端的画质下,抗锯齿mass8x新驱动102帧,旧驱动101帧,low1%帧也就只差1帧。 古墓丽影暗影在预设最高的画质下,新驱动都是151帧,旧驱动152帧。新驱动的LOW1%比旧驱动高5帧。 荒野大镖客2在预设条拉满的情况下,新旧驱动都是105帧,Low1%也都是只差1帧,77帧左右。 赛博朋克2077在画质拉满的情况下,新驱动89帧,旧驱动88帧,Low1%只相差2帧。70帧左右。 杀手3在预设超高的画质下,新驱动152帧,旧驱动148帧,Low1%帧旧驱动124帧,旧驱动106帧。 往日不再在预设极高的画质下,新旧驱动都是165帧。Low1%帧新驱动96帧旧驱动99帧。 总体来说,新驱动大部分游戏与上一版本在性能上基本没有差别, 经过这么多测试,如果与53161对比,就会发现新驱动与这个版本游戏帧数基本一致。 而如果下一版本驱动没有什么大幅度调整,我认为测试成绩大概率和53168帧数一致。 存疑问题就是在之前版本中为一直存在的问题,但是没有在日志中提到解决的问题。 如果你已经是531.68版本,建议更新至531.79版本。原游戏录制画面在FPSTEST,发到那边账号。 如果想自己看检测数据自己分析的可以去看看。 点击这里查看531.79驱动更新视频版 点击这里查看531.79与531.68驱动测试录制 好了今天的文章就到这了,如果文章对您有帮助,记得点赞关注哦! 我是轻兵者,下次驱动更新我们不见不散! |
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