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A12X:苹果2018 iPad Pro这颗心脏有多强?

2023-07-01 11:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

通过苹果自主设计的性能控制器,使得设备可以同时调用全部的核心,在运行大量线程化工作时,比如专业软件和专业工作流程中,多核并行会开动最大效能,这就是用户会看到 A12X 比 A10X 性能提升 90% 的重要原因。

至于单核性能,苹果宣传中称 A12X 比 A10X 快 35%。

为了得出更加直观的结果,我们将内置 A12X 的 iPad Pro 和其他多款设备进行了对比测试,以下是设备列表:

GEEKBENCH 4(单核)

GEEKBENCH 4(多核)

在和 A12(iPhone XS)的跑分对比中,A12X 的综合、加密运算、整数、浮点都没有显出优势,但高速缓存拉开的分数成为推动A12X 性能的重要因素。

苹果向来注重优化异构计算,巧妙地使用专用类型的处理器来匹配专门的任务,所以尽管 A12X 本身与 ARM 的 big.LITTLE 架构相关,但苹果在优化异构上所做的大量工作使得 A12X 在多核上表现突出。

一张 2018 iPad Pro 与近年各型号 MacBook Pro 的多核跑分对比足够说明其架构之高效,除了配备第 8 代 Intel Core i9 CPU 的最新 15 英寸 MacBook Pro 外,iPad Pro 的性能优于我们测试过的每台 MacBook Pro。

GPU

A12X 的 GPU 有七个核心,这是苹果硬件部门首次自主设计下实现的 7 核 GPU,在 A10X 的图形性能基础上提升了 100%,图形处理能力与 Xbox One S 内置的 GPU 同级,再者,它是完全无风扇设计。

A12X 的 GPU 毫无疑问是移动领域的佼佼者,已经遥遥领先于 iPhone XS/XR A12 芯片的图形处理能力。不过它并没能像 CPU 那样能够一脚插进桌面端领域去比肩 MacBook 们——至少在基准测试中没有。

在图形性能方面,智能手机和平板电脑一直处于弱势,苹果在发布会上将 A12X 的图形处理能力与 Xbox One S 相平齐,不过这只是一款入门级游戏机,通常以 900p 分辨率运行 3A 游戏,要说比起能够上 4K 分辨率的 Xbox One X 来说性能要弱得多,也不如 PS4。拿平板电脑和游戏主机作对比不一定是准确的做法,但它能够侧面反映智能移动设备在游戏画面上的追赶。

GFXBENCH 4 图形跑分:

NPU

神经引擎旨在加速在设备上本地执行与机器学习相关的任务,其方式比在 CPU 或 GPU 上更高效,更高性能。这是 A12X 的重要组成部分,也可以说是苹果在 A 系列芯片迄今为止收获的最大成就。

实际上,新的 iPad Pro 中的神经引擎无法与前代作比较,因为这是第一款拥有神经引擎的 iPad 核心,NPU 性能目前也难以通过量化评分来获取结果,我们只能从它涉及的 iPad Pro 功能上做出评论。

神经引擎用于执行某些特定的任务,包括但不限于:通过 iPad Pro 中的 Face ID 和 TrueDepth 传感器阵列识别面部;扫描图像并为照片应用程序中的搜索功能提供动力;处理语音以及众多与增强现实相关的任务等等。现代 iPhone 和 iPad 上的体验,主要取决于神经引擎。

我们仅知道 A12X 中的神经引擎有八个核心,除此之外,苹果对其架构的细节秘而不宣。其支持 iPad Pro 内置的许多原生功能,而第三方应用程序开发人员也可以通过名为 CoreML 的软件开发 API 以各种方式使用它。

苹果还赋予了神经引擎一项重要任务,在本地设备上进行机器学习。不同于大多数科技公司基于云的机器学习模型,苹果更注重 AI 在本地的进化,尽管这种过程可能比从数百万使用中的设备中提取用户数据,并在庞大的云计算网络上运行要缓慢得多。

另外,新 iPad Pro 也承载着苹果对 AR 的野心,ARKit 平台想要更好发展,同样依赖神经引擎的跟进。事实上我们在 10 月 30 日发布会上已经看到了惊喜的一幕:通过 A12X 的处理能力结合 Project Aero 软件,iPad Pro 能将 PSD 中创作的每一个图层以独立的 AR 对象呈现在屏幕上,每个图层都分离成一幕栩栩如生的景观,这对创作者来说相当具有吸引力。

未来

随着 A11,A12,A12X 一步一步的跃进式发展,苹果已成为移动 SoC 的主导者。但是苹果自研芯片的未来计划并不是那么明晰,未来 Mac 系列能否用上苹果自己的芯片还是一个讨论话题。但当你手持一个拥有 7nm 制程芯片,可以媲美大多数笔记本电脑的 CPU,可以击败市面上 2/5 游戏机的 GPU,还保持着令人舒适的重量与厚度的移动设备,那么至少已经触及到了移动芯片的一小片未来。

功能强大的硬件已经在这了,如果没有强大的软件作为支撑,一切等于空谈。我们不希望看到拥有 A12X 的 iPad Pro 推出后很长一段时间,还只能用 Final Cut,Xcode 和 Logic 寥寥几款软件彰显自己的强大,我们甚至怀疑当今市面上有什么移动游戏能够压榨出 A12X 的全部机能,所幸 Adobe for iPad 的几个重磅工具正在赶来路上,这些仅能填补其中一角,想要看到 iPad Pro 真正巨大的潜力,还得营造出一个和硬件同样强悍的软件生态才行。 返回搜狐,查看更多



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