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全网最详细赛娜攻略!干货满满一套带走!(技能讲解+4套符文+3套出装+各种技巧)

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视频版:B站 AV75589970

By:梦游菌QwQ

       赛娜已经正式上线一段时间了,虽然大家都在摸索阶段但是基本主流的打法已经确定下来了。我这里也是参考了网上许多的攻略结合自己的理解做了这份攻略,希望可以对大家有所帮助。

技能:

被动:

       1.叠黑雾(灵魂),每个灵魂提供1攻击力、3金币,每20层增加25攻击距离和15%暴击率,溢出的35%暴击率会转化成吸血。

被动说明

        2.普攻有较长的前摇,但是每次普攻造成的伤害为1.2ad伤害,普攻敌方英雄时会在很短时间内获得该英雄20%的移动速度加成。

       3.赛娜的暴击只造成165%伤害,攻速收益为20%,没有成长攻击力

        4.死亡的目标会掉落灵魂,非自己击杀掉落率为20%,自己击杀掉落率为10%,英雄、史诗级野死亡必定掉落灵魂。可以通过连续攻击敌方英雄两次获得一个灵魂,第二次攻击造成敌方1%-16%当前生命值的额外伤害,对一个目标4秒生效一次

        5.出蓝色辅助装不加ap加ad

解读

        1.叠灵魂的机制可以理解为锤石的捡灵魂,不同的是赛娜必须平A灵魂才能捡到,由于她的攻速很慢所以捡灵魂是一件非常痛苦的事情,特别是在打除了辅助位以外的位置时。而且每个掉落的灵魂存在的时间比较短。但是由于赛娜自身的机制,灵魂对于她十分重要,尽可能的快速叠加被动可以为你带来巨大优势

        2.赛娜的前摇十分的长,玩的时候手感可以说比较糟糕。但是好在平A以后有移速加成。

       3.第一次平A的伤害可能不是很高,但是第二下配合自身被动造成的百分比额外伤害会特别的疼,问题是4秒生效一次,所以一般都是打一轮拉开,持续对拼伤害十分感人。

        4.不要尝试攻速出装(血与泪的教训),除了ad位不要尝试暴击出装。出装我下面会讲解。

Q:

Q说明

        1.简单说就是卢锡安Q的加强版,范围更长,对直线上的敌人造成伤害,给自己以及直线上的队友回血。

        2.伤害只有额外ad加成,回血有ad和ap的加成。

        3.Q可以触发平A特效,所以可以A+Q触发被动,Q可以触发偷钱、强攻等。

        4.每次普攻可以减少Q一秒的CD。

解读:

        1.作为赛娜的核心技能,这个技能十分op,对拼换血配合自己的被动加速和初始600的手可以让你的前期对线十分强势,而且能奶自己,换血怎么输。

        2.Q可以触发普攻特效,带偷钱Q到两个敌方英雄直接偷两次,带强攻直接AQA触发,配合自己的被动一波波换血伤害很高。

        3.Q可以取消技能和平A后摇,因此一般位置好直接AQ一下拉灵魂。玩单人线、AD的时候主要也靠这手叠被动了。

        4.Q的施法范围与平A范围一致,约到后期Q的施法范围越长。

        5.可以通过Q友军来攻击对方英雄,尽可能延长自己Q的长度和覆盖单位十分重要。

        6.可以Q塔、Q眼。

        7.可以Q灵魂,可以一次捡一条直线上的所有灵魂。

        8.技能CD很长,很耗蓝。需要配合一些回蓝、减CD以及平A来减CD。

W:

W说明W范围W二段生效以及范围

        1.非指向性技能,弹道速度很慢,但是范围长,命中以后的收益很高。

        2.命中以后立即造成伤害,1秒后造成aoe的禁锢效果。

        3.如果W命中后单位死亡可以立即触发禁锢效果。

解读:

        1.虽然距离很长,但是弹道速度实在是太慢了,而且有明显的抬手动作,基本可以当成锤石的Q来用。二段的控制时间很长,但是没有伤害。

        2.可以W闪改变抬手动作延长W的范围,类比卡莎W闪。

        3.延迟触发机制可以类比时光的Q,所以如果W打死小兵可以直接触发AOE的控制。

        4.贴脸基本必中,虽然AOE都范围小但是团战命中W的收益十分可观。

E:

E说明E效果以及友军效果离得过近显形效果

        1.可移动的弱化版阿卡丽的烟雾弹,附带20%的加速效果。所有在黑雾中的友军英雄都可以享受这个效果。

        2.友军在黑雾中为潜行状态,而你自身在黑雾中心可以被对面看到但是无法选中。队友离开黑雾后为灵魂的状态,不可辨别身份、不可选中。

解读:

        1.你自身始终处在黑雾中心,对面会直接往你脸上丢技能。

        2.对面看不见你黑雾内队友的数量。

        3.只有攻击对方、释放技能才会打破潜行状态,但是在技能持续时间结束以前可以反复进入潜行状态,队友也可以通过再次进入黑雾来获得潜行效果。离对面太近也会被看到。

        4.这个技能在对线期正确的打开方式是对拼时候拉打用,或者用黑雾带队友过来抓人。可以假装去插眼实际上是去接打野,用的好对面会被吓一跳。

        5.这个技能保命效果基本为0,还是以功能性为主。

        6.开全E技能后要在一段时间后才能进入潜行,潜行被打破后也需要一段时间才能再次进入潜行。

        7.20%的加速效果还是很不错的,而且用E带着一群疯子队友跳脸强开也是很不错的。

R:

R说明R范围

        1.地图炮,对一条直线上的敌方单位造成伤害,对范围内所有友军英雄提供护盾。

        2.伤害有ap加成和1.0的ad加成,伤害很高,护盾只有ap加成以及根据当前收集到的灵魂数量的加成。

        3.有1秒的前摇,前摇以后的弹道速度很快(但是你的队友往往撑不到前摇之后)。

解读:

        1.大招1级2分钟的cd,大招强在他的伤害和弹道速度以及范围。前期护盾还是可以抬队友一手的,越多后期越无力。

        2.范围其实挺大的,所以往对面头上打,尽可能打出伤害,护盾肯定能给到队友。

        3.放技能的时候搞快点,想压极限盾就是做梦。你前摇还没读完你上路的队友已经死了。

技能+闪现:

        1.只有W闪有用,可以增加W的距离,类比卡莎的W闪。

        2.Q闪、R闪只能改变自身位置,对技能不会造成任何影响。类比EZ的R闪。

Q闪反向R闪(左边单位依旧受到伤害)双重R闪(只有坐标单位受到伤害)

连招:

        1.WQ连招:这个连招可以通过Q来覆盖W的施法后摇,让你整体施法更快一点。还能再某种程度上掩盖你W的弹道。也可以通过W+Q队友二连远程拉魂,但是比较难操作。

WQ连招掩盖W弹道

        2.AW/WA:基础拉魂连招。

        3.AWA:这套连招是赛娜最主要的连招,需要配合WA或者AW一起灵活使用,对线AWA配合强攻可以打出很高的爆发伤害。也是赛娜主要的伤害来源。

        4.WA连招:W小兵然后A掉触发禁锢。

英雄优劣势分析:

优势:

        1.赛娜仗着自己1级600码的手长优势和Q技能的换血优势以及被动的百分比伤害能在前期打出不错的优势,配合自己的被动跑速可以放对面风筝。

        2.Q和R+治疗可以直接抬一手血线,特别是前期,被越塔的时候这一套可以把对面打的头皮发麻。

        3.Q能治疗一条线上的所有友军(包括自己)、并且造成伤害,位置好这口奶不得了。

        4.W的AOE控制可以很好限制对面的站位,对线命中W有机会打击杀。

        5.E技能总体来说还不错,毕竟全体的加速+潜行,下路对线对面AD没法A人会让他日子很难过。带打野跑图支援很强。

        6.全屏的伤害+护盾总体还是很不错的。

        7.玩辅助的时候根据阵容有时可以作为半个AD,某种意义上能够自己carry。

劣势:

        1.被动4秒生效一次,主要伤害来源也就那一下百分比伤害,没有被动的时候整体伤害偏低。

        2.由于自身机制的问题,攻速收益基本不考虑,暴击流除了AD路线以外不考虑,这个英雄主要还是以打辅助以及功能性为主。最佳位置还是辅助。

        3.接上一条,玩辅助就别太看重伤害,如果阵容不缺伤害请记住你是个辅助。

        4.太脆、太笨重。被贴脸直接暴毙没有操作空间。别想着自己的QR能救自己,能技能放出来之前你就死了。

        5.接上条,做视野的时候很容易死。而且排眼速度慢,虽然可以AQA,但是Q不能重置平A所以基本排不掉,排眼速度十分感人。

符文:

1.强攻流(走AD位)

强攻符文

        AQA直接触发强攻,初期手长对线有强攻上来就是压你,配合辅助削血线很容易。

        第二行可以带过量治疗让你的对线更加舒服一点,气定神闲回蓝回大招cd个人认为没有前两个好用所以不推荐,虽然大招cd太长但是不值得你浪费一个格子带气定神闲。别的不香嘛?

        副天赋鞋子饼干加快你的发育+线上续航,有饼干以后前期就可以很好的解决你蓝耗的问题。

        三个小天赋不带攻速因为真的没用。别的没什么好解释的东西了。

        如果你玩ad觉得一直爆你可以带迅捷步伐,个人认为没有必要带这个。(建议如果一直打不过就别用她打ad了)

2.黑暗收割流

黑暗收割

        个人不推荐,觉得没有其他的符文好用而且直观,所以只是单纯的提一下。

3.偷钱流+冰川流

偷钱

 

冰川

      两套都是以启迪系为主所以放在一起说,原理也十分相似,因为Q可以触发普攻特效。

        用偷钱的话QA直接偷两下,Q到两个人之间偷两下,配合上蓝色辅助装经济起的很快,可以很早出到伤害装十分不错。

        冰川增幅可以粘着对面打拉扯,一下一下偷对面很舒服。后面甚至可以出大冰锤,基本适合各种打法,值得一试。

        副系我都点了法力系流带来解决蓝耗的问题,配合上焦灼打一个对线很舒服。

4.艾黎

艾黎

        艾黎也是十分契合赛娜的天赋之一,目前辅助的主流带法都是这一套。这套不管是走伤害流还是奶妈流都是没有问题的,对线和后期也很好用,比较全能的一套符文。

出装:

1.暴击流(走ad位)

核心:吸蓝刀、无尽

        虽然赛娜暴击伤害低于传统ad,暴击兄弟里面的攻速装对于她来说如同废品,但是玩ad的话主流依旧是暴击流。对比穿甲流来说暴击装可以提升赛娜的持续作战力,超远的射程一枪抢偷点并不算弱,比起穿甲的一波爆发持续作战力更强,更加适合走AD位的赛娜。此外,吸蓝刀可以有效缓解前期缺蓝的情况,比较我的ad符文里面一点回蓝都没有,配合上无尽就拥有了50%的暴击率,20分钟左右一般可以拿到40灵魂,这个时候你已经拥有了80%的暴击率,30分钟的时候一般可以拿到70-80的灵魂,你就等于两件套拿到100%暴击(而且还有700的射程)。后期多余的暴击转化为吸血,不会亏。

        两件暴击以后有三种不同的出装选择:

第一套:飓风。

双暴击+分裂箭

        选择分裂箭的理由很简单,分裂箭的小箭可以触发赛娜的被动和Q的被动,也就是说可以两下平A叠三倍的灵魂,Q以后A一枪减3秒的CD,适合持续作战的时候打出更多的Q与叠加灵魂使用。

第二套:火炮。

双暴击+火炮

        很多人会在两件暴击套以后选择这件,(我个人更推荐分裂箭)基本就是强化射程偷点用。

第三套:幕刃+樱花刀爆穿流(我自己推荐这套,但是除了我自己没有看到别人在用)

双暴击+双穿(爆穿流)

        两件暴击白嫖100%暴击率以后做穿甲两兄弟,配合吸蓝刀直接40%减CD+100%暴击不要太爽。对于多余的暴击属性和攻速属性来说攻击力更加直观,补出穿甲兄弟以后AQA可以直接秒脆皮,高射程打前排配合被动的百分比伤害雨露均沾伤害绝对够顶。而且还带幕刃的被动配合E技能+樱花刀的移速何乐而不为呢?

2.穿甲流(各种位置皆可)

穿甲流

        幕刃+樱花刀组合再按情况补出各种其他装备即可,伤害很高。没什么特别奇怪的出装问题,出就可以了。

3.奶妈流(辅助)

奶妈流

        如何AD够顶,圣杯、香炉、救赎、鸟盾无脑出就可以了。

4.其他出装

        魔切:对于赛娜来说,Q可以触发魔切的效果加上高额的蓝量支持,如果你不喜欢我之前吸蓝刀暴击一套那么你完全可以选择魔切+穿甲(魔穿流),效果依旧给力。

        冰锤:配合冰川或者不灭等天赋食用效果较佳,一般都是上单出比较好使。如果一直被秒转功能型也可以考虑这件装备(以及冰拳,护甲+蓝量+AOE减速还是很不错的)。

        三项、羊刀等其他装备:我自己在研究出装的时候都试过了,耀光对赛娜的契合度很低,三项属性浪费,出了羊刀等于送钱,别出就可以了。



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