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2024-07-07 11:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

      LOL将在2月14日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:2月14日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.3版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

  请各位准备好迎接一个超脱凡尘的版本,因为群星已经列阵,而奥瑞利安·索尔更新已经到来!

  等等,还有更多!这个版本还有让尾巴100%蓬松的阿狸美术更新,增强了一些处于困境的近战辅助,削弱了一些诸如【黯影阔剑】和【辉耀美德】等人气装备,打扫了韧性系统。和往常一样,感谢阅读,峡谷见!

  云顶之弈版本公告在此!

      注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

已知BUG

冠军杯赛的奖杯和旗帜无法带入对局,我们会尽快修复。

版本要闻

【黯然心伤 阿木木】、【意乱情迷 蔚】、【怦然心动 凯特琳】已在13.3版本内。

英雄铸星龙王 奥瑞利安·索尔

  全面更新,多个技能得到调整。

  奥瑞利安·索尔的全面更新在此。《英雄联盟》团队希望大家能享受他的星界成长性、全新且改良过的技能、以及绝对令人惊叹的终极技能!

被动 - 星海焕然       奥瑞利安·索尔的伤害型技能会将敌人们化为星尘,星尘可用来永久增强他的每个技能。       Q - 星河冲荡:Q爆发造成额外的(0.031%x星尘层数)%最大生命值的魔法伤害       W - 星穹流丽:基于星尘层数提升最大飞行距离       E - 星芒凝汇:提升区域范围和处决阈值       R - 星天 / 落瀑:提升区域范围

Q - 星河冲荡       法力消耗:每秒45/50/55/60/65法力       冷却时间:3秒       完整技能描述:奥瑞利安·索尔喷吐星焰,至多持续(3.25/3.25/3.25/3.25/9999)秒,每秒对首个命中的敌人造成(15/25/35/45/55 + 30-90 (基于等级) + 60%法术强度)魔法伤害并对附近的敌人们造成50%此伤害。对相同敌人每进行一整秒的吐息,就会造成一次爆发性的(40/50/60/70/80 + 20-40 (基于等级) + 50%法术强度)魔法伤害外加(0.031%x星尘层数)%最大生命值的魔法伤害,并且如果这个敌人是英雄,还会吸收1星尘。这个技能的距离是750 - 920 (基于等级)。百分比伤害对野怪的上限为300魔法伤害。

W - 星穹流丽       法力消耗:80/85/90/95/100法力       冷却时间:22/20.5/19/17.5/16秒       完整技能描述:奥瑞利安·索尔向一个方向飞行。在飞行时,Q星河冲荡没有冷却时间,没有最大引导时长,并且它的固定伤害提升14%/15.5%/17%/18.5%/20%。参与击杀那些在3秒内被你造成过伤害的英雄后,会返还这个技能90%的冷却时间。再次施放W 星穹流丽会提前结束飞行。在飞行时施放Q星河冲荡会使飞行速度降低50%。飞行速度是335 + 100%移动速度。

E - 星芒凝汇       法力消耗:60/70/80/90/100法力       冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒       完整技能描述:奥瑞利安·索尔召唤一个黑洞,对敌人们每秒造成(10/15/20/25/30 + 40%法术强度)魔法伤害并缓慢地将他们拉拽向黑洞的中心,持续5秒。黑洞中心的敌人一旦低于(5 + 2.6%星尘层数)%最大生命值就会立刻阵亡。每有一名敌人在黑洞中阵亡,以及一名敌方英雄在黑洞中每被困住一秒,黑洞就会吸收星尘。这个技能的施放距离为750 - 920 (基于等级)。黑洞中的小兵和野怪拥有0移动速度。(英雄们每秒提供1星尘。阵亡于黑洞中的单位们提供的星尘:史诗级野怪为10星尘,英雄和大型野怪为5星尘,攻城兵为3星尘,小兵和小型野怪为1星尘。)

R - 星落 / 天瀑       法力消耗:100法力       冷却时间:120/110/100秒       星落:奥瑞利安·索尔从诸天摘取一颗巨型星星并将其砸入大地中,对敌人造成(150/250/350 + 65%法术强度)魔法伤害、1.25秒晕眩并且每命中一名英雄就会吸收5星尘。       天瀑:收集75星尘时会使下一个星落转变为天瀑。奥瑞利安·索尔从宇宙中拖来一个星座的怒火,在一个更大的区域造成(187.5/312.5/437.5 + 81.25%法术强度)魔法伤害,对命中的敌人们造成1.25秒击飞,并释放一道巨型冲击波,对英雄和史诗级野怪造成(150/250/350 + 65%法术强度)魔法伤并对命中的所有敌人造成持续1秒的75%减速。

殇之木乃伊 阿木木

  Q法力消耗提升。E基础伤害降低。

  《英雄联盟》团队在上个赛季的末期调整了阿木木,因此这个殇之木乃伊可以与全新的灵兽同伴们一起找朋友了。不过,他在打野位和辅助位上找到的朋友似乎过多了,因此《英雄联盟》团队把这2个位置的阿木木都进行了削弱。

Q - 绷带牵引       法力消耗:40/45/50/55/60→45/50/55/60/65

E - 阿木木的愤怒       伤害:80/110/140/170/200 (+50%法术强度)→65/100/135/170/205 (+50%法术强度)

黑暗之女 安妮

  被动会在重生时完全充能。E护盾值提升,冷却时间缩短,回敬伤害和条件调整。R提伯斯的生命值、护甲、魔抗和移动速度提升。

  安妮难以取得胜利,即使是在对阵那些她应该好打的对手时。《英雄联盟》团队正在给这位元老英雄一些急需的品质级增强,增强对象是她的熔岩护盾和被动,并提升了提伯斯在后期战斗时的耐久度。这些改动的目的,是在不增强她的前置爆发伤害的前提下对她进行增强,但《英雄联盟》团队会持续保持关注,来确保这些改动能让她的实力得以发挥。

被动 - 嗜火       第一团火:安妮将在游戏开始时和在她重生时使她的被动完全充能

E - 熔岩护盾       护盾值:40/85/130/175/220 (+35%法术强度)→60/100/140/180/220 (+55%法术强度)       冷却时间:14/13/12/11/10秒→12/11/10/9/8秒       回敬魔法伤害:20/30/40/50/60 (+20%法术强度)→30/45/60/75/90 (+40%法术强度)       新增回敬魔法伤害条件:当【熔岩护盾】处于激活状态时,敌人在用普攻命中护盾时会受到魔法伤害→当【熔岩护盾】处于激活状态时,敌人在用普攻和技能命中护盾时会受到魔法伤害       新增回敬魔法伤害详情:【熔岩护盾】在每个护盾周期内仅会对每个目标造成一次伤害。(备注:提伯斯的复制护盾会被算为一个新的护盾,并且能在每个护盾周期内会对每个目标造成一次伤害)

R - 提伯斯之怒       提伯斯的生命值:1300/2200/3100→1300/2200/3100 (+75%法术强度)       提伯斯的双抗:30/60/90 护甲和魔抗→30/60/90 (+5%法术强度) 护甲和魔抗       提伯斯的移动速度:全等级350→350/375/400

德玛西亚皇子 嘉文四世

  基础护甲提升,W冷却时间缩短,护盾值现在受益于攻击力,护盾时长缩短。

  【黄金圣盾】并不是英雄联盟历史上最闪耀的技能(尽管这个名字可能会产生误导)。 嘉文的W是故意被维持在表现略微乏力的程度上的,因为它在职业比赛中对于低经济打野来说是一个出色的防御技能。然而,由于耐久度更新嘉文需要充当一个对后排有足够威慑力的角色,所以《英雄联盟》团队正在加强他的护盾以奖励他的更偏攻击力的出装流派。

    基础属性    基础护甲:34→36

W – 黄金圣盾       冷却时间:9秒→8秒       护盾值:60/80/100/120/140→60/80/100/120/140 (+ 80%额外攻击力)       护盾时长:5秒→4秒

纳祖芒荣耀 奎桑提

  基础生命值提升。Q击飞和晕眩时长缩短。W最小晕眩时长缩短。R额外双抗损失提升。

  奎桑提现在拥有的控制效果过于多了,导致他能过于有效地封锁对手们,因此《英雄联盟》团队正在调低他的各个数值,来让他的进攻性降低一些(这些改动应该也能有助于让韧性在对抗这位纳祖芒荣耀时更加有效)。最后,《英雄联盟》团队正在调低他在战斗中开启傲岸雄姿后的的耐久度,来强调他需要使敌人落单。

       基础属性       成长生命值:108→114

Q - 无双陀斧       Q3击飞时长:1秒→0.65秒       Q3晕眩时长:1~1.25秒→1秒

W - 辟路先锋       最小晕眩时长:0.35/0.45/0.55/0.65/0.75秒→0.3/0.35/0.4/0.45/0.5秒

R - 傲岸雄姿       双抗损失:65%额外双抗→85%额外双抗

虚空行者 卡萨丁

  E基础伤害降低,来自附近技能施放的冷却缩减降低。R基础伤害降低,每层额外伤害降低。

  即使是在上个版本的削弱后,卡萨丁依然还是卡萨赢。这些削弱的目标是他的核心强项之二:他在前期的高效换血能力,以及在后期的刷E能力。因此《英雄联盟》团队将这两个强项都调低了,来帮他重回基准线。

E - 能量脉冲       基础伤害:80/105/130/155/180 (+ 85%法术强度)→60/90/120/150/180 (+ 85%法术强度)       来自附近技能施放的冷却缩减:1秒→0.75秒

R - 虚空行走       魔法伤害:80/100/120 (+ 40%法术强度) (+ 2%最小法力值)→70/90/110 (+ 40%法术强度) (+ 2%最小法力值)       每层额外伤害:40/50/60 (+ 10%法术强度) (+ 1%最小法力值)→35/45/55 (+ 10%法术强度) (+ 1%最小法力值)

正义天使 凯尔

  被动额外移动速度提升。E附加伤害的法强收益提升。

  凯尔的后期感觉稍微欠缺点天使风采,因此《英雄联盟》团队给了她一些水平展现力,来让她变强,尤其是在她的本命玩家们手中。

被动 – 登神长阶       昂扬状态额外移动速度:8%→10%

E – 星火符刃       被动附加伤害:15/20/25/30/35 (+ 10%额外攻击力) (+ 20%法术强度)→15/20/25/30/35 (+ 10%额外攻击力) (+ 25%法术强度)

影流之镰 凯隐

  被动影流刺客伤害提升。Q攻击力收益提升。

  蓝凯并没有成为他以前那样的阴影杀神,并且在较低水平的对局中尤其难受。《英雄联盟》团队给了他更多的攻击力收益率,来支持凯隐的这个更加走钢丝的版本,同时也不会给到拉亚斯特过多强度。

被动 - 暗裔魔镰       影流刺客加成:在与英雄作战的最初3秒里造成额外的13-40% (基于等级) 折后伤害值的魔法伤害→在与英雄作战的最初3秒里造成额外的15-45% (基于等级) 折后伤害值的魔法伤害

Q - 巨镰横扫       物理伤害:75/95/115/135/155 (+65%额外攻击力)→75/95/115/135/155 (+80%额外攻击力) (备注:这个不会影响拉亚斯特的伤害,因为他有单独的Q数值)

诡术妖姬 乐芙兰

  法力回复和成长法力回复提升。Q法力消耗现在全等级固定。R前几级的冷却时间缩短。

  乐芙兰在所有水平的对局中都处在困境,并且现在她已经不是一个职业联赛常客了,因此《英雄联盟》团队正在让她能够获得更多一些法力值以缓和这种困境。这应该有助于乐芙兰玩家们在较艰苦的对线中找到一些胜机,在更多一些对局中滚起雪球,并让她完成更多一些的清线和耗血。

       基础属性       法力回复:6→8       成长法力回复:0.8→1

Q – 恶意魔印       法力消耗:50/55/60/65/70→全等级50

R – 故技重施       冷却时间:60/45/30秒→50/40/30秒

盲僧 李青

  Q攻击力收益提升。E基础伤害降低,减速效果降低。

  李青很少能在大众水平的玩家们手中变强,因为他的技能上限太高了。《英雄联盟》团队不想降低他的水平展现力,因此通过在游戏中期给予他更多伤害并在游戏后期提供更多功能性的方式,《英雄联盟》团队希望他即使没有300手速完成回旋踢也能找到胜机。

Q – 天音波 / 回音击       天音波物理伤害:55/80/105/130/155 (+ 100%额外攻击力)→55/80/105/130/155 (+ 110%额外攻击力)       回音击最小物理伤害:55/80/105/130/155 (+ 100%额外攻击力)→55/80/105/130/155 (+ 120%额外攻击力) (备注:最大伤害依然是最小伤害的双倍。)

E - 天雷破 / 摧筋断骨       总伤害:100/130/160/190/220 (+ 100%额外攻击力)→35/65/95/125/155 (+ 100%总攻击力)       减速效果:20/30/40/50/60%→20/35/50/65/80%

巨魔之王 特朗德尔

  W全等级冷却时间缩短。发现了他对舞蹈的热情。

  在各种间接影响到他的系统削弱,外加直接影响到他的其它削弱之后,特朗德尔真的感觉不像巨魔之王了。因此《英雄联盟》团队回退了对他W冷却时间的削弱,这样他就更有过往的国王感觉了,而这也是给了他一个跳舞的理由。

W – 冰封领域       冷却时间:18/17/16/15/14秒→16/15/14/13/12秒

       重要信息       秀出你的舞步!:特朗德尔的舞蹈速度现在会受益于特朗德尔的移动速度。

生化魔人 扎克

  W法强收益降低。E法强收益降低。

  扎克用橡筋弹弓飞跃成为顶级打野(在别的路也顺便得到了提升)。近期的【恶魔之拥】削弱将他的强度略微降低了,但他比起同位置的其余英雄来说依然表现抢眼。《英雄联盟》团队降低了他的伤害收益率,这样他就要么不得不和其他坦克们一样更加依赖队友们打伤害,要么就被迫投入更多到法强装备来对脆皮目标们构成威胁。

W – 不稳定物质       魔法伤害:35/50/65/80/95 (+ 4/5/6/7/8% (+ 4%每100法术强度) 目标的最大生命值→35/50/65/80/95 (+ 4/5/6/7/8% (+ 3%每100法术强度) 目标的最大生命值

E - 橡筋弹弓       魔法伤害:60/110/160/210/260 (+90%法术强度)→60/105/150/195/240 (+80%法术强度)

装备与物品辉耀美德

  【辉耀美德】目前强过头了(即使登场率并没有反映出这一点),由于这件装备的各种优点的模糊程度(因为在你购买一件强大的装备时,你应该会有强大的感觉),它的强大之处确实不太明显。《英雄联盟》团队正在让【辉耀美德】好的一面更加明显和有影响力,同时移除了一些让这件装备有点过头的无关强度。《英雄联盟》团队觉得软辅们已经有丰富的防御型辅助装备了,而【辉耀美德】就是打算给无私的坦克型辅助们用的,而他们则没那么多防御型辅助装备。因此《英雄联盟》团队正在将【辉耀美德】的价值与精打细算获得更多生命值的坦克辅助们联系得更加直接。

       总花费:3000→3200       被动 – 指引之光 冷却时间:60秒→90秒       被动 – 指引之光 最大生命值提升:10%→15%       总治疗效果:9秒里持续治疗共8~16%最大生命值(备注:包括治疗增幅被动)⇒ 9秒里持续治疗共12%最大生命值       移除技能急速:你和1200码内的所有友军获得20非终极技能急速→已被移除

黯影阔剑

  对刺客、辅助、刺客型辅助、尤其是射手型辅助(别再拆这些手无寸铁的守卫了,艾希),【黯影阔剑】目前在封锁敌方视野方面过于高效了。不过《英雄联盟》团队认为这件装备值得占用一个物品栏,因此削弱了它的冷却时间和在摧毁敌方陷阱与视野方面的综合能力。

  冷却时间:40秒→50秒  更新远程英雄对守卫的伤害已削弱:当一名携带着【黯影阔剑】的远程英雄攻击一个守卫时将对其造成2真实伤害。(备注:携带着【黯影阔剑】的近战英雄将依然守卫造成3真实伤害。)  移除陷阱交互:【黯影阔剑】将不再秒杀陷阱,但依然会使它们显形。

符文过量治疗

  【过量治疗】对每个人都变得更强了,尤其是对射手们来说,在需要额外耐久度的对局中可以选择带上它了。

  护盾值:10 + 9%最大生命值→20~300基于英雄等级 (备注:对5级之后而言是一次增强)

近战辅助调整

  现在单排的环境是,远程辅助和近战辅助的比率是2:1,这还算可以。但是在职业环境中,这个比率大于20:1。《英雄联盟》的最佳状态是在场上的英雄丰富多彩时,因此《英雄联盟》团队正在加强一些近战辅助以在下路中创造更多的多样性。《英雄联盟》团队致力于长期关注对局中每个位置的玩法健康度,因此,如果这里的改动过于严格或过于温和,《英雄联盟》团队都将根据需要进行跟进。

牛头酋长 阿利斯塔

被动 – 凯旋怒吼       自我治疗:23~142 (基于等级)→5%最大生命值       友方治疗:46-284 (基于等级)→6%阿利斯塔的最大生命值

Q - 大地粉碎       法力消耗:55/60/65/70/75→50/55/60/65/70       魔法伤害:60/100/140/180/220 (+ 50%法术强度)→60/100/140/180/220 (+ 70%法术强度)

W – 野蛮冲撞       法力消耗:55/60/65/70/75→50/55/60/65/70       魔法伤害:55/110/165/220/275 (+ 70%法术强度)→55/110/165/220/275 (+ 90%法术强度)

E - 践踏       法力消耗:50/60/70/80/90→50/55/60/65/70       总魔法伤害:80/110/140/170/200 (+ 40%法术强度)→80/110/140/170/200 (+ 70%法术强度)

弗雷尔卓德之心 布隆

被动 – 震荡猛击       目标免疫时长:8/6/4秒 (1/7/13级)→8/6/4 (1/6/11级)

Q - 寒冬之咬       冷却时间:10/9/8/7/6 秒→8/7.5/7/6.5/6 秒

W – 挺身而出       额外护甲与魔抗:10/14/18/22/26→20/25/30/35/40

深海泰坦 诺提勒斯

被动 - 排山倒海       额外伤害:8~110 (基于等级)→14~116 (基于等级)

W – 泰坦之怒       法力消耗:80→60       护盾值:40/50/60/70/80 (+ 8/9/10/11/12%最大生命值)→50/60/70/80/90 (+ 8/9/10/11/12%最大生命值)

E - 暗流涌动       魔法伤害:55/85/115/145/175 (+ 30%法术强度)→55/90/125/160/195 (+ 50%法术强度)

血港鬼影 派克

E - 魅影浪洄       物理伤害:105/135/165/195/225 (+ 100%额外攻击力)→105/145/185/225/265 (+ 100%额外攻击力)

幻翎 洛

Q - 微光飞翎       冷却时间:12/11/10/9/8秒→11/10/9/8/7秒       法力消耗:60→45       基础治疗效果:30-115 (基于等级) (+55%法术强度)→40-210 (基于等级) (+55%法术强度)

W - 盛大登场       魔法伤害:70/125/180/235/290 (+70%法术强度)→70/120/170/220/270 (+80%法术强度)

魂锁典狱长 锤石

Q – 死亡判决       魔法伤害:100/140/180/220/260 (+50%法术强度)→100/145/190/235/280 (+80%法术强度) (备注:改完后可以看成是每个灵魂0.8伤害,除非你想走法强流锤石……但你得说服队友)

W – 魂引之灯       每个灵魂的护盾值:2→1.5

E – 厄运钟摆       魔法伤害:75/110/145/180/215 (+40% AP)→75/110/145/180/215 (+60% AP) (备注:和Q的备注类似,改完后可以看成是每个灵魂0.6伤害)

韧性

  多年以来,韧性的来源已急剧提升。《英雄联盟》团队想精简这些效果的交互方式,作为对一个旧系统的清理,并让系统之间的叠加与否变得清晰一些。通过这些改动,几乎所有的韧性效果都将按乘法叠加(合则减弱),而不是像之前的系统那样,各种系统有时会叠加得特别好从而让控制效果无效化。

  相同组的韧性来源将彼此按乘法叠加。 (备注:计算方式为 1 - (1-同组韧性A)x(1-同组韧性B) x(1-同组韧性C),以此类推)  不同组的韧性来源将彼此按加法叠加。

A组

  【装备】水银之靴  【装备】厌恨锁链  【物品】钢铁合剂  【装备】冰脉护手  【符文】传说:韧性  【符文】坚定  【增益】踏苔蜥效果  【增益】炼金科技龙增益

B组

  【装备效果】密银黎明 主动效果  【召唤师技能】净化  【模式增益】无限火力/终极魔典的模式增益

C组

  【技能减益】易碎(奥恩W)  【技能增益】勇气(盖伦W)

野区调整

  现在,在对打野这个角色定位目前所处的位置以及仍然需要改变的地方(这些大改动很典型)有了一副更加准确的图景后,《英雄联盟》团队有机会让季前赛野区改动落到实处了。《英雄联盟》团队这一次的主要目标是降低前期的GANK/冲塔强度,将一些强度从金币收入转移到打野玩家获得的经验上,并最终减少前期游戏的波动性。

  这不是《英雄联盟》团队对野区做出的最后一批跟进改动,因为《英雄联盟》团队还有一些更大的问题想要解决,诸如前期游戏的影响力(尤其是在1~4级)、平衡的英雄续航、野怪耐久度、确保在击杀回报和刷野回报之间达到适度的平衡、以及更多。也就是说,只有当《英雄联盟》团队确信它们是游戏的最佳发展方向时才会发布它们。

金币收入

  小点心的收入目前对GANK型英雄的回报要多于对刷野型英雄的回报。理想情况下,这两种风格都应该是可行的,因此《英雄联盟》团队将天平拨到更平衡一点的位置上了。

  每个小点心的金币:30 ⇒ 20  带着灵兽同伴时每个野怪营地的经验值:清完一个野怪营地的经验值提升了(5x营地数)经验值

视野

  在过去,前期视野已被证明可以防止前期的GANK,尤其是在高端水平的对局中。虽然《英雄联盟》团队不想回到过去那种双方的小地图几乎永远都是全亮的局面,但确实认为前期提供一些额外视野会有助于对目前现网正在盛行的前期大量GANK现象起到一些抑制作用。鉴于下路每边有2个玩家,这个改动应该是一种利用双人路独特强项来引入更多视野的稳妥方式。

  侦察守卫饰品的冷却时间:240-120 (基于英雄的平均等级) ⇒ 210-120 (基于英雄的平均等级)

GANK成效

  与防止前期大量GANK的目的相同,《英雄联盟》团队正在调高前期的防御塔伤害,好让前期冲塔的收益也会伴随着相应级别的风险。温馨提醒,防御塔对相同目标的每次攻击都会使下次攻击的伤害升温40%。

  防御塔伤害:162-344 (0-14分钟) ⇒ 182-350 (0-14分钟)

其它改动

  与之前赛季相比,灵兽同伴给游戏带来了很多很多的爆发伤害,尤其是对史诗级野怪来说。这导致了这样一种境况:有些英雄从战争迷雾中出现并且其灵兽同伴也一起出现然后获得一次意外的抢野。《英雄联盟》团队认为对史诗级野怪的防守和抢夺理应是尽可能出自本意的,所以在野区中增加了一条规则,以提供一些额外的清晰度。

  移除拼惩戒是英雄们的事:灵兽同伴不再对史诗级野怪造成致命伤害,

行为系统

  移除了【训练模式】中在泉水呆太久而触发的警告(常规的挂机检测依然处于激活状态)

品质级改动&BUG修复视觉更新

  阿狸的视觉更新将在这个版本登场,包含更新过的外观、声音与视觉效果、以及模型动画,更新对象是她的基础模型和较旧的那些皮肤。

贾克斯中型更新跟进改动

  《英雄联盟》团队在这个版本更新了一些原本打算随着贾克斯的中型更新一起实装的改动。

  动画

  王国机神白虎 贾克斯:R升级动画现在会正确播放了。R被动攻击现在会以正确速度播放了。特殊攻击动画现在会在使用E时正确播放了。  武神 贾克斯:调整了斗篷刚度并修复了一些贾克斯会在攻击之间发呆的案例。添加了一个全新的R被动动画,应该有助于让它在感觉上更有冲击力。

  声音

  基础+所有皮肤:改进了R猛击的命中音效。修复了一个BUG,该BUG曾导致贾克斯的一些音效根本不播放。

  视觉特效

  基础+所有皮肤:恢复了与贾克斯R增益相关联的护盾视觉效果。  复仇武神 贾克斯:给R添加了闪电视觉特效。  武神 贾克斯:给他的R添加了锥刺和火花,来让护盾看起来更加厚重。  王国机神白虎 贾克斯:给R添加了余烬爆炸粒子。调整了的不透明度。恢复了反应式护盾。更新并移动了W和R第三次/第二次命中的增益视效。  征服者 贾克斯:给R添加了很多尖刺形状,同时给护盾添加了一个更加显眼的边缘。  至臻 征服者 贾克斯:与【征服者 贾克斯】的改动相同,但是金色并且具有金色提升过的至臻火花。

英雄选择

  选用顺序交换在表明意向英雄和各个禁用阶段之间将不再被打断。  角色定位和文本筛选器现在会在英雄选择阶段之间持续存留。  选用顺序与英雄交换的教程文本已退役。

品质级改动

  你现在可以在赛前大厅中右键你小队中的玩家来查看其生涯。  现在,在切换推荐符文页面时,符文推荐系统会正确保留对召唤师技能键位的调整。

BUG猛击

  这些BUG比常规BUG更加难以解决,因此它需要《英雄联盟》团队花费更久时间并且工程师们需要一段时间的专心致志才能修复掉。以下是一些BUG痛击的高亮条目,而这段时期的其它BUG条目依然会列在下方的BUG修复中。

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:友军的召唤师技能及终极技能指示器会显示它们为已就绪状态,尽管它们实际上尚未冷却。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹在带了【水上行走】符文后,可通过不断地进出河道来回复法力值。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在玩家收到来自符文的物品(饼干,鞋,等等)后,会导致近期的装备购买行为无法被撤销  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在尝试下达攻击移动指令时被禁锢的话,会导致这个英雄不能进行普攻。  修复了一个BUG,修复后,韦鲁斯的E和古拉加斯的R现在会正确地被亚索的风墙给摧毁,而非在风墙位置激活它们的效果。  修复了一个BUG,修复后,凯尔现在会在击杀回顾上正确使用她的11级和16级图标了。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的可锻造装备会有DEBUG字段或过期信息。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在一个法术护盾被一个强化普攻技能消耗掉时,基兰的R在特定场景中会被消耗但不会被触发。

BUG修复

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的R如果在他阵亡的同时施放出来,则不会命中敌人们。  修复了一个交互BUG,该BUG曾导致:奥莉安娜的【R指令:冲击波】不会正确跟随处于冲刺状态的敌人们  修复了一个BUG,该BUG曾导致:巴德的木灵、阿兹尔的被动防御塔在小地图上的位置对己方队伍和敌方队伍都处于可见状态。  修复了一个交互,修复后,赛娜现在可以用【闪现】来给她的W重新定向了。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:2023赛季成就不会显示。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻在假扮乌迪尔的E形态时,她的被动有时会被消除。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在带有护盾时,【冰脉护手】的伤害减免不会触发。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:施放【解封的传送】时不会激活【灵光披风】。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:给辛德拉的E升级时,有时会重置这个技能的冷却时间。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果奈德丽在美洲豹形态下购买【辉耀美德】,会导致【辉耀美德】无法触发。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果悠米吸引了野怪的仇恨并用她的W转移到友军身上,那么这些野怪不会对来自悠米的伤害进行回应。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:来自灵兽同伴的治疗效果会使雷恩加尔的技能层数界面失调。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄独特任务不会触发(点名卡兹克和雷恩加尔)。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:加里奥的被动会让辅助装备优先处决较低生命值的敌人而非初始目标。  修复了一个BUG,该BUG曾导致野怪会攻击艾翁。有些BUG太过分了……  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【纳沃利迅刃】在商店中不会在“暴击几率”标签下显示。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:盖伦的E的再次施放的说明文本会显示旧数值。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄运小姐如果在【R弹幕时间】期间移动,会导致这个技能的作用区域产生错位。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:灵兽同伴不会正确对英雄召唤物(例如伊莉丝的蜘蛛)产生仇恨  修复了一个BUG,该BUG曾导致:来自【烬爪猫】和【风行狐】的保护增益在与大型野怪战斗时也会生效,而非仅会在与史诗级野怪战斗时生效。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:野怪有时不会被英雄的控制技能所影响。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:魔沼蛙会在战斗时转身。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在第一个防御塔镀层被摧毁之前,敌方防御塔镀层不会在小地图上显示。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔会对萨科的R镜像造成200%伤害,而非预期的150%伤害。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【心之钢】的生命值伤害可在正在施放【W劳伦特心眼刀】的菲奥娜身上生效。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:战略点投票面板偶尔无法正确显示。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:派克的R会导致【辉耀美德】的额外攻击力仅持续0.5秒,而非完整的9秒。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁的Q甚至会在这个技能尚未施放完成时为他提供护盾。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟提的R如果命中了特定的技能,会导致图形产生撕裂。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:灵兽同伴的保护增益会将镜像视为友军。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:灵兽同伴的冲刺攻击不会受益于额外护甲和魔抗。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿狸的【被动-摄魂夺魄】的治疗效果的实际数额远低于说明文本中列出的数额。

即将到来的皮肤和炫彩

  以下皮肤已在13.3版本内:

怦然心动 凯特琳、意乱情迷 蔚

黯然心伤 阿木木

  以下炫彩已在13.3版本内:

怦然心动 凯特琳

意乱情迷 蔚

黯然心伤 阿木木



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