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【英雄联盟手游】游戏设置详述,找到最适合你的游戏方式

2024-07-16 00:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文是对游戏内设置的相关叙述,会对游戏内重要的设置进行对比和选择,为玩家提供参考,节约玩家游戏设置的时间,更好的体验英雄联盟手游的乐趣。

本文将从基础的画面和游戏内的操作设置两个方面进行叙述。

一、基础设置:

 关于局内聊天、游戏帧率不做详细叙述,需要玩家根据自身的需要和手机的配置做合理的调整。

1.计分板样式:

计分板有全屏和半屏两种选择方式,不同的选择样式结果如下:

 通过对比可以发现,两者显示的信息是一样的,并没有因为大小而改变显示的内容;但是全屏下的计分板能够很直观的对比两者的经济和装备,但是半屏情况下,需要再找一下,但是我认为影响并不大。

既然两者显示信息没有减少的情况下,我比较推荐半屏计分板。

原因有以下两点:第一个,半屏计分板的显示条件下,可以清楚的看清左侧小地图显示的各种信息,而全屏计分板由于英雄头像的遮挡,会有一部分小地图信息看不清;第二个,在半屏计分板的显示条件下,我们可以进行英雄的移动,让玩家能够在出泉水的时候,一边了解敌我差距,一边尽快赶路吃线。虽然半屏计分板遮挡了右侧英雄技能和部分操作,但是全屏计分板遮挡了全部的操作,因此两者相比,我比较倾向于半屏计分板。

2.角色描边:

首先我们来看一下官方对于角色描边的叙述:显示角色的外轮廓描边效果。

然后让我们看一下角色描边关闭与开启的区别:

3.技能震屏:

官方介绍是:使英雄的部分技能的影响造成震屏的效果,我的理解就是有些技能释放的时候屏幕会抖动一下。

下面来看一下具体的区别:由于有些英雄的技能并不能触发震屏效果,我在更换了几个英雄之后才找到。以潘森为例。当开启技能震屏后,释放某个技能会有明显的屏幕抖动效果,增强了打击感,但是如果对于这个功能不是很适应,或者影响了操作,可以选择关闭。同时,这个打击效果只有自己能够看出来,其他的人是看不出这个效果的。

 

4.地图亮度和战争迷雾亮度设置:

  为什么要把两个放在一起说呢?其实是因为两者不可分开,这两个亮度的调整要搭配起来才能达到最好的效果,为了对比明显我分别把地图亮度和战争迷雾的亮度拉到了最大和最小,下面是两种不同选择的区别。

上面的四张图分别是我调整的两种不同的亮度表现方式以及所呈现的效果,可以明显的发现,当我们把地图调亮,将战争迷雾的亮度调暗时,可以清晰的发现自己视野所能看到的东西,两者的边界较为明确和清晰。因此,为建议将地图亮度拉到最亮,将战争迷雾的亮度拉到最低,这样能清楚的找到分界线,利于自己做视野,并且可以防止敌方卡视野。

5.数值飘字

官方对于“数值飘字”的解释是:是否显示对敌伤害数值。但是当我进行实践是,发现还会显示回血的数值。通过这一发现,我觉得这个功能是要打开的,对于进攻方来说,能够更好的计算技能的伤害,对于英雄的伤害有一个直观的感受,做到心中有底,从而进行下一步的行动。而回复的数值可以让你知道自身回复的能力,调整对线。

6.边缘提示:

其实就是当你的边缘出现敌方英雄时会有提示。这个功能可以在一定程度上防gank,当你在认真对线时,有了这个提示,能够让你注意到gank你的英雄。因此我认为很有打开的必要。

二、操作设置

1.头像索敌:

这个功能是一定要开的,这个锁定在英雄联盟手游中比较重要,防止打团的时候去打小兵,避免这种不应该发生的失误。同时官方对于优先显示和固定显示介绍的很详细,优先显示就是根据敌方在攻击视野中出场的先后顺序,优先显示其头像。固定显示就是敌方英雄的头像显示位置固定。我在游戏中实际试了一下,然后发现优先显示和固定显示的区别的确如官方所说。我觉得如果没有形成记忆的话,优先显示会更适用于大多数玩家,而对于有一定的强迫症玩家和能够记住各个位置所代表的英雄时,可以选择固定显示。但是考虑到有时候玩家会玩一些较为奇葩的阵容,因此我比较推荐优先显示的锁定方式。

2.攻击辅助

这个功能为不建议开启,因为当英雄附近有小兵时,这个时候不想攻击英雄,想打小兵,开启这个功能之后,会默认攻击英雄,并且当英雄超出攻击距离时,英雄会向敌方英雄移动,就会显得很呆,同时影响自己游戏的体验和节奏。不建议开启。

3.锁定目标类型

这个我建议选全体,避免在补塔下小兵时,不小心锁定敌方英雄,被防御塔攻击。

4.选敌优先级

选敌优先级分为三种,有“百分比”,“绝对值”,“距离最近”。“距离最近”很好理解,就是离我最近的英雄,“百分比”则是指血量百分比最低的英雄,“绝对值”则是指血量总值最少的英雄。我认为选敌优先级的选择要具体而定,如果是刺客,首选“绝对值”,如果是射手,我更推荐“距离最近”毕竟要保证自身生存。当然了,一般情况下会选百分比。

5.伤害型位移朝向

这里我觉得官方的描述最为具体。总体来讲,就是当你选择目标时,你点一下你的伤害型位移技能,他会默认向地方英雄冲去;当你选择移动摇杆时,他会朝英雄面对的方向释放。这个功能比较多余,大多数手游玩家习惯于常规施法,手动控制移动方向。当然了,如果让我选择,肯定会选移动摇杆,这样不论是逃跑还是打架,都不会操作失误。

6.按钮设置集合

移动按钮就是控制英雄移动的按钮,有三种模式,一种是默认,一种是跟随,一种是固定,顾名思义,跟随,就是你第一次触碰屏幕时手在哪,移动摇杆就在哪;固定则是移动摇杆固定在屏幕的左下角。我觉得默认是最舒服的一种方式,因为当玩家第一次触控屏幕时,是下意识的选择自己最舒服的姿势。

技能取消方式有两种,下面是两种不同取消方式手指要移动的位置。

第一张图是选择“取消按钮”,第二张图是选择“指定距离”,通过对比可以发现,当选择指定距离时,手指移动的距离较短。红框是我标出的两种不同的取消方式所需要移动的距离。需要注意的是选择“指定距离”的玩家,要避免技能放不出来的情况,有些技能需要改变方位,在移动技能释放方向时候,误取消技能,导致技能没放出来,错失良机。

7.镜头的调整

镜头调整中,一共有三项。总体来讲,第一项是针对于拥有超远技能的英雄,类似伊泽瑞尔,金克斯等英雄,第二项是针对潘森、德莱文等英雄。可以有技能释放时的视野。我建议前两项都开启。这样可以提高技能的命中率,同时也可以观察到技能释放后打开的视野。

最后就是镜头调整这个功能了,我在实际操作中试了一下,发现不是很适合类似我这种手速较慢的玩家,同时游戏内显示的视野范围已经较大,这个功能使用范围较小。适合于某种特定的情况,比如某些主打poke的英雄需要开某个方向更远的视野,这个功能就派上了用处。

8.辅助功能

    

这个功能分区中,我将着重介绍自动寻路以及辅助插眼。

当打开自动寻路后,可以点击小地图上的位置,然后英雄会自动选取最佳路径朝小地图点的位置移动,当玩家移动摇杆时,自动寻路随即取消。我建议可以开启,可以通过最佳路径,节省移动时间,同时也可以短时间内活动下手腕,为后面的战斗做好准备。

辅助插眼则是可以自动选取射程内的草丛插眼。这个功能我建议不打开,因为某些时候不需要往草丛插眼,避免失误,有些草丛眼位可以通过位置的改变获得更多的视野,因此我不建议开启。

技能升级推荐、自动升级技能、以及技能类型标签这三个功能对于不熟悉英雄的玩家来讲推荐开启,可以帮助新玩家更好的了解英雄和技能类型。对于老召唤师来讲,这些功能完全不需要。同时自动升级技能我不推荐打开,因为对线不同的英雄需要点不同的技能,不能全靠系统来选择。

9.按键自定义

这个分区完全是为了满足某些有特殊习惯或者需要的群体而设定的,提供了更多的可选择性,其实就是自己按照自己的需要将游戏操作的按键进行重新布置,从而打出某些操作或者适应有特殊习惯的玩家。这个分区是个性化最强的,可以随心所欲,按照自己的需要调控,同时也可以让玩家更容易的打出一些高端操作,比如亚索的eq闪、盲僧的r闪。

英雄联盟手游主要的设置已经介绍完毕,希望能够帮助玩家更快的熟悉、理解游戏内的系统设置。后期我也会继续出更多的介绍,帮助玩家更快的上手英雄联盟手游。

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